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[攻略] 《黑手党:黑帮之城》›1.07补充一些对新手有用的资料+吐槽

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发表于 2019-5-14 19:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fengwuao 于 2019-6-2 23:24 编辑

大爱这个游戏的背景和年代感,只可惜太冷门了,攻略也寥寥无几
所以我来补充一点对新手有用的资料吧

以下名词以1.07翻译为准


人物特性:
1,智者:行动完成速度更快;
      影响:除了建造以外,可适用于所有场合,包括主线任务;
      可用人物:老大,医生,孤狼,技工


2,盗窃:获得25%额外收益;
      影响:盗窃,脏活,洗劫,洗劫军火库,银行抢劫,等大部分收益型犯罪,但不适用于政治家勒索和明星骗局;
      可用人物:史奎格,冒失鬼,公主,小子


3,强制实施者:获得+2畏惧度;
      影响:飞车袭击,火焰炸弹,洗劫,洗劫军火库,脏活,等大部分提高紧张度犯罪,政治家勒索可增加收益,但不适用于银行抢劫,埋伏;
      可用人物:大块头,小刀,罗密欧,金克罗夫


4,杀手:行动不会让紧张度增加;
      影响:飞车袭击,火焰炸弹,洗劫,洗劫军火库,银行抢劫,盗窃,脏活,埋伏,等除了某些剧情以外所有紧张度犯罪;
      可用人物:双枪,疯子,阿尔弗雷多,死亡之眼


5,骗子:获得+2爱戴度;
      影响:慈善行为,表演,派对,明星骗局可增加收益;
      可用人物:朱丽叶,高兴,花花公子,安娜


人物属性:
1,体格:
     体格帮助角色移动于更好的使用近身武器
     效果:移动点数+1
               所有近战武器:指虎,棒球棍,小刀增加命中,
     补充:飞刀的攻击距离和命中受体格影响,不受精准影响,技能远射无效
     评价:脚底抹油好歹+2点,1点移动是不是有点太少了?远程角色基本不会点的属性


2,精准:
     精准影响一个角色使用武器的熟练度
     效果:所有远程武器:手枪,左轮手枪,步枪,冲锋枪增加命中
     评价:这游戏实际命中概率比纸面概率坑多了,如果不想变成人体描边师的话,尽量加到8以上


3,韧性:
     增加角色的整体生命值
     效果:+15点生命
     评价:虽然可以靠凶猛来撑起血量,但是高韧性带来的限制技能实在太强了,
     快速恢复(本回合不移动,自动治疗一个负面状态)和厚脸皮(减免5伤害)两个神技都是需要加到8
     所以主角选择方面,尽量选择7以上


4,智力
    拥有高智力的角色在战斗中行动次数更多
    效果:主动性+1
    评价:主动可以靠技能主动性来增加,别太低就行了,太低容易被敌人连动


5,胆量
     胆量高的角色在危机中惊慌概率更低,战斗开始时速度更快
     效果:勇气+20;反应+1
     评价:勇气在20以下会造成恐慌的debuff(-5行动点和移动点)但是和血量不同的是,每回合可以自动恢复,所以太高也没用100点足够了
               反应影响戏第一轮行动条,持久战不如加主动性


6:敏捷
     在战斗中,敏捷高的角色拥有更高的行动点数和暴击率
     效果:行动点+1;暴击率+1
     评价:敏捷加到7有很多实用技能,况且行动点真是太有用了



人物技能:
隔壁攻略已经写全了http://bbs.3dmgame.com/thread-3675441-1-1.html
那我就只补充一下1.07新加的技能吧


暴击(Critical Strike):
     对敌人造成致命一击可获得3行动点,
     要求:等级>4

人群控制(Crowd Control):
     在该区域内,除第一个敌人外,每个敌人都能获得10%的伤害加成(最多30%)
     要求:等级>8;体格>7

虎胆龙威(Die Hard):
     在你的回合开始时,当你的生命值低于33%时,你会感到愤怒
     要求:等级>4,韧性>7(愤怒:攻击伤害提升50%)

扳回劣势(Even the Odds):
     如果在当前回合所有的攻击都未命中,在下一个回合获得愤怒,
     要求:等级>6,敏捷>8(效果同上)

令人畏惧的1(Fearsome 1):
     近战攻击额外造成5点勇气伤害,
     要求:等级>3,精准>5

令人畏惧的2(Fearsome 2):
     近战攻击额外造成5点勇气伤害,
     要求:等级>6,精准>6,Fearsome 1

疯狂屠杀(Killing Spree):
     击杀敌人后增加5移动点,
     要求:等级>5,胆量>8

口袋圣经(Pocket Bible):
     在一次可杀死你的攻击中存活并且生命值变为1 HP,
     要求:每个任务限制一次,等级>9

近距离瞄准1(Point Blank Shot 1):
     当对方处于近战攻击范围内,远程攻击+10%命中几率,
     要求:等>级4,体格>5

近距离瞄准2(Point Blank Shot 2):
     当对方处于近战攻击范围内,远程攻击+10%命中几率,
     要求:等级>7,体格>6,Point Blank Shot 1

快速恢复(Quick Recovery):
     本回合不移动,自动治疗一个负面状态,
     要求:韧性>8

残暴成性(Sadistic):
     击杀敌人后恢复15点血量,
     要求:敏捷>7,韧性>7


装备和武器效果:
游戏里装备的装备影响进入战斗以后的人物技能,所以选好一样武器至关重要

0,通用技能:      
       切换瞄准(行动点:1)
      技能特性固定增加15%命中率     
     (就比如你攻击敌人命中60%+瞄准直接加到75%)
注:但是会受其他技能影响,比如盲射攻击命中只有1/3,增加的命中率也只有5%



1,指虎:
     伤害低,消耗行动点少
     武器特点:可以攻击后移动,基础伤害:18-24


     猛击(行动点:3)快速猛击目标

     扫堂腿(行动点:4)一击猛踢(貌似拿手枪也可以踢吧?
     
攻击命中:残疾降低5移动点,持续2回合

     卑鄙的攻击(行动点:5)野蛮一击
     
攻击命中:软弱,攻击伤害降低50%,持续2回合

评价:攻击后可移动看起来很美,但实际上等你走到敌人面前已经没有多少移动力了,况且你的移动力并不比敌人高多少
          即使打完就撤也马上就被追上,对方即使追不上你,短距离也足够把你的头打成烂西瓜

史诗武器:指虎三明治(+30%伤害)优雅姿态(+10%命中20%伤害)以斯普林之拳(+10%暴击20%伤害)


2,棒球棍:
     棒球是硬派黑帮的标志性武器(误)
     武器特点:攻击会造成脑震荡, 基础伤害:32-52


     棒击(行动点:5)猛击一个敌人并击退,
     
攻击命中眩晕(降低5行动点,持续3回合)
                     击退


     击碎头骨(行动点:8)抽敌人的头,精准度较低(桌上是不是有个棒球棍啊?拿起来,抽他的头!抽他的头!
     攻击命中:眩晕降低5行动点,持续3回合
     技能特性本次伤害翻倍(65-104);低命中

     本垒打一击(行动点:7)强力一击

     
攻击命中:眩晕降低5行动点,持续3回合
     
技能特性:范围攻击; 如果未命中也能击退敌人

评价:伤害和效果虽然强大,但在高难度下暴漏在掩体之外无异于自杀行为,况且还容易挡住队友视线造成误伤,
          除非你有风萧萧兮易水寒的决心,不然的话还是老老实实躲在掩体里对射吧
       (对了,这游戏又tm没地形杀,如果攻击敌人后击退,我方又不能移动的话,是不是有点尴尬啊?

史诗武器:全垒打之王(+30%伤害)王公(-1行动消耗20%伤害)


3,小刀:
     伤害适中,伤害适中,
     武器特点:会对攻击范围内移动的敌人自动攻击,基础伤害:18-36

     斩(行动点:4)对单个目标快速斩击
     
攻击命中:对脆弱敌人造成50%额外伤害

     (行动点:5)用刀进行大范围横扫
     攻击命中:脆弱受到来袭攻击附加10%命中,持续1回合
     技能特性范围攻击

      飞刀(行动点:6)向对方投掷飞刀
      
攻击命中:流血每回合流失10点生命,持续3回合
      
技能特性可无视掩体和障碍

评价:由于飞刀精准和射程受体格影响,而且命中率较高的又有组合技,所以前期比较实用
         比如冒失鬼用瞄准+飞刀,可以给比如窗口对面的敌人上流血的debuff,
         然后再用侧移两下回到对方不可视范围内         可以把对方过来刚好13点AP
         当然到了后期敌人的大杀器变多以后就有点力不从心了
史诗武器:险恶的小刀(+10%暴击20%伤害)双刃短刀(+10%命中20%伤害)



4,手枪:
     在近距离内很有效,攻击时消耗行动点较低
     武器特点:无,基础伤害:14-28

     快速射击(行动点:3)快速射击目标


     精准射击(行动点:5)一次忽略掩体障碍的瞄准射击
     暴击命中:软弱
攻击伤害降低50%,持续2回合
     技能特性可无视掩体和障碍; 高命中

     腹部射击(行动点:4)对敌人腹部的射击,精准度较低
     
攻击命中:流血每回合流失10点生命,持续5回合; 低命中
     
评价:没什么好说的短距交锋利器,可配合远射缩短直瞄距离,还有复仇,快速射击啪啪啪秒人
史诗武器:THE Mohaska(增加直瞄距离和20%伤害)Sir Jury(+10%命中20%伤害)



5,左轮手枪:
     左轮手枪可让持有者每回合进行一次反击
     武器特点:每回合进行一次反击,基础伤害:6-36

     急速(行动点:5)对目标射击两次
     两次都击中:软弱
攻击伤害降低50%,持续1回合

     齐射(行动点:5)朝区域内敌人都射击一次
     
技能特性范围攻击

     为我跳舞(行动点:2)朝区域内敌人都射击一次
     
技能特性范围攻击;击中只造成勇气伤害

评价:作为早期就能入手紫色的武器,还行吧,瞄准配合急速能很好的辅助己方的队友,减轻受到的伤害
          但不要指望输出了,因为6-36的伤害浮动实在太坑了(也许是我脸黑?
史诗武器:服务并保护(-1行动消耗20%伤害)黄金双胞胎(30%伤害)



6,散弹枪:
     散弹枪能击中范围内所有目标
     武器特点:范围攻击,基础伤害:24-42


     扩散射击(行动点:5)可击中锥型范围内所有目标的射击
   
     击退一击(行动点:6)强力一击,可击退目标,精度较低
     暴击命中:
残疾降低5移动点,持续5回合
     技能特性本次伤害提高25%(30-48);低命中

     铅弹(行动点:4)一次精准的射击
     攻击命中:流血每回合流失10点生命,持续5回合
     技能特性范围攻击; 高命中; 击中只造成流血效果

评价:范围攻击武器,输出比左轮稳定,而且铅弹命中很高,可以很舒服的把范围内所有敌人加上流血效果
史诗武器:路易斯安娜的司法(更宽的攻击范围20%伤害)甜蜜的摇篮曲(30%伤害)


7,步枪:
     步枪是非常强大的单发武器,在远距离很有效
     武器特点:超远的攻击距离,基础伤害:32-52


     步枪射击(行动点:6)从远距离射击
   
     致残射击(行动点:7)从远距离击中敌人的狗腿
     技能特性:低于基础伤害(19-39)
     攻击命中:
残疾降低5移动点,持续5回合

     狙击(行动点:3)标记一片范围
     技能特性:被标记范围内的敌人受到攻击命中增加;当前角色移动后失效     注:双狙击圈可叠加命中

评价:远距离交火神器,特别是在特殊关卡
          比如在最后一关的监狱,主角机枪威慑敌人不敢靠近
          双狙击手一人站一个柱子以逸待劳,高难度下亦可以杀光所有狱警
史诗武器:宿怨(10%暴击20%伤害)神射手(增加最大射程20%伤害)



8,汤米冲锋枪:
     芝加哥打字机是银行劫匪的标配(误)
     武器特点:
本回合不移动可增加20%攻击;范围攻击,基础伤害:24-42

     盲射(行动点:3)朝前方扇形范围扫射
     技能特性:低命中; 命中只有基础的1/3
   
     全自动(行动点:6)对区域内所有目标射击
     技能特性:即使没打中也附加勇气伤害

     压制火力(行动点:7)朝目标锥形区域射击
     攻击命中:脆弱受到来袭攻击附加10%命中,持续1回合

评价:比散弹枪攻击范围更宽,不俗的伤害加实用的武器特点,个人觉得是游戏里最强范围武器
           当然盲射是垃圾(笑),所以只要瞄准+压制火力+全自动14行动点就可以了
           双冲锋枪交叉火力就可以迅速解决掉一群敌人
史诗武器:芝加哥钢琴(更宽的攻击范围20%伤害)屠刀(增加直接瞄准范围20%伤害)



9,火焰喷射器 10,武士刀 11,机枪
以上三个武器是非主线武器,除了安全屋抢劫和另外剧情还有沙盘基本碰不到,以后再写吧


新增功能和建筑:
1,经济概览
终于作为一个经营游戏,终于可以看到收支列表了,鼓掌(啪啪啪


2,载具功能

红圈上的符号代表有车一族,而我们的死亡之眼正在准备偷车(笑

注1限制了飞车袭击必须有车能行动(燃烧弹不需要)
          载具可以加速人物移动
          载具可以互相乘坐(太麻烦了)
          已有载具的不能偷车,但是可以买车
          同一场景解雇人物再雇佣,有载具的除非自己坏掉,不然不会消失
          载具可以偷也可以购买,但偷车会增加犯罪热度而且非常容易坏, 除非万不得已不建议偷车

注2但是角色开车以后小概率会产生BUG一直在城市里转圈圈完成不了建造任务
          虽然可以开除再重新雇佣,但是买建筑的钱也打了水漂(坑啊
          当然整体还是比较好用的,毕竟有些图太大光凭人物跑起来太慢了


3,汽车经销商(NPC建筑)
出售新旧车辆。汽车是飞车袭击和加速所有工作所必需品

     建筑功能选项:

      新车(花费1000合法钱)冷却180秒
     你会收到完好无损的新车
   
     二手车(花费400黑钱)冷却180秒
     买一辆二手车,虽然也可以用它上路,但别指望能一直开下去

评价:不用被字面意思吓到二手车的损坏的概率其实很低的
           推荐前中期有钱就入手吧,不然有些地图只有一个车行,而且冷却时间很烦很烦
        (虽然新车和二手车冷却时间是不共享啦~但是花1000合法钱对前期来说实在肉痛








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 楼主| 发表于 2019-5-15 09:45 | 只看该作者
本帖最后由 fengwuao 于 2019-5-16 11:02 编辑

工作:为了方便就用外号称呼吧
从左至右依次是:
金斯利警官(警官
麦克·赫奇斯(军士
约翰·J·戈尔夫(商人
坎宁安女士(名媛
查理·卢西安诺(大亨
塞谬尔·约翰逊(高利贷
第二排:
史密斯先生(政客
本·奥康纳(暴徒
拉比·霍布斯鲍姆(神父
亚历克西·列文(老兵
伊莉莎·杰克逊(女佣
约瑟夫·斯普林菲尔德(绅士


1.啤酒类基础价格:10(以下数字按照基础价格倍数来算
可出现人物:老兵,大亨,军士,神父,暴徒,女佣,绅士,高利贷,警官
收购
大亨:0.75                无
高利贷:0.75~0.77    无
军士:0.96               加钱购买军火 烈酒事件
警官:1.0                 战斗降低2犯罪热度或失去啤酒,战斗或罚没事件
老兵:1.05               战斗额外奖励事件

出售

绅士:2.0                事件打折,额外购买啤酒
神父:1.2                事件打折
女佣:1.1                战斗额外奖励事件
暴徒:1.05              打折加畏惧,打折或扣畏惧


2.烈酒类基础价格:30
可出现人物:名媛,政客,商人,神父,女佣,警官,军士老兵

收购

老兵:0.83               战斗额外奖励事件
女佣:0.9                 战斗额外奖励事件
军士:0.93               加钱购买军火 啤酒事件
警官:1.0                 战斗降低2犯罪热度或失去烈酒,战斗或罚没事件

出售:

名媛:1.5                打折加爱戴,失去交易金钱或扣爱戴
商人:1.2                如果第二次没给钱就0.6
神父:1.1                事件打折
女佣:1.1                战斗额外奖励事件
政客:0.9                事件打折,额外购买烈酒


3.军火类基础价格:40
可出现人物:军士,老兵,高利贷,名媛,大亨,暴徒

收购
军士:0.72~0.75        加钱购买啤酒 烈酒事件
老兵:0.87                 战斗额外奖励事件
高利贷:0.93             无

出售

名媛:4                   打折加爱戴,失去交易金钱或扣爱戴
大亨:1.25               无
暴徒:1                   打折加畏惧,打折或扣畏惧


4.金钱类
可出现人物:绅士,神父,大亨,政客,高利贷,商人

黑钱洗白钱:
绅士:0.6~0.65        时间延长或降低收到的白钱
神父:原比例的基础上扣200$~
300$

白钱换黑钱
大亨:2.9~3.12         无
政客:2.5~3.33         无

借钱高利贷:1.5倍支付20次(必须还
放贷商人:   1.5倍分10次还(不一定



5.特殊类
可出现人物:女佣,名媛,暴徒,警官

女佣:350$出售50容量的的仓库
名媛:每250$加5爱戴度
暴徒:每200$加5畏惧度
警官:150$扣1点犯罪热度



减价出售:
仓库满了强制出售的商品

啤酒0.5
烈酒0.33
军火0.5



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 楼主| 发表于 2019-5-15 09:47 | 只看该作者
占楼待编辑~
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发表于 2019-6-2 02:55 | 只看该作者
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发表于 2019-7-22 21:41 | 只看该作者
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