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[求助] 求教大神們一個關於修改的小問題

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发表于 2019-3-23 20:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 花灬丞 于 2019-3-24 06:26 编辑

換代后,怎麼讓古代動物不滅絕
需要重新開檔嗎?

修改農作物的產出是在terrain文件吧,為什麼改了無效?其他動物產出都可以改,只有植物不行
另外,稻草可以優先直接放在畜棚里嗎?如果不建乾草堆的話,每次都需要人運很麻煩啊

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例如你要修改讓第一個劇本 大陸黎明 的長毛象不滅絕 用修改器 AssetBundleExtractor 打開 continental_dawn.scn 怎麼用版上有教學哪個劇本是哪個檔版上也有翻譯 動物的名字也有 去还为找不到修改文件烦恼吗?Mod 文件归类/翻译《全》這帖子都能找到 打開後是文字檔 裡面有一段專門改野生動物在各時代的數量 如下: ...
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发表于 2019-3-23 20:03 | 只看该作者
本帖最后由 d01 于 2019-3-24 00:14 编辑

例如你要修改讓第一個劇本 大陸黎明 的長毛象不滅絕
用修改器 AssetBundleExtractor 打開 continental_dawn.scn
怎麼用版上有教學哪個劇本是哪個檔版上也有翻譯
動物的名字也有
还为找不到修改文件烦恼吗?Mod 文件归类/翻译《全》這帖子都能找到

打開後是文字檔
裡面有一段專門改野生動物在各時代的數量
如下:

<!-- Set animal populations, these will get spawned automatically -->
                                <action type="SetAnimalPopulation" animal_types="vulture dove eagle" min="7" max="12"/>
                                
                                <action type="SetAnimalPopulation" animal_types="wolf" min="15" max="25" era_factors ="0.25 0.5 0.75 1 1 1"/>
                                <action type="SetAnimalPopulation" animal_types="cave_lion" min="15" max="25" era_factors ="1 0.75 0.5 0.25 0 0"/>

                                <action type="SetAnimalPopulation" animal_types="bear" min="10" max="20" era_factors ="0.0 0.25 0.5 0.75 1 1"/>
                                <action type="SetAnimalPopulation" animal_types="cave_bear" min="10" max="20" era_factors ="1 0.75 0.5 0.25 0 0"/>

                                <action type="SetAnimalPopulation" animal_types="ibex mouflon boar" min="20" max="35"/>
                                <action type="SetAnimalPopulation" animal_types="wild_horse wild_donkey" min="15" max="25"/>

                                <action type="SetAnimalPopulation" animal_type="deer" min="15" max="40" era_factors ="0 0 0.25 1 1 1"/>
                                <action type="SetAnimalPopulation" animal_type="reindeer" min="25" max="40" era_factors ="1 0.75 0.5 0.25 0 0"/>

                                <action type="SetAnimalPopulation" animal_type="ancient_bison" min="15" max="30" era_factors ="1 0.75 0.5 0.25 0 0"/>
                                <action type="SetAnimalPopulation" animal_type="bison" min="15" max="30" era_factors ="0 0.25 0.5 0.75 1 1"/>
                                <action type="SetAnimalPopulation" animal_type="aurochs" min="10" max="25"/>

                                <action type="SetAnimalPopulation" animal_type="megaloceros" min="15" max="30" era_factors ="1 0.75 0.5 0.25 0 0"/>
                                <action type="SetAnimalPopulation" animal_type="mammoth" min="10" max="15" era_factors ="1 0.75 0.5 0 0 0"/>                 <=這段就是長毛象,min是最小值,max是最大值,era_factors 後面的六組數字                                                                                                                                                                                                                                                                           對應六個時代的倍率,0代表滅絕,最大值應該是1,所以你把後面3個0改成大於0的                                                                                                                                                                                                                                                                        數值即可,每個時代都存在的動物不會有這六組數值。
也可以改min和max值讓長毛象多一點
如果你是要讓動物不滅絕
那應該不用重新玩
我不確定會不會有問題也不確定我說的是不是正確
我比較想知道如何讓長毛象拉車或幫忙戰鬥.......






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发表于 2019-3-24 00:14 来自手机 | 只看该作者
d01 发表于 2019-3-23 23:36
例如你要修改讓第一個劇本 大陸黎明 的長毛象不滅絕
用修改器 AssetBundleExtractor 打開 continental_dawn ...

长毛象拉车和战斗都可以实现只有把马和狗的属性移到长毛象就可以了

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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2019-3-24 03:20 | 只看该作者
wyccga 发表于 2019-3-24 00:14
长毛象拉车和战斗都可以实现只有把马和狗的属性移到长毛象就可以了

需要重新開檔嗎?
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 楼主| 发表于 2019-3-24 03:21 | 只看该作者
d01 发表于 2019-3-23 23:36
例如你要修改讓第一個劇本 大陸黎明 的長毛象不滅絕
用修改器 AssetBundleExtractor 打開 continental_dawn ...

我試試,請問樹木產出的修改舊檔無效嗎?不顯示
產奶量就可以改啊
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发表于 2019-3-24 03:24 | 只看该作者
本帖最后由 d01 于 2019-3-24 04:30 编辑
wyccga 发表于 2019-3-24 00:14
长毛象拉车和战斗都可以实现只有把马和狗的属性移到长毛象就可以了

怎麼改?
能分享下?
野驢馴服後變驢
野馬馴服後變馬
狼馴服後變狗
長毛象馴服後難道能新增一個大象文件?


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发表于 2019-3-24 03:29 | 只看该作者
花灬丞 发表于 2019-3-24 03:21
我試試,請問樹木產出的修改舊檔無效嗎?不顯示
產奶量就可以改啊

你是指果樹的果子數量?
還是砍樹的木材樹枝數量?
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 楼主| 发表于 2019-3-24 03:42 | 只看该作者
d01 发表于 2019-3-23 23:36
例如你要修改讓第一個劇本 大陸黎明 的長毛象不滅絕
用修改器 AssetBundleExtractor 打開 continental_dawn ...

不對,重開也不顯示
我修改terrain 文件
大麦barley,把<produced_resources value="grain:2 straw:1"/>產出改了,但沒有效啊,哪裡不對嗎?
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 楼主| 发表于 2019-3-24 03:46 | 只看该作者
d01 发表于 2019-3-24 03:24
怎麼改?
能分享下?
野驢馴服後變驢

應該只是把屬性改了,把反擊換成圈養吧,有無改變可能不重要
就是不知道攻擊能力是否需要保留,其他應該沒什麼差別,不知道他這麼改完進遊戲有沒有養殖數量設定的項……
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发表于 2019-3-24 04:34 | 只看该作者
花灬丞 发表于 2019-3-24 03:42
不對,重開也不顯示
我修改terrain 文件
大麦barley,把產出改了,但沒有效啊,哪裡不對嗎?

你是說什麼不對?
修改動物滅絕的方法?

如果是農作物方面的話
要等我玩到能種植才能試 @@
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 楼主| 发表于 2019-3-25 14:08 | 只看该作者
d01 发表于 2019-3-24 04:34
你是說什麼不對?
修改動物滅絕的方法?

就是改不了農作物,改了沒效果
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发表于 2019-3-26 00:27 | 只看该作者
花灬丞 发表于 2019-3-25 14:08
就是改不了農作物,改了沒效果


版上有人說改了沒效果
所以我不打算去試了
抱歉幫不了你
我現在一完成家畜20的里程碑
遊戲就跳出 = =
正在試到底哪裡出問題
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 楼主| 发表于 2019-3-26 00:55 | 只看该作者
d01 发表于 2019-3-26 00:27

版上有人說改了沒效果
所以我不打算去試了

沒關係,無所謂了,多謝~
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发表于 2019-3-27 10:37 | 只看该作者
d01 发表于 2019-3-26 00:27

版上有人說改了沒效果
所以我不打算去試了

跳出是因为修改了堆叠数,具体可以参考http://bbs.3dmgame.com/thread-5863434-1-1.html
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