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[原创] 信长大志pk数据研究(3月24日更新)

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发表于 2019-3-22 21:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 1374545705 于 2019-3-24 15:11 编辑

更新进度:
3月24日:更新大命数据研究

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声明:1.本帖用于交流,禁止用于商业目的,不要以本帖数据研发的mod用于商业目的。
          2.本人因工作,每周只有1天能玩,所以进度会比较缓慢。
          3.小改怡情,大改弃档!
          4.我希望这能帮助自建mod的,这是主要目的,虽然前途漫漫!
          5.禁止转载,隔壁我会自己转过去。
          6.谢谢大家,希望论坛气氛能变得好点。
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第一部分:大命篇
1 准备和名词解释
1.1 准备内容
1.1.1本数据研究针对SCENARIO_PK_JP:fixtaimei.n15;
1.1.2 研究前一定要备份原文件
1.1.2 准备Uedit32,我的版本是14.10.0.1024;
1.1.3 游戏版本为PK初版;
1.1.4 十六进制与十进制转换工具。
1.2 名词解释
1.2.1 起始位置。每一个大命数据起始的字符位置,第一个“霸王野望”是从003开始;
1.2.2 每4byte为一个值,比如“0F00”实际上是十进制“15”的十六进制“000F”的表示;
1.2.3 效果起始位置和ba。
        每一个大命会存储行政力消耗、持续时间、表示特殊意义的10个字节,一般为22个字节。这22个字节完了后就是存效果数值的地方,第二十三个字节我称为“效果起始位置”,每一个大命的第一个效果起始位置定义为ba1。ba指的是字符长度,可从ue下面“选定字节”看到,“00或FF”为1个字节。
1.2.4 大命的效果无特殊说明都用10进制表示,其余位置用16进制表示,下面不再说明。
2 大命数据结构的说明
        打开目标文件后,第一行00000000h:0100 0000 0F00 0F00 0000 7800 B400 0000 0100 0100 FFFF FFFF。后续326个字节都是效果。第一个“0100”不管,“0000 0F00 0F00 0000 7800 B400 ”是“农业、商业、军事、议论、大命,持续时间”。后面五个“0000 0100 0100 FFFF FFFF”可能是“不知、指定大地图部队、专属大命、不知、不知”。
3 所有大命详细数据说明
3.1 红色部分表示我还不确定的,大家可以继续研究下
3.2 数据图







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舒服的沙发
发表于 2022-4-26 00:39 | 只看该作者
请问楼主 提高讨死率怎么修改 pk版完全杀不死人
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硬硬的板凳
发表于 2022-5-18 17:15 | 只看该作者
好贴,期待更新
。。。
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冰凉的地板
发表于 2022-6-26 12:49 | 只看该作者
cd04 发表于 2019-4-20 02:38
用楼主方法改了一下龙骑,有点变态,不喜勿喷!
行军速度试过改10,从地图上看,速度大概是高铁那样, ...

谢谢指导!根据您的思路,可以将所有大命的功能集合到一个大命里面。
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