游戏精英
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~~~~~~~~~~这里是一些使用2.2版修改软件会遇到的问题~~~~~~~~~~~~~
正常的顺序是
打开 AssetBundleExtractor.exe 后
点 file
点 open
找到 DawnOfMan\DawnOfMan_Data 文件夹下的 resources.assets
记得 是 .assets 不是 .resource
PS. 程序是允许在游戏运行的情况下开启 resources.assets 的.所以,可以建议一边开启英文版的游戏,一边修改,这样可以方便对比文件.
接下来,打个比方,想要修改 家猪 PIG 的 皮肉骨 的产量.
点击程序的 VIEW
点 search by name
query 输入框里 输入 PIG (大小写无所谓)
然后 程序就会找到第一个 pig 的文件 pig.mesh 文件.
可以在程序右上角看到
name : pig
path ID : 3147
type : mesh
PS.程序的搜选项是有模糊搜索的能力的,可以搜索到带有关键字的所有文件名.这个能力在 query 框的左边有提示,不过同功能一样是含糊不明.就仅仅只是来个 (*allowd) ,不是选编程的,stmd知道这能干啥啊!
模糊搜索的方法就是 输入需要查找的 pig 之后,多输入一个 * ,也就是搜索 pig* .程序就会找到所有带有 pig 的文件名.
这个是模型文件,继续搜索
点键盘的 F3
程序就会继续找到第二个 pig 的文件
name : pig
path ID : 3841
type : textasset
这个就是需要修改的文件了
点击程序右下角的 plugins
双击 expory to .txt (或者选择后,点下面的OK也一样)
选择文件需要存放的位置 !!!!!请不要修改文件的原始名!!!!!请不要修改文件的原始名!!!!!请不要修改文件的原始名!!!!!
导出txt文件后,不要动程序的任务功能,将其移到一边,以待后面继续使用.
用任意文本工具打开之前导出的 pig-resources.assets-3841.txt
<max_health value="170"/> 这个是家猪的血条上限
<move_speed value="1.6"/> 这个是家猪的移动速度,要是缺心眼,可以修改的很高,然后,就没有任何野兽可以追到它了.话说,要杀猪的时候怎么办??
<max_young_following_mother value="2"/> 最大的携带猪仔的数量,一个妈妈带2个仔.这个有点不合符实际啊.
<max_females_following_male value="4"/> 公猪的最大后宫数量.齐猪之福无不过啊.
<adult_years_old value="2"/> 到达成年的时间参数
<old_years_old value="11"/> 到达老年的时间参数
<death_years_old value="16"/> 老死的时间参数
<byproducts values="raw_skin:1 raw_meat:4 bone:1"/> 这里就是这次主要的目的了,皮肉骨的产量修改的位置.
raw_skin:1 生皮产量 1 个
raw_meat:4 生肉产量 4 个
bone:1 骨头产量 1 个
需要修改到一次9个的话,结果就是
<byproducts values="raw_skin:9 raw_meat:9 bone:9"/>
记得,只需修改每组数据里的数字即可,每组数据之间有个空格.
当然,如果想要给猪增加其他的物品产出,理论上也是可以的.
<byproducts values="raw_skin:9 raw_meat:9 bone:9 straw:9"/>
这就是 皮肉骨 之外,增加了9个单位的稻草的产量
吃的是草,拉的也是草 ![](static/image/smiley/coolmonkey/12.gif)
然后继续看下面
<trade_value value="50"/> 家猪的售价
<cold_protection value="2"/> 耐寒度,改高了是不是就不用建小屋了?
改完以后,保存文本.
这里,视线重新转到 AssetBundleExtractor.exe
刚才已经提示了,不要做任何多余的操作和关闭界面,这里就可以直接进行导入了
点右下角的 plugins
双击 impory from .txt
双击刚刚修改好的 TXT文件
OK 修改完成.
接下来
点 file
点 save
因为程序不能自动覆盖已经打开的 resources.assets ,所以,这里要选择一个任意其他的路径保存新的 resources.assets
PS.还有一个保存的方法,更简单,但是很容易按错按钮造成操作失败
完成导入后,点击程序下面的 OK
弹出 UABE对话框 , 询问 是否需要保存修改?
点 是Y
一样的,选择一个任意其他的路径保存新的 resources.assets
然后,想要修改的内容生效,需要把新保存的文件覆盖掉游戏文件夹里的原始文件.
~~~~~~~~~~~~~~附带一点私货,个人修改好的小BT的 resources.assets ~~~~~~~~~~~~~
动物小屋
40个动物 每格子饲料999
粮仓
每格子999
仓库小屋(升级仓库)
99格子 每格子999 10倍保存时间
1级小屋
6人住 6个柜子 每个柜子999
2级小屋
12人上限 12个储物格 每格子999
3级宿舍
25人上限 25格子 每格子999 保存时间5倍
拖板
12格子
平板车
30格子
石料堆
6格子 每格子999
木头堆
每格子999
工作台
每次6个物品
草堆
每格子999 保存时间10倍
绵羊 29毛,肉,骨头,皮
山羊 29奶,肉,骨头,皮
狗 29肉,骨头,皮
牛 29奶,肉,骨头,皮
驴子 29肉,骨头,皮
马 29肉,骨头,皮
猪 29肉,骨头,皮,草
1:10的食物产量
1:10的采矿
10,6,3倍随缘修改的矿产加工
下载地址
链接: https://pan.baidu.com/s/12zE7iCA6UBmkHf1kYWxC5Q
提取码: 7742
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