游戏精英
 
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本帖最后由 seggg 于 2019-3-13 23:12 编辑
因为修改的本来就不是工具的参数,而是工具发生的行为的参数
打开干肉架会看到这个
<recipes values="recipe_cured_meat recipe_dry_fish"/>
这个就是使用这个工具你会得到什么
因此,你搜索 recipe_cured_meat (获得腌肉)
可以搜索到新的 txt文件,导出,打开 可以看到
<inputs values="raw_fish:1"/>
<outputs values="dry_fish:10"/>
inputs是消耗掉的物品 这个是 生鱼1只
outputs是产生的物品 这个是 腌鱼10个
修改好自己想要的数值,当然,似乎每个数据都有个最大值,然后,保存导入即可.
ps. <crafting_time value="5m"/>
这个是花费5分钟的意思 改1 就是秒刷了
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
以下是几乎所有生产修改相关的关键字
RecipeBiface
RecipeWoodenSpear
RecipeWoodenHarpoon
RecipeFlintSpear
RecipeFlintAxe
RecipeFlintPick
RecipeFlintSickle
RecipeDrySkin
RecipeLeather
RecipeCuredMeat
RecipeDryFish
RecipeFlour
RecipeFlourBulk
RecipeBread
RecipeBreadBulk
RecipeBeer
RecipeBoneHarpoon
RecipeFishingRod
RecipeBoneSpear
RecipeFlintKnife
RecipeCopperSpear
RecipeCopperAxe
RecipeCopperPick
RecipeCopperKnife
RecipeCopperSickle
RecipeBronzeSpear
RecipeBronzeKnife
RecipeBronzeAxe
RecipeBronzeSword
RecipeBronzePick
RecipeBronzeSickle
RecipeIronSpear
RecipeIronKnife
RecipeIronAxe
RecipeIronPick
RecipeIronSickle
RecipeIronSword
RecipeSteelSpear
RecipeSteelKnife
RecipeSteelAxe
RecipeSteelPick
RecipeSteelSickle
RecipeSteelSword
RecipeCopper
RecipeBronze
RecipeIron
RecipeSteel
RecipeCharcoal
RecipeSling
RecipeBow
RecipeCompositeBow
RecipeSkinsOutfit
RecipeLeatherOutfit
RecipeWoolCloth
RecipeLinenCloth
RecipeLinenOutfit
RecipeWoolOutfit
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
下面的是游戏默认的开场参数值的控制文件
ancient_warriors.scn
其中
<action type="SetKnowledgeParameters" tech_cost_multiplier="1.5"/>
这个是科技树的知识需求倍数,数字越大,要求的量越高.
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