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发表于 2019-3-13 18:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 untilmax 于 2019-3-21 02:18 编辑

这游戏不是回合制吗?敌人在我的回合把我打死了?
开场教学,走到敌人面前想提高命中率,打了一枪敌人没死也不能开枪了。但是敌人看到我就开枪?而且打完一梭子原地装弹继续打?眼睁睁看着敌人打了好几梭子把我的人打死了。
我就想问问这不是我的回合么?这游戏敌人攻击是怎么设定的?看不懂啊。。。









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舒服的沙发
发表于 2019-3-13 20:10 | 只看该作者
打完后 快摁一下X键 要不一直打
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 楼主| 发表于 2019-3-13 20:39 | 只看该作者
kkuu525 发表于 2019-3-13 20:10
打完后 快摁一下X键 要不一直打

所以这种跑到脸上然后零距离爆头的打法是行不通的了?路上就会被敌人自动集火干掉?

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 楼主| 发表于 2019-3-13 20:55 | 只看该作者
又发现个问题。击破敌人所需数是??,直接打了一梭子明明看到命中了好几发竟然没有伤害?正常来讲任何子弹只要命中了都是有伤害的吧。
所以必须是出现击破数才能造成伤害?这射程也太近了吧,我真怀疑这是水枪大战。
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发表于 2019-3-13 23:00 | 只看该作者
本帖最后由 诉说一世哀愁 于 2019-3-14 12:34 编辑

在你的回合,你跑到敌人射程内,被敌人打,这叫迎击(闪避属性无效),敌人在自己的回合跑到你的人物迎击范围也会被打
遇到迎击,要脱离迎击范围,或脱离敌方视线(未被发现时不会被迎击),也可以按ESC立即结束行动,迎击不受弹药和攻击次数限制,直到打死为止
你对敌人进行攻击时,敌人有可能趴下躲开你的子弹,这叫闪避,敌人在自己的回合打你的人物也一样
你在攻击了敌人后,被敌人开枪回击,这叫反击(闪避属性有效),敌人在自己的回合打你的人物也会被反击(反坦克兵和狙击兵不会进行反击)
武器都有其有效射程,如果超过射程,威力就会大幅度下降,其中冲锋枪下降最明显,近距离打身体20发都不需要就能打死,远距离20发全爆头都打不死
射击属性相当于命中率(对闪避属性没有影响);防御属性降低受到的伤害;闪避属性在被动的受到敌人攻击时,躲开子弹的几率(不受射击属性影响),闪避仅在被击和反击时有效(对迎击无效)
必须显示击破弹药数才有伤害
同一个人物一次行动仅能攻击一次,虽然可以消耗CP(行动点)再次让他行动并攻击,但需要注意的是,再次行动时的AP(移动力)会下降
躲在掩体后面时,可以有效降低被子弹打中的几率,并且不会受到要害攻击,就算被打中头部也只会受到普通伤害,结束行动前尽量找到掩体
这是一个混合了回合、射击、策略元素的RPG,有效利用好掩体和迎击,就算是敌人的回合,你也可以让敌人吃一个大亏,在自己的回合也不要为所欲为
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 楼主| 发表于 2019-3-14 00:33 | 只看该作者
诉说一世哀愁 发表于 2019-3-13 23:00
在你的回合,你跑到敌人射程内,被敌人打,这叫迎击(闪避属性无效),反之亦然
遇到迎击,要找掩体(或者马上 ...

感谢大大讲解。
看来这个游戏和多数战棋游戏的回合制还是有不小区别的。



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发表于 2019-3-14 12:35 | 只看该作者
untilmax 发表于 2019-3-14 00:33
感谢大大讲解。
看来这个游戏和多数战棋游戏的回合制还是有不小区别的。

我稍微编辑了一下,解释的更详细了一些你可以考虑重新看一遍
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发表于 2019-3-14 13:29 来自手机 | 只看该作者
不反击岂不是可以直接走到敌人基地偷家
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发表于 2019-3-14 14:47 | 只看该作者
在敌人的回合里,敌人进入你的火力网照样会被你打死。很公平的
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