超级玩家
 
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本帖最后由 firelalala 于 2019-3-12 17:54 编辑
是的,我更喜欢真实的战斗。操作简单舒服不用浪废太多生命练技术!但是只狼和鬼泣是今年最期待的两个大作。因为顶级动作游戏极少。当然我更希望鬼泣保持华丽动作上向rpg发展,去掉评分系统。只狼也没有这么好,加入了潜行和act的钩爪十忍者风让人失望,虽然不是雷作,但是比想象中的差多了。只狼选择偏向acT和潜行游戏发展让人失望,钩爪就是快速过场,浪费地图用的垃圾,因为美国这些傻的喜欢跑酷才整天搞出来的东西,寻宝再没有成就感了!潜行动作游戏都没一个好玩的,潜行动作可以确定基本上除非奇迹出现,都是垃圾,能潜行,被人阴险杀没有了
act模式比ARPG差一档的原因不是动作,是为什么不加入RPG?谁说华丽动作就不能是RPG?想像一下,要是鬼泣保持华丽动作的前提下,其它内容像巫师或者黑魂,那它会好到什么程度?
只狼不向黑魂学习,却把没用过的各种垃圾缺点引进来了。有些改革很可能是越改越垃圾
忍者游戏的世界没一个爽的!比漫画的差远了,比魔幻世界差远了。日本民族风的服装也难看。不知他在搞啥?
虽然在我心目中鬼泣比不上黑魂,但是在今年来说PC上应该暂时不低于第2的游戏,我觉得比大嫖客这种只会射击的农村游戏好多,对于看武侠和仙魔长大的东方人来说,射击和农村风在模式的好玩度本身就低了1-2档,模式上输了,再怎样搞也是救不回的,虽然我很佩服美国的洗脑能力;就不知道只狼水平怎样了?有可能升第一
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