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[讨论] 为啥觉得这代鬼泣没有4代好玩 感觉跟DMC鬼泣一个味道?

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发表于 2019-3-11 21:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当年4代鬼泣 打得我眉毛疼(因为有些关卡视角锁定,操作苦手老是皱眉) 这代感觉没有特别出奇的东西 大概是这些年见惯了泰坦大型boss ?像战神4优秀画面加剧情操作?
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舒服的沙发
发表于 2019-3-12 04:04 | 只看该作者
因为这个游戏实际上也和DMC一个团队制作的,只不过卡婊对外称是自己良心巨作……
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3DM MOD站(白银)足球小罗~3DMer(永久)

硬硬的板凳
发表于 2019-3-12 07:00 来自手机 | 只看该作者
的确没有4代好玩
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冰凉的地板
发表于 2019-3-12 07:04 | 只看该作者
动作还是可以的,剧情和角色设计,,,,似乎是DMC的人干的
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发表于 2019-3-12 07:11 | 只看该作者
人设偏欧美了吧
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发表于 2019-3-12 07:20 | 只看该作者
怪物第一次出场介绍绝对是DMC的套路。
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发表于 2019-3-12 08:13 来自手机 | 只看该作者
没4好玩。开场动画都没了
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发表于 2019-3-12 09:08 | 只看该作者
看5代人設偏向DMC風格就知道了
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发表于 2019-3-12 09:14 | 只看该作者
为什么这代这么好玩,比以往的都好玩
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发表于 2019-3-12 09:27 | 只看该作者
简单来说,这代只有刷和砍的割草了,之前鬼泣的解密和迷宫般的地图已经没有了,这是鬼泣的一大特色也是难点,解密和走路会浪费不少时间,所以感觉刷了几章就开始无聊就是这原因,因为没有任何未知的东西了,章节套路都差不多,所以感觉这代鬼泣超级无聊
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发表于 2019-3-12 09:32 | 只看该作者
这作地图 剧情 BOSS都比4代烂,实际上鬼泣以后只要出一个血宫就行了。
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发表于 2019-3-12 09:46 | 只看该作者
没那么严重吧。。战斗系统啥的都是沿用了4啊。。从DMC拿来的都是些细枝末节的东西,我反而希望它能多借鉴点DMC。。一个聚怪技能都没有,打起来真不爽,挨个找怪打
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发表于 2019-3-12 10:05 | 只看该作者
本帖最后由 firelalala 于 2019-3-12 10:15 编辑

都不是非常好玩,主要原因就是RPG元素少,然后过关强逼人花费无数时间练技术选择装B才有高分强行选择非常不舒服
1代开创时代,让人惊艳
2代就是非常帅,3-5就是保持同样水平
唯一的优点就动作非常华丽,但是要打出要花费无数时间,在时间非常少的当下非常不舒服,魂类游戏背板一下BOSS动作就能过关了,并不需要太多时间练技术 ,这种舒服多了,因为它没有什么打分数这种让人脱离角色真实代入感的无聊评分系统!别人是升级武器和技能尽量1-2招秒小怪,它倒好,它升级的武器技能和动作就是为了拿高评分的,它的武器只是用来多出技能加分的,一个小怪最好是攻击为0.0000000000001的空手状态打上天打个几百年不落地才死一个小怪才高分(同样时间我玩其它游戏我已经通了几万亿个游戏了),设定非常无聊

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发表于 2019-3-12 12:39 | 只看该作者
firelalala 发表于 2019-3-12 10:05
都不是非常好玩,主要原因就是RPG元素少,然后过关强逼人花费无数时间练技术选择装B才有高分强行选择非常不舒 ...

说明你不钟爱连招,这游戏最大的特点就是各种天马行空的花式创意,我也玩了很多游戏了,但是我现在全部放下了,除了鬼泣
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发表于 2019-3-12 14:11 | 只看该作者
这代大多照顾新玩家的.
1.打得不好可以重检查点重玩.
2.隐藏任务太简单.
3.键位可以随意设置.
4.暂时就这么多.
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发表于 2019-3-12 14:13 | 只看该作者
twg6329 发表于 2019-3-12 09:27
简单来说,这代只有刷和砍的割草了,之前鬼泣的解密和迷宫般的地图已经没有了,这是鬼泣的一大特色也是难点 ...

而且剧情水的一逼   感觉地图就是跑一段 打一段 如此反复。。。。
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发表于 2019-3-12 14:21 | 只看该作者
将连招说得那么难的,我就想问下一个按键宏能不能解决的问题?
如果连毫无智能的按键宏都能解决的问题,人类还去练这些东西是不是闲的.
估计这些人打格斗游戏,也是以为精通连续技就是高手的了.
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发表于 2019-3-12 16:21 | 只看该作者
flarejune 发表于 2019-3-12 14:21
将连招说得那么难的,我就想问下一个按键宏能不能解决的问题?
如果连毫无智能的按键宏都能解决的问题,人类还 ...

这游戏顶多设置几个组合按键,按键宏没有什么用吧,基本上看的是临场发挥。而且鬼泣的很多华丽连招需要的操作实在是太难了,我觉得比任何一个格斗游戏都难,尤其是全部用跳跃取消的连招。
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发表于 2019-3-12 16:37 | 只看该作者
本帖最后由 firelalala 于 2019-3-12 17:54 编辑
蓝殇催 发表于 2019-3-12 12:39
说明你不钟爱连招,这游戏最大的特点就是各种天马行空的花式创意,我也玩了很多游戏了,但是我现在全部放 ...

是的,我更喜欢真实的战斗。操作简单舒服不用浪废太多生命练技术!但是只狼和鬼泣是今年最期待的两个大作。因为顶级动作游戏极少。当然我更希望鬼泣保持华丽动作上向rpg发展,去掉评分系统。只狼也没有这么好,加入了潜行和act的钩爪十忍者风让人失望,虽然不是雷作,但是比想象中的差多了。只狼选择偏向acT和潜行游戏发展让人失望,钩爪就是快速过场,浪费地图用的垃圾,因为美国这些傻的喜欢跑酷才整天搞出来的东西,寻宝再没有成就感了!潜行动作游戏都没一个好玩的,潜行动作可以确定基本上除非奇迹出现,都是垃圾,能潜行,被人阴险杀没有了
act模式比ARPG差一档的原因不是动作,是为什么不加入RPG?谁说华丽动作就不能是RPG?想像一下,要是鬼泣保持华丽动作的前提下,其它内容像巫师或者黑魂,那它会好到什么程度?

只狼不向黑魂学习,却把没用过的各种垃圾缺点引进来了。有些改革很可能是越改越垃圾

忍者游戏的世界没一个爽的!比漫画的差远了,比魔幻世界差远了。日本民族风的服装也难看。不知他在搞啥?

虽然在我心目中鬼泣比不上黑魂,但是在今年来说PC上应该暂时不低于第2的游戏,我觉得比大嫖客这种只会射击的农村游戏好多,对于看武侠和仙魔长大的东方人来说,射击和农村风在模式的好玩度本身就低了1-2档,模式上输了,再怎样搞也是救不回的,虽然我很佩服美国的洗脑能力;就不知道只狼水平怎样了?有可能升第一
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发表于 2019-3-12 17:46 | 只看该作者
看了你们的讨论,其实在玩了魂系列后我也特别喜欢黑魂这种动作系统以及形式。鬼泣5刚通,准备SOS二周目,虽然游戏本身素质作为个纯粹的ACT游戏的确是真牛逼,但是现在这种连招只为了评分而不是为了高伤的系统我的确也感觉过时了。还有这种华丽的连招,动作系统,我感觉反而更适合巫师3这种RPG。想想就挺带感的。
巫师系列的动作系统是那样其实是技术和想法所限,你玩过1,2代,知道当时的评价就懂了(特别是1代简直反人类劝退,不过可以理解,刚新出茅庐)。但魂系列的风靡给巫师3指出了条明路,本有可能在巫师3一度是短板的动作系统变成了魂系这种硬核系统。
其实换个角度,这种只为评分的连招系统你也可以说是老式的街机硬派情怀。
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发表于 2019-3-12 17:58 | 只看该作者
本帖最后由 firelalala 于 2019-3-12 18:06 编辑
mnmn755 发表于 2019-3-12 17:46
看了你们的讨论,其实在玩了魂系列后我也特别喜欢黑魂这种动作系统以及形式。鬼泣5刚通,准备SOS二周目,虽 ...

对啊
鬼泣这种动作华丽风非常适合巫师的华丽剧情风,我不是看你的帖子才说的,我是在手机语音打字打的很多错字上编辑下帖子,说完才看你到的帖子居然也同提到,只差一层,太巧了!我就不明白,为什么ACT就一定死定在FC和街机时代的只有纯动作的过时过关模式呢?当年是技术跟不上和街机为了圈钱不会加这么元素进去
当年的FC忍者龙剑就是太难了,我几乎FC动作类全通都有点弃坑了,我才是第一代的ACT游戏玩家!什么ACT四大作,那些都是后代了!我这个第一代ACT玩家玩了这么多ACT,都没觉得纯ACT有多好,是应该向ACT+RPG发展了
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发表于 2019-3-12 19:19 | 只看该作者
firelalala 发表于 2019-3-12 17:58
对啊
鬼泣这种动作华丽风非常适合巫师的华丽剧情风,我不是看你的帖子才说的,我是在手机语音打字打的很多错 ...

自己玩不来就玩不来呗,还非得要求游戏去做出改变,顺应潮流又不是唯一正确的答案,就算ACT没落了,也没人有资格指着卡普空的鼻子说都怪你不把鬼泣转型成arpg吧?小众硬核就应该向主流快餐妥协?

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发表于 2019-3-12 19:24 | 只看该作者
firelalala 发表于 2019-3-12 17:58
对啊
鬼泣这种动作华丽风非常适合巫师的华丽剧情风,我不是看你的帖子才说的,我是在手机语音打字打的很多错 ...

卡普空憋了10年,这期间鬼泣外包的外包,冷饭该炒得炒,它也看着阿龙去doa打拳,魔女把ACT轻度后销量不尽人意,战神大刀阔斧的改革,但人家还是毅然决然的推出了你现在看见的DMC V,人公司所处的视点不比你的视点高?考虑的市场因素不比玩家考虑的多,考虑的全?取舍,明白吗

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发表于 2019-3-12 20:09 | 只看该作者
解谜才无聊

三代跟四代花一堆时间在解谜 才烦人

都不能爽快砍怪打王 都在解谜有什意思
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发表于 2019-3-13 00:48 | 只看该作者
firelalala 发表于 2019-3-12 16:37
是的,我更喜欢真实的战斗。操作简单舒服不用浪废太多生命练技术!但是只狼和鬼泣是今年最期待的两个大作。 ...

首先请你分清楚RPG,ARPG,ACT的概念,你的意思是让鬼泣加入RPG元素,那请你去玩那些ARPG,其次现在游戏市场已经非常细分了,如果鬼泣也做成ARPG,你可以去想一下会有哪些竞争对手,你能想到的卡婊绝对想的到
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发表于 2019-3-13 06:51 | 只看该作者
4代出来的时候,也有很多人说和你同样的话。没3代好玩。真香
DMC出来的时候,一样很多人说这样的话。
如果有6代,那么把你的标题4和5换一下数字,一样成立。

4代以关卡重复被许多人诟病,DMC如果不是打着鬼泣的标题,它是一个很好的ACT游戏。
还有人说这代是割草的????吓哭了。
ACT和ARPG不是一种游戏类型,每次都有人拿黑魂来做比较。魂学家就好好待在魂板块多好。马上狼学家也要来了。
一些毫无意义的比较帖只会引来一堆“战狼”
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发表于 2019-3-13 10:51 | 只看该作者
等下一代出来再填这一代的坑
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发表于 2019-3-13 10:57 | 只看该作者
本帖最后由 wang513128 于 2019-3-13 10:58 编辑

这代怪物没特色 身形颜色比例都有问题 环境也没特色 没有压轴大怪 没有大魔王 感觉就在一个场景里转悠 角色也太强大 觉得尼禄丑的顶我一个
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发表于 2019-3-13 11:05 | 只看该作者
firelalala 发表于 2019-3-12 10:05
都不是非常好玩,主要原因就是RPG元素少,然后过关强逼人花费无数时间练技术选择装B才有高分强行选择非常不舒 ...

真要是把鬼泣5做成魂系列了,你看得被人骂成啥样子。
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发表于 2019-3-13 11:19 | 只看该作者
当初dmc玩的很爽啊,反而是四代玩不下去(键鼠党)
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