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[讨论] 虽然不走回头路了,但是11关以后场景全是树根太单调了

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发表于 2019-3-10 21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有点偷懒和赶工痕迹
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舒服的沙发
发表于 2019-3-10 22:08 | 只看该作者
11关卡后比鬼泣4都差。。关卡设计太失败了。
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硬硬的板凳
发表于 2019-3-10 22:28 | 只看该作者
中后期关卡设计 太过于重复化  
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冰凉的地板
发表于 2019-3-10 23:17 | 只看该作者
打起来 谁有空去看场景啊
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发表于 2019-3-10 23:18 | 只看该作者
确实,全是树皮,看的腻歪
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发表于 2019-3-10 23:24 | 只看该作者
没特别注意,打得太爽了
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发表于 2019-3-10 23:32 | 只看该作者
后面的场景感觉像是橡皮泥捏出来后再上的油漆哈哈~真的很单调重复了~
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发表于 2019-3-10 23:35 来自手机 | 只看该作者
只能说明魔界哪有人界多姿多彩
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发表于 2019-3-10 23:55 | 只看该作者
同意,4的时候关卡重复,说是预算不够,5预算倒是够了,后半段所有人,全在树根里面逛
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发表于 2019-3-11 01:06 | 只看该作者
我也想这么吐槽来着,说实话有点审美疲劳不过小许瑕疵不影响
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发表于 2019-3-11 06:28 | 只看该作者
这游戏的关卡场景设计平庸至极!
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发表于 2019-3-11 08:08 来自手机 | 只看该作者
地图确实差,全都差不多的,没什么有特点的地图
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发表于 2019-3-11 08:39 | 只看该作者
这代鬼泣重点都在人物身上
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发表于 2019-3-11 10:06 | 只看该作者
看来卡婊的大笔预算都交给妮可去开发铁手了。。。。。

话说,游戏里那么多种铁手其实都没几只堪用的。莫明奇妙搞这么多铁手,卡婊这是打算加入五毒教改练毒功?  
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