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[讨论] 这次鬼泣5全高特效不卡,为何生化2有时卡顿?

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发表于 2019-3-8 22:37 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
鬼泣5优化的更好吗?生化2部分都调低了有时还卡顿,不过还好可以玩。两个是不是同一个引擎做的?
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舒服的沙发
发表于 2019-3-8 22:38 | 只看该作者
管他呢,能玩就行,玩不动就换电脑
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硬硬的板凳
发表于 2019-3-8 22:38 | 只看该作者
一个新游戏,一个高清重制同吗?
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冰凉的地板
发表于 2019-3-8 22:51 | 只看该作者
生化2正版已经修复卡顿问题,学习版因为没有未加密组未加密所以一直没解决以至于3个新人物的DLC也没出,至于鬼泣5不卡顿肯定是吸取了生化2一些BUG的经验!

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发表于 2019-3-8 23:30 | 只看该作者
125094929 发表于 2019-3-8 22:38
一个新游戏,一个高清重制同吗?

还真是同一个引擎做的
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发表于 2019-3-9 00:02 | 只看该作者
生化2调成dx11帧数提高很多,一开始我用dx12也有某些地方莫名掉帧到45左右,设置11后稳60,画面也看不出啥差别,反正暗暗的
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发表于 2019-3-9 00:08 | 只看该作者
这个问题问得好.
生化re2 除了自身外面使用D加密之外,其游戏自己也加了一套自己的防止调试保护.保护的原理是基于硬件断点做函数跳转.....
好吧,你不明白我说什么无所谓..继续..D加密过的程序,本身就是会严重影响性能的,D加密就是一坨屎我就不解释了.
你如果玩的是泄漏的"未加密版"的话,那么性能肯定会比STEAM的正版要快得多的.
你将未加密的鬼泣5和二次加密的生化re2比较的话,性能差异肯定非常大的....
ps:到现在我还未下载完游戏...以上是我的保守估计.
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发表于 2019-3-9 00:24 | 只看该作者
这次优化真的是太强了,直接开的200%解析,1080一点都不卡。
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发表于 2019-3-9 00:30 | 只看该作者
看急装箱跟楼梯就知道是同一个引擎了,我甚至怀疑很多场景素材都是两个游戏共用
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发表于 2019-3-9 01:25 | 只看该作者
生化2 dx11 也没怎么卡过啊印象中。
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发表于 2019-3-9 10:41 | 只看该作者
严格来说,鬼泣系列,在PC上,基本上从来就没当过硬件杀手。
但是,仔细推敲,画面仅仅是好看和舒服。并没有什么特别犀利的设定。
比如光影这一块。5还没玩到。之前几代可以说跟光影这块事没有任何特殊之处。

而且鬼泣这种关卡制的游戏,每一个场景如果发生了战斗,其实都是可控的。优化起来很容易。

但是,就算有这些,也不能说CAPCOM牛。只能说制作鬼泣系列的几个组比较牛。
你看看反向例子,当年的街头霸王4。。。还有早期生化危机 几步 FPS。好像叫浣熊市还是啥。。还有个什么忍者。。

只有上帝知道,这几个游戏,画面到底牛逼在哪了。。但是它就是能让i当年的中上配置依然玩的跟便秘一样。。。
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发表于 2019-3-9 10:43 | 只看该作者
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发表于 2019-3-9 10:43 | 只看该作者
act和avg的区别
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发表于 2019-3-9 10:48 | 只看该作者
生化未加密后其实还有D 加密,这次鬼泣5的是官方未加密版本,有人测试帧数比有D加密的鬼泣5高
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发表于 2019-3-9 11:52 | 只看该作者
jqscybss 发表于 2019-3-9 00:30
看急装箱跟楼梯就知道是同一个引擎了,我甚至怀疑很多场景素材都是两个游戏共用 ...

不用怀疑,场景建模就是一样的。
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发表于 2019-3-9 12:06 | 只看该作者
引擎通用
包括怪猎,以后会全部统一

生化2吃显存。最关键的是
你要让游戏故意吃显存才不卡顿,也就是让这游戏占用尽量多的显存
很奇葩
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发表于 2019-3-9 12:17 | 只看该作者
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