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[讨论] 潜行太尼妈烦了。

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发表于 2019-3-7 21:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地铁逃离,最让我反感的就是道德裱。
我可以不乱杀,但很多剧情要求被人家枪打的时候也不能杀,尼妈碰到大白天潜行不过去还不让杀,这是我玩游戏呢?还是游戏玩我呢?
管B,杀!!! 烂结局就烂结局,烂结局是制作给的,又不是我玩出来的。
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舒服的沙发
发表于 2019-3-7 21:20 | 只看该作者
我是突突通关就删了
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硬硬的板凳
发表于 2019-3-7 21:29 | 只看该作者
全突突了也没什么,玩着痛快最重要
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冰凉的地板
发表于 2019-3-7 22:14 | 只看该作者
谁说不能杀人的,,,,只是不能被发现而已,我二周目全程拿弓潜行杀人,你跟我说不能杀人???
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 楼主| 发表于 2019-3-7 22:33 | 只看该作者
yggwl 发表于 2019-3-7 22:14
谁说不能杀人的,,,,只是不能被发现而已,我二周目全程拿弓潜行杀人,你跟我说不能杀人??? ...

因为第一关杀人搞死了杜克,搞得我后面但有提示都不敢杀人,被游戏玩了。
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发表于 2019-3-8 06:41 | 只看该作者
f22cdef 发表于 2019-3-7 22:33
因为第一关杀人搞死了杜克,搞得我后面但有提示都不敢杀人,被游戏玩了。
...

那是你道德点不够。

贴吧上各种信息总结已经显示了,杜克活不活甚至其他人是否离队,并不跟具体某个行为有关,而是跟你整体道德值有关。伏尔加道德点至少有5个,应该是最后有3个杜克就可以不死,只是不知道初始主角身上道德值是多少,反正那几个道德点拿了肯定加,然后是那些投降的或是奄奄一息的无辜村民什么的没威胁的杀了肯定扣。

然后好坏结局讲白了是善恶有报,与道德值挂钩,救人或是潜行不杀人之类善事做的够多就有好报,大开杀戒么搞不好就最终报应在自己身上。游戏设定的整个世界还不就是因为杀戮导致成了废土么。所以你可以说结局是制作组给的,其实也是每个人自己玩出来的。其实我觉得跟一些崇尚杀戮快感的游戏相比,这游戏的味道就在这了,它并不限制你做什么,但它让你知道这么做的回报或是代价。

我记得早年合金装备某作也有类似的设定,在接近结尾的某段会呈现很多之前被你杀死的NPC的游魂,也是个很不错的主意。

这种善恶有报符合普世观的机制无论如何也不能算道德BIAO吧。
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发表于 2019-3-8 07:04 | 只看该作者
mars81cn 发表于 2019-3-8 06:41
那是你道德点不够。

贴吧上各种信息总结已经显示了,杜克活不活甚至其他人是否离队,并不跟具体某个行为 ...

同意,不杀俘虏和平民,道德点基本不会扣。然后该潜行的地方,队友都会跟你说明的,那些地方你突突突了肯定会扣
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发表于 2019-3-8 08:40 | 只看该作者
拿到一定数量的道德点,杀不杀的方面,简单的说就是那些杀了会画面变暗伴随低沉音效的人别滥杀。其实也就是教徒,投降的敌人等没几个,打晕没事。东西照样可以搜刮。
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发表于 2019-3-8 09:40 | 只看该作者
爱怎么玩就怎么玩,最后用别人的好结局存档看过一便就好了~
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