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[讨论] 死或生6对战双方掉血太快了,十几秒一回合

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发表于 2019-3-4 19:27 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看电视武术比赛,都是有攻有守,最少打个几分钟以上,这死或生6,胡乱按几下拳脚,对面就快没血了,节奏太快了.
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舒服的沙发
发表于 2019-3-4 19:45 | 只看该作者
据说一字马在地上用头躲红缨枪可以躲一上午
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硬硬的板凳
发表于 2019-3-4 19:49 | 只看该作者

据说一字马在地上用头躲红缨枪可以躲一上午
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冰凉的地板
发表于 2019-3-4 19:50 | 只看该作者
用霞的连环夺命旋转360度无死角腿无敌。
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发表于 2019-3-4 19:52 | 只看该作者
死或生都这样 就这节奏
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发表于 2019-3-4 20:20 | 只看该作者
本帖最后由 wuhuaxxx 于 2019-3-4 20:48 编辑

现实中的格斗比赛都是有严谨的攻防的,重拳重腿大部分时间都会被防御,还有躲闪,所以如果双方技术差距不大的话就要等对手防守破绽或者打迎击,或者骗招,对手不犯错误自然经常能磨到回合结束甚至十来个回合。但真正打实在了一拳一腿往往就KO了,哪有脑袋上连续被扫踢摆踢腾空飞踢还没事儿人一样爬起来照样生龙活虎的。
而游戏里那种大幅度的重拳重腿,再怎么挨打也就扣固定那点血,换成现实一个腾空转身后踹后摆,甚至一个高鞭腿上头,踢实在的话,直接就起不来了。
虽然游戏也有骗招有战术,但现实中骗招成功后只要对手不是菜鸟,你也很难指望接下来能瞬间一波组合拳带走,为啥?因为对手挨了一下是会防守会搂抱甚至反击的,用游戏词儿就是很难打出硬直。。。虽然骗招后如果恰好适合出暴击能直接秒对手,然而暴击太看脸---反过来说,现实中出暴击就直接秒了。。。因为现实中有着满血一击KO的设定。。。
游戏里骗招后不管你怎么打,哪怕浮空连击,不打完HP对手就不会被KO,更不会出现一招倒地不起的情况。

游戏不能照搬也没法照搬现实,顶多防御外加给你个返技,没法做出现实里中近距离那种细腻的躲闪、防反和反防反,骗招也比现实简化很多。
所以不是游戏里不经打,相反是游戏里超经打。你觉得游戏噼里啪啦几下就KO,但现实中双方这么挨揍法挨揍频率,秒秒钟结束。。。
一句话,游戏伤害固定,现实伤害看脸看暴击。现实水平相当,命中都难,暴击自然更少。游戏角色比现实选手抗打多了,之所以结束的快是因为攻防比现实简陋的多,再抗打双方中招频率都比现实高的多,血没了也就KO了。


再简单点说就是现实选手相比游戏角色而言都是脆皮高攻,但很难打到打实。游戏都是血牛但拳拳到肉腿腿糊脸。

你让现实中俩格斗选手按格斗游戏里那么打,A砰砰砰三拳接着一个腾空后踹踢在B脑袋上,结束了。。。B打个滚起来嗖嗖嗖三腿再接一个大招把A砸倒?对不起没机会了。



这种空手格斗的游戏还好,刀剑格斗类双方互相劈砍挨了那么多刀还照样活蹦乱跳,剩一丝血都能继续战斗更假。别拿游戏和现实比。

另外DOA6可以设置HP的,从最小到最大好几档呢。。。


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发表于 2019-3-4 20:43 | 只看该作者
那 灵魂能力 呢,一局十几秒 。。。 我就不信有人被大刀砍中,还能蹦蹦跳跳十几秒的 。。。
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发表于 2019-3-4 20:46 | 只看该作者
本帖最后由 wuhuaxxx 于 2019-3-4 20:58 编辑
wood021 发表于 2019-3-4 20:43
那 灵魂能力 呢,一局十几秒 。。。 我就不信有人被大刀砍中,还能蹦蹦跳跳十几秒的 。。。 ...

对啊

题外话:这点当年的武士道之刃系列做的比较好,虽然攻防也没法还原现实对砍,但至少角色胳膊会受伤,受伤后原本双手持的武器就只能单手拿,而且戳准了要害直接就死。PS上的修罗之门是徒手格斗游戏,好像也有骨折系统。不过这些设定始终都不是格斗游戏的主流,格斗游戏的乐趣就是在相比现实简化了的攻防系统下斗智斗勇拳拳到肉。一下就死毕竟还是异类设定。
不过呢当年也有一些有意(特殊系统)无意)(BUG)能出暴击的格斗游戏。比如豪血寺一族一代,牛助跑重腿能把正好出前冲必杀的蛇直接满血KO,94的哈迪兰那招月亮锯曾把满血雅典娜秒了。。。真侍魂的重斩伤害也有暴击设定,作为刀剑格斗这点很带感。

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 楼主| 发表于 2019-3-4 21:10 来自手机 | 只看该作者
wuhuaxxx 发表于 2019-3-4 20:20
现实中的格斗比赛都是有严谨的攻防的,重拳重腿大部分时间都会被防御,还有躲闪,所以如果双方技术差距不大 ...

游戏是刚下载的,还没怎么研究,以前也少玩格斗类,不太了解.之前电视看过美国摔跤,被摔了很多下,伤很重还能起来,感觉也没游戏这么脆.
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发表于 2019-3-4 21:21 | 只看该作者
事实是怕被反打两下就要停,没办法一直重拳/重脚
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发表于 2019-3-4 21:22 | 只看该作者
2412820479 发表于 2019-3-4 21:10
游戏是刚下载的,还没怎么研究,以前也少玩格斗类,不太了解.之前电视看过美国摔跤,被摔了很多下,伤很 ...

游戏跟现实还是有差距的,格斗游戏图的就是爽快,节奏慢了反而很多人会觉得厌烦,节奏快动作美型就是格斗游戏的特点
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发表于 2019-3-4 21:33 | 只看该作者
本帖最后由 wuhuaxxx 于 2019-3-4 21:44 编辑
2412820479 发表于 2019-3-4 21:10
游戏是刚下载的,还没怎么研究,以前也少玩格斗类,不太了解.之前电视看过美国摔跤,被摔了很多下,伤很 ...

美国职业摔角都是假打,按剧本演戏,谁赢看剧本安排,有人设,选手扮演角色,谁跟谁有宿怨,谁跟谁是亲兄弟,都是设定的背景。
摔角时选手都有自我保护动作,不会脑袋真摔到擂台。打也收着劲避免受伤。流血也是血袋。各种道具。摔法动作也很夸张。比如布洛克大学有自由式摔跤的底子,去UFC曾拿过冠军,体格加上摔法有很大优势,但就是这种体格加真正的摔跤底子,他也没法在UFC赛场上对对手做出美摔那些动作,因为没有配合了,身为WWE冠军的他在UFC也只能老老实实抱腿把对手按倒,而没法把人各种举起来扔---对手甚至普遍比他轻十几公斤,这也做不到。
日本职业摔角也一样。但11区人民对日摔有种奇怪的信仰,总认为是“半真打”,这个说来就长了,简单说来自战后力道山引进美摔,靠和白人选手演戏“痛打美国佬”振奋日本观众的精神,几十年下来已经是信仰了。

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发表于 2019-3-4 22:01 | 只看该作者
帧数表拿出来,了解一下那些招式可以用什么招式确反,入门第一步。

不然你打起来就是完全不知道什么时候反击,什么时候抢招。
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发表于 2019-3-4 22:47 | 只看该作者
VR游戏的话有希望做成跟现实接近,能攻到要害秒ko,立体的你可以根据判断格挡或者躲闪……
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发表于 2019-3-4 23:01 | 只看该作者
本帖最后由 wood021 于 2019-3-4 23:03 编辑
2412820479 发表于 2019-3-4 21:10
游戏是刚下载的,还没怎么研究,以前也少玩格斗类,不太了解.之前电视看过美国摔跤,被摔了很多下,伤很 ...

12L +1 。。。
美国职业摔角就是show ,不会真打,道具也是特制的 。。。选手为了保证演出时不出意外,平时会练肌肉和技术,增加抗打抗摔能力,虽然是表演,也很难保证完全不出事,受点小伤也许会有 。。。
其实观众也是知道内幕的,对于他们来说,更喜欢享受精彩的过程,就和看电影一样 。。。

真打的话肯定上不了电视,都是地下赌黑拳这种。。。
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发表于 2019-3-4 23:11 | 只看该作者
真打的話 一拳就KO了  這遊戲還算慢了好嗎
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发表于 2019-3-5 22:14 | 只看该作者
想节奏慢点就把血设置多点,别说电视什么的,电影里主角都是打几十分钟都死不了。但是现实里,真的和真人快打一样,就算一个没怎么练过力量健身的成年人,不记后果的朝另一个人心窝或者太阳穴死命打一拳,都可能造成胸骨或者颅骨骨裂,心脏骤停或者脑震荡都很正常好么。
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发表于 2019-3-6 02:47 | 只看该作者
罪犯的是人家乱返,几次被反到心态就爆炸了我
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