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[心得] 死或生6也学拳皇14和龙珠z了,都是按一个键就能连招接必杀技了

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发表于 2019-3-4 03:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
还是5代连招比较有难度

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2019-3-4 03:57 | 只看该作者
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2019-3-4 04:02 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2019-3-4 04:15 | 只看该作者
感觉大招特效类似铁拳刀魂
还有脚板看上去很大,街霸那种大得难看,
特别是lisa的脚,感觉很怪,默认衣服那脚裸很细,鞋很大
顺带一提,doa5的pc版霞大招是烟雾,ps4特效是樱花散落,
doa6算是樱花散落回归
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发表于 2019-3-4 05:00 | 只看该作者
突然发现5代画面也不错嘛
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发表于 2019-3-4 09:14 | 只看该作者
个人感觉这样子好,对新手友好多了,格斗本来就小众,还是多吸引点人来玩才好玩
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发表于 2019-3-4 09:17 | 只看该作者
哦 那你就继续玩5吧
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发表于 2019-3-4 09:20 | 只看该作者
5和6的画面还真没看出什么区别
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发表于 2019-3-4 09:46 | 只看该作者
ssss 本来就是新手向的。。。那么高帧数的上端。。。而且还可以被4s 破掉。。
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发表于 2019-3-4 09:51 | 只看该作者
如果拳皇14有这建模,就不用被人冷落了
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发表于 2019-3-4 10:00 | 只看该作者
Annice 发表于 2019-3-4 09:51
如果拳皇14有这建模,就不用被人冷落了

拳皇的3D化后,感觉所有人物动作都好奇怪,一点也不舒服。毕竟不像生与死  铁拳  这些早早就是做3D的。
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发表于 2019-3-4 11:47 | 只看该作者
yaoiverson 发表于 2019-3-4 10:00
拳皇的3D化后,感觉所有人物动作都好奇怪,一点也不舒服。毕竟不像生与死  铁拳  这些早早就是做3D的。
...

主要是冠军boss和最终BOSS太low了,就好像七龙珠里的悟空悟饭,一本正经的去挑战撒旦。非常违和。
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发表于 2019-3-5 17:49 | 只看该作者
这些女的怎么天天练拳,手还越来越细滑了
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发表于 2019-3-5 19:40 | 只看该作者
天然素材 发表于 2019-3-4 09:20
5和6的画面还真没看出什么区别

兄弟 显示器该换了。。。

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发表于 2019-3-5 20:16 | 只看该作者
;了就看就看看见了看见快乐
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发表于 2019-3-5 20:50 | 只看该作者
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发表于 2019-3-6 02:49 | 只看该作者
可以啊老铁
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发表于 2019-3-6 10:26 | 只看该作者
铁拳都简单了!!!!!!!!!
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发表于 2019-3-6 10:31 | 只看该作者
你说的可能片面了一点   6代相较于5代  只是必杀的视觉效果被阉割了。。。    但是连段却可以多样化了     气槽攒的很快  SSSS根本不成立  直接1气反就行了   这对气槽资源的利用也有了比较高的要求   你不知道保留气  那么挨了SSSS算倒霉    另外  起手很慢 除非自己瞎反  否则SSSS这么慢的上段起手   被反很正常    而且 →S·H取消也给连招带来了不少的变化。。。。  如果必杀可以像5代那样华丽  那综合各方面来说    6代比5代要强太多了  5代只能固定套路CB 要么期待对手猜错  要么延迟出招  都是地面套路  而无法反的套路又很少 。。只要不CB  必杀就不能代入连段  另外闪血才能用   每局只能用1次  下局不能保留  怎么看怎么不像一个正常的格斗游戏该有的设置。。。。。
最后  再次吐槽一下6代必杀的视觉效果。。。。。全TM是一拳超人
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发表于 2019-7-4 10:46 | 只看该作者
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发表于 2019-7-31 22:33 | 只看该作者
chenxuhui 发表于 2019-3-6 10:31
你说的可能片面了一点   6代相较于5代  只是必杀的视觉效果被阉割了。。。    但是连段却可以多样化了      ...

总结的客观有道理
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