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[讨论] 为什么很少看到DOA的比赛

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发表于 2019-3-3 08:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,这是基于我个人能接触到的网络信息而得出的结论,肯定有所偏颇,还请见谅

平时偶尔在斗X、战X、BX之类的直播平台看直播,格斗类也时有关注

很多主播都会转一些国外的格斗比赛,大部分是拳皇X、铁拳7、街霸5,就连那个七龙珠格斗都有比赛……

但是为什么没有DOA的?

有些主播说国内不让播这个游戏(很好理解,尺度问题),那国外比赛同时进行那么多项目,怎么没听到DOA的?

遥想公瑾当年,小乔初嫁了……不是,遥想DNF刚出魔道学者时,大概是2008年左右?具体记不太清了,身边有个特别喜欢格斗游戏的家伙,他反复研习魔道PK视频,练习连招、出招时机,一切成熟后去PK场,每次进入比赛前先把嘲弄对方的话复制好(无非就是你个菜币如何如何之类的),就等最后打赢/输时瞬间发出来并且秒踢了对方不对他回嘴的机会。就这样一个格斗狂人,当时也在玩盛大的生死格斗OL。我见过他和别的玩家PK,节奏感很诡异——明明可以打出一套ABCDEFG这种行云流水观赏性极强的连招,他非得先ABC,然后停顿一下,“给”对方一个施放返技的机会,然后不管对方是否有所行动,继续打出DE,再停顿,最后FG……这和铁拳找到机会一套连招拳拳到肉完全不同

我问他为啥不连下去,他说要防备对方架招,我说那人都让你打得东倒西歪了——那也能返招!他一脸严肃的说……

这种断断续续的打击感,甚至还不如街霸5从头到尾一拳一脚磨磨唧唧反复试练看得顺眼——就像一个人鲁得正爽正要社保,忽然听到有人敲门查水表……

所以我就一直在想,是不是DOA因为返技打乱游戏节奏,所以格斗迷不愿意碰?

当然我这种单机从来都开修改器的严重手残是很喜欢的,因为各种美女

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舒服的沙发
发表于 2019-3-3 08:53 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2019-3-3 09:09 | 只看该作者
S局不小心被反了 开枪1w就得给钱了
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冰凉的地板
发表于 2019-3-3 09:33 | 只看该作者
赌博的游戏。。。。全靠猜、、
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发表于 2019-3-3 09:46 | 只看该作者
死或生反技太逆天,也许是这个原因吧,上不了正式比赛 。。。看高手玩这游戏,基本都在互反 。。。
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发表于 2019-3-3 11:21 | 只看该作者
曾经3代也是上过WCG的,但场面效果的确一般,很多时候观众还没看清楚怎么回事就已经结束了,根本原因还是猜拳系统~

一般来说,返击可以作为角色特点,但用作系统设定,那只能增加娱乐性,不能提高竞技品质;DOA里的返技作为一个应对连段的措施,伤害还那么高,收益太可观了~

另一方面,比赛最主要的是好看,让一般人也能看得明白看得舒服;DOA的观看要素还是少了一些,比如牵制和走位,为了追求真实必然会少一些观赏性;5代的DLC火舞算是有波动功,可惜不是正传角色~
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发表于 2019-3-3 11:34 | 只看该作者
当年因为人气高成为第一款上WCG的格斗游戏。反技的存在是不影响竞技性的,说反技逆天的都是没玩多久的菜鸡。作为竞技游戏,付出努力就能变强,并且上限足够高,平衡做的好,竞技性就没问题。至于观赏性的确是存在问题的。
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发表于 2019-3-3 11:41 | 只看该作者
关键还是尺度比较大,不适合公众平台
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发表于 2019-3-3 11:46 | 只看该作者
平衡性问题
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发表于 2019-3-3 11:50 | 只看该作者
感觉还是其本身别树一格的格斗系统的问题,大众都习惯了拳皇和街霸类的搓招式套路,这游戏不论出招和连招判定都很迷,很多人玩不习惯也就变小众了
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发表于 2019-3-3 12:39 | 只看该作者
最大的問題就是尺度,在國際上也是一樣有尺度限制的,不要以為外國一定比中國開放。
其實有很多歐洲人的思想比中國人保守的。
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发表于 2019-3-3 12:54 | 只看该作者
对啊,这个twitch上被封了,貌似都不让直播,这游戏卖肉的不算竞技
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发表于 2019-3-3 14:11 | 只看该作者
政治不正确
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发表于 2019-3-3 15:38 | 只看该作者
本帖最后由 半天使 于 2019-3-3 16:36 编辑
qbtww 发表于 2019-3-3 11:34
当年因为人气高成为第一款上WCG的格斗游戏。反技的存在是不影响竞技性的,说反技逆天的都是没玩多久的菜鸡 ...

你这话就跟学霸考了满分然后跟大家说,试卷很简单,说难的都是不认真学习的;你牛逼是你的事情,事实上很多人努力了也不见得能拿高分;

返技本身是不影响竞技性的,因为大家都可以使用;但伤害这么高,跟打击、摔技的收益不成正比,那就有影响了;不然返技索性改成为一击必杀吧,按你的理论也是不影响竞技性的;

就像97顶尖高手之间也就是互相2轮带走的事情,打起来是好看,但是说起竞技性都说98或者2002,没有说97的~
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发表于 2019-3-3 16:22 | 只看该作者
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发表于 2019-3-3 16:23 | 只看该作者
还是尺度问题吧
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发表于 2019-3-3 16:37 | 只看该作者
文明看球,有几个是真为格斗来的
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发表于 2019-3-3 16:43 | 只看该作者
可能人气挺高,但是真正的格斗玩家少。
归根到底都是人气,有人看有钱赚才是硬道理,尺度什么的都能解决。
这么一说,doa确实没什么硬核玩家,还是娱乐性大。
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发表于 2019-3-3 17:11 | 只看该作者
简单说来,DOA精髓不在打而在于看,这是从DOA2以来就确立的了——真出了比赛,你会发现99秒的时间内,有80秒都是在站着不动……
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发表于 2019-3-3 17:14 | 只看该作者
eve198612 发表于 2019-3-3 17:11
简单说来,DOA精髓不在打而在于看,这是从DOA2以来就确立的了——真出了比赛,你会发现99秒的时间内,有80 ...

站的不動就摔你啊
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发表于 2019-3-3 17:16 | 只看该作者
本帖最后由 杰洛特傑洛特 于 2019-3-3 17:17 编辑
qbtww 发表于 2019-3-3 11:34
当年因为人气高成为第一款上WCG的格斗游戏。反技的存在是不影响竞技性的,说反技逆天的都是没玩多久的菜鸡 ...

我覺得反技基本上都用不大出來 那個時機太難抓

反技基本上要在對方還沒攻擊的時候 就先按下反擊才會成功 基本上人眼做不到這樣  等於只能完全靠猜或用經驗判斷對方會出哪招
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发表于 2019-3-3 21:31 | 只看该作者
看比赛都怎么没发现谁总被反,反而因为反击的存在更增加的策略性,可以找时间差,确反  或者直接打浮空。看起来也比铁拳翻来覆去就几招要精彩的多。
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发表于 2019-3-3 21:41 | 只看该作者
荣耀战魂不是也没有什么大型的比赛啊0 0一是因为角色平衡性不怎么样~而也是因为理论上来说守>攻太多
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发表于 2019-3-3 21:44 | 只看该作者
守>攻太多的游戏~像荣耀战魂那样~半天都砍不了一刀~一直在尬舞各种猜~然后你来我往几回合就结束了。先不说游戏性如何吧~观赏性来说~还是喜欢一直在进攻试探那种节奏的比赛
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发表于 2019-3-3 21:46 | 只看该作者
归根结底的原因是很多代都没有街机,在那个没有主机联网的时代,没有街机必然要损失掉不少受众群体,没几个人天天找伙伴在家里练技术。至于猜拳系统不是诟病所在,高手根本就不会吃反击,也很少用反击,破绽也是致命的。
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发表于 2019-3-3 21:58 | 只看该作者
我们不说实际操作如何~攻防平衡系统上~理论上来说如果双方都达到了一个水平上~出来的效果就是~攻防平衡差距不大的游戏~双方都是不断的进攻试探的节奏,如果是防>攻太多~那双方就都是被动出手~容易冷场的局面。不过选手内心的节奏~但是效果来说明显是后者不讨好。
大家说我又不是什么高手说个BB啊~这样~你们B站上面看一下~我随便搜索了一些街霸~拳皇~铁拳~龙珠斗士Z的比赛来看~都是不断的在进攻~打斗很激烈。大家在看看荣耀战魂这个游戏~这游戏我还是有研究~明说系统上是守>攻太多~如果看同样的角色战斗会更加明显~怎么说了~看上去比起前面那些格斗游戏战斗就显得很墨迹了。
先不说游戏可玩性如何~但是系统上守>攻太多的游戏~观赏性来说是不怎么样的
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发表于 2019-3-3 22:41 | 只看该作者
这比赛谁还看内容,全看妹子
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我看过,B站上的,克里斯蒂最后是冠军
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