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[原创] (原创)帧数不说明一切,评测有时候很难说明问题

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发表于 2008-12-27 18:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先这个文章是写给看过一些评测的玩家

和有可能看评测会看晕掉的一些玩家


如果你完全没有看评测的习惯,对硬件性能的档次和差距没有什么概念的话

评测还是很有用的,毕竟要学会自己观察和分析数据的能力



首先说帧数

还是我强调的那一套老话

理论上来说25帧就是流畅,30帧就不会有任何问题

事实上电视或者说各种规格的视频就是30帧,就非常流畅

甚至高压版20帧,大家都是能看的

那为什么我们经常说游戏需要60帧才是流畅呢(各种类型游戏流畅度要求不太一样)

原因很简单

因为电脑即时运算出来的帧不是均匀分布的(我的意思有两种,一个是一秒内;一个是一段时间内)

说明了这一点

我就是想开门见山的说明帧数的复杂性,评测有时候很难说明问题


1,各种显卡构架有区别

举一个例子,就是2600XT和8600GTS

基本在1680*1050下是2600XT全胜,1024*768 开4AA(抗锯齿)下8600GTS全胜

就拿我的8800GTS 320和X1900XTX来说

我也玩了这么长时间了

X1900XTX有时候性能是能完全接近8800GTS的,大几十帧就差几帧,比如GRID和众多UE3游戏

有时候能差2-3被帧数,比如crysis(孤岛危机),而在LP(失落的星球)中X1900XTX一反A卡绝对劣势的处境而正常发挥,基本和8600GTS表现差不多

所以构架的区别可能很大

尤其在现在这种RV770(4850、4870)和DDR5显存横空出世的乱世下(40nm不远了)

原来N卡和A卡是SP(流处理器,现在GPU(显卡核心)主要性能指标)数量不好直接比

现在连ROP(光栅单元,主要关系到抗锯齿性能)数量都不好直接比了,人家一个顶两

而构架上的不同很可能影响各显卡不同游戏的适应能力

就即使评测帧数一样,也可能游戏感受不一样

为什么说就即使评测帧数一样,也可能游戏感受不一样呢,我下面会说




2,“静帧”和“动帧”可能区别很大

静帧和动帧可能区别很大

这个很好解释

你在动的时候帧数可能比较低,一旦站稳,过一会,帧数会提高很多

那么就会有一个问题

评测中的帧到底是“静帧”还是“动帧”还是“过程平均值”

这个很多评测不可能交代的太详细

即使交代了,也一般不会有评测人员的主观流畅度感受



3,显存的大小是可以感受的

很多评测,比如对比9800GT 512和1024;
或9800GTX+512和1024;或4870等等等等

帧数区别非常小,不明显

但是事实上我认为显存的大小在一定程度上还是能感受到的

就拿我的8800GTS 320来说

大部分游戏不用说,还是没有问题的

就拿crysis举例,我以前经常发贴

截图的帧(静帧)都还算很高,即使到几乎全VH

但是我感觉很明显一动起来就会掉帧,一站稳帧数就会提高,只有多到处跑跑帧才会均匀一些

当然,有人会说这个是你CPU一般的原因

我说确实有可能

所以我再做测试

一种情况下是全高(H)效果,开2XAA或4XAA

一种情况是上一些非常高(VH)补丁,使两者达到差不多几乎一样的静帧

但是结果是实际上游戏整个过程中,明显感觉开AA的那种情况难受,很奇怪,因为帧数也不低

这个我想就应该是显存的作用了

简单的说,就是一些FPS或RPG游戏在变动视角的时候会掉帧而向前移动会比较正常的情况,除了显存的原因,CPU也是可能原因




4,评测的条件问题

有一些评测中的帧数低的让我觉得不可理解

这个感受是看到一些有关SPC(最高指挥官)评测产生的

这个游戏是最出名考验CPU能力的游戏,千军万马,单位可能后期很多

但是实际上我认为这个游戏要求不是太过分,而且其实对显卡的压力同样不不小

看到了一些评测帧数异常低

不得不让我发两个图了(4000+超2.9,我相信应该不会有E5200好)






就我感觉就现在主流双核,1个小时之内这个游戏都是不存在问题的

由于本人在指挥官基地也认识一些SPC狂热爱好者,就是那样,Q6600他们也反映足够

我实在不知道那些帧数超低测试是什么条件下得出来的,或者说能说明什么

这个游戏正常操作视角(俯视)和观看视角(平视)帧数能差2-3被,不过用观看视角貌似意义不大,代表性也不大

因为操作不可能用那个视角玩游戏

而且这个游戏卡也和帧数高低貌似也没有必然关系

其实这个游戏卡是一顿一顿的,人走起来快两步,慢两步

所以测试里简单一个帧数会显得非常的苍白

话说我感觉现在对CPU要求最高的游戏还是GTA4

我这点想说的是:1,很多测试中的条件可能太极限,我们实际游戏可能不会出现那种情况,没有代表意义,比如魔兽争霸3开11家疯狂电脑AMD X2 5000+也会卡,肯定不说明5000+不能玩魔兽争霸3
2,考验CPU的游戏的不流畅感有时候很难用帧数体现




5,时代限制问题

游戏帧数和性能并不是完全成正比关系

当然不可能反比

我的意思是

比如极品5,按照现在显卡的能力,按理说跑个几万帧不成问题

事实上,8800GTS 320跑GRID和极品5帧数差不多,都在50-100之间

很明显

其实游戏的帧数高到一定程度就不可能更高,或者说没有代表性了

怎么办呢

现在评测只是能开大分辨率和高AA来跑这些游戏

看上去帧也不高,其实那些游戏远远不需要那么高级的显卡跑,帧数不高也不说明问题

其实很多UE3游戏拿来评测就属于这么一个境地

实际上很多UE3游戏,说远一点有战争机器,UT3,近到阿尔戈英雄的崛起,还有不是UE3的但也限62帧的质量效应
基本上9600GSO档次的显卡,站稳了就是62帧
(UE3游戏还有生化奇兵,荣誉勋章空降奇兵,枪神,战火兄弟连地域公路。。。太多了)

高分辨率和高AA对显卡能力自然有很大的考验

但是那种情况是不是在位宽和ROP和显存的压力上更大了一些呢,是不是很能说明问题呢

说到时代限制问题

还有一点,就比如当年8800GTX,一出来的时候我记得是06是12000分档次的

到现在呢,如果拿个Q9超到4G来带8800GTX略微超一点频呢,我想06跑个16000-17000分不成问题吧





实际上我以上说的5点的意思都有相通之处

终归来说

我的意思就是很多时候,一个简单的帧数的数字是很苍白的
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舒服的沙发
发表于 2008-12-27 20:05 | 只看该作者
支持原创,我来占个沙发~~~~~~~~[em01]
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发表于 2008-12-27 20:11 | 只看该作者
的确,帧数不能说明问题,只要主管看着舒服,显卡就够用了
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发表于 2008-12-27 21:39 | 只看该作者
感谢LZ的原创文章。。。

第四点看得不是很明白,是说测评时帧数低实际流畅?那两幅图说明了什么?帧数上流畅实际上卡?
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发表于 2008-12-27 22:08 | 只看该作者
这个有点跟魔兽的APM有点象喔[em09]
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 楼主| 发表于 2008-12-28 11:44 | 只看该作者

回复 4# 清水长流 的帖子

简单的说就是我不知道那些测试的条件

我认为不能代表游戏玩的体验

事实上用2560*1600去玩SPC绝对是白痴

眼睛不花掉

其实评测硬件的人真的不一定会玩游戏


基本上就是这个意思吧

我也不能说的很清楚
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发表于 2008-12-28 15:02 | 只看该作者
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发表于 2008-12-28 16:04 | 只看该作者
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发表于 2008-12-29 15:48 | 只看该作者
测试这个的话  感觉上拿不限单位战略游戏来测试吧
比如命令与征服之类的
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 楼主| 发表于 2008-12-29 17:19 | 只看该作者
第3点和第4点做了一点小总结
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发表于 2008-12-29 17:56 | 只看该作者
支持一下。
严谨的评测应该是用全新安装的操作系统,用游戏自带的benchmark功能来进行。
如果游戏不带此功能,则是尽量进行同一段游戏过程,然后用fraps等软件来记录平均帧数得来的。

一些民间测试难免存在各种个体问题,可信度相对差一些。
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发表于 2008-12-29 17:58 | 只看该作者
嗯,总结的很清楚了[em61]
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发表于 2008-12-30 00:09 | 只看该作者
很前卫的观点,受教了
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发表于 2009-5-30 03:38 | 只看该作者
现在的硬件能力还没有提出完全合理的评价指标,主要是材料和数据处理问题可变因素太多,
没办法啊
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发表于 2009-5-30 10:03 | 只看该作者
自己觉得流畅不就好了[em61] [em61]
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发表于 2009-5-30 11:19 | 只看该作者
很不错的文章~~
顶了
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发表于 2009-6-2 10:41 | 只看该作者
询问一个问题。
ATI的ROP效率到底是由于采样单元的数量提升,而不需要更多的ROP,还是ROP本身在物理封装上就有规格优势?

某些测评,比如在低特效下比拼帧数,从而数据化CPU的能力,从而得出某U强过*%的理论依据,促成U的销售,实际很多情况是,U的性能过剩。GPU方面,某个游戏里帧数超过多少多少,一个非FPS游戏 36和40 没有多大区别,然而价格确实差距很大。又如开启AA对比2个中端显卡,一个19 一个23的 都不流畅,又有什么比拼的必要呢。对于DIY来说,知道性能的直接对比是有必要的,但是适合更为重要。看着帧数买U是很不理智的行为。
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发表于 2009-6-2 10:45 | 只看该作者
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发表于 2009-6-2 12:24 | 只看该作者
支持。留名。
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