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[讨论] 求教DX11和DX12画质差距到底多大?

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发表于 2019-2-28 21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟1063,玩古墓丽影时,DX12更流畅,玩生化危机时,DX11更流畅
平时来看,好像画质差距并没有特别明显,现在看大家都在开DX12,真的有画质提升还是帧数提升呢?
❓❓❓
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舒服的沙发
发表于 2019-2-28 21:51 | 只看该作者
本帖最后由 24man 于 2019-2-28 21:52 编辑

俺鈦合金狗眼實在是看不出來,另外像光追那種不放比較圖俺也是看不出來~!

幀數部分俺平常都鎖60沒注意就是了~!
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硬硬的板凳
发表于 2019-2-28 21:52 | 只看该作者
DX11跟DX12 api 除了光线追踪 除此之外没有引入任何新的画面特性
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冰凉的地板
发表于 2019-2-28 22:04 | 只看该作者
0区别,可能帧数上有优化吧
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发表于 2019-3-1 14:10 | 只看该作者
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发表于 2019-3-1 17:24 | 只看该作者
关键是我的RX570与GTX1060都是开DX12就进不去游戏。
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发表于 2019-3-1 19:01 | 只看该作者
最早dx12刚出的时候是支持n卡a卡混合交火,还支持不同系列显卡sli,这个功能很逆天,但是因为硬件战争这个被封堵了。哔了狗
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发表于 2019-3-1 19:58 | 只看该作者
谁告诉你更改dx运行模式能改变画面效果,dx12相较于dx11只是提升了运算效率,使你跑游戏更流畅/更省硬件消耗而已
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发表于 2019-3-2 00:55 | 只看该作者
我开dx11进不去,没得选啊
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发表于 2019-3-2 10:28 | 只看该作者
我开DX12游戏会卡死
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发表于 2019-3-2 12:14 | 只看该作者
本帖最后由 kangfu10 于 2019-3-2 12:16 编辑

这几张比较能体现光追的价值,晴天物件的影子,铁皮的下方阴影的柔和过渡,人物的面部光影,都可以淋漓尽致的体现出来,dx11看起来就很假了


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 楼主| 发表于 2019-3-3 09:47 | 只看该作者
kangfu10 发表于 2019-3-2 12:14
这几张比较能体现光追的价值,晴天物件的影子,铁皮的下方阴影的柔和过渡,人物的面部光影,都可以淋漓尽致 ...

嗯嗯,那么请问,除了能支持光线追综的游戏外,其他游戏在画面上应该是没有差距的吧!!
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发表于 2019-3-3 11:18 | 只看该作者
supertikey 发表于 2019-3-3 09:47
嗯嗯,那么请问,除了能支持光线追综的游戏外,其他游戏在画面上应该是没有差距的吧!! ...

除开光追特效其他基本没差别
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发表于 2019-3-5 17:08 | 只看该作者
11和12没对比过。

但是12的光追,和没法开光追的11比,相当明显。尤其是火车内的光影。简单说,开了光追室内光线变暗,但光影真实了,该亮的地方亮,该暗的地方暗(不开的话,没光源的地方也亮)。不瞎都能看出来。
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发表于 2019-3-5 21:40 | 只看该作者
看显卡吧``我2060  DX12比11高几针
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