本帖最后由 nik9999 于 2019-2-27 20:15 编辑
原址:https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3522
PS:真的是身临其境的感觉,动作全部重做,玩法完全颠覆,每场战都可以让你感受到,敌人是活的。配上每日猎杀MOD,禁止快速旅行MOD玩着比大表哥还爽。 作者2019年2月26日更新的4.14希望大神能汉化下,或者告诉我汉化方法我自己摸索下也行。
1. 等级设定
W3EE取消了人物,装备和敌人等级的概念,这意味着你在进行任务的时候没有等级的前置要求
注意截图中没有任何等级标识
与之对应的装备以及人物也没有等级
与等级概念取消所对应的就是技能系统的完全重置
(以下图片也是经过修改后的结果,正常情况并不能获得这么多的技能点)
变化有几个:
1.所有技能点都是单独存在的,注意左下角的小字显示了每一项技能的技能点。技能点的获取源于技能的使用频率。每一次使用对应技能都会使对应技能的熟练度增加(例如,重击会增加重击熟练度,服用药剂会增加青草试炼的熟练度,完成任务会增加一般技能的熟练度),到100%后就会获得1点技能点数(可调)。
2.所有技能不需要拖移至右端的突变栏激活,一旦点出自动激活。
3.所有技能效果都大幅度改动,具体改动暂时不展示(太多)。
4. 突变物效果发生变动,总体来讲对战斗增幅大幅度减少,这也是对应第2点。
接下来是战斗系统的详解:
1. 图2展示了一项新的属性 ---- Vigor(活力值)。在W3EE中,法印释放不再消耗耐力,而改为消耗活力。活力一共有3点(服用药剂可以增加至4)。每一点都可以释放一次法印。但活力的总量决定法印的强度。活力在战斗中会自动回复,并以原肾上腺素的栏显示。昆恩法印激活时活力值停止回复,而且一旦人物受到攻击,击中并造成了伤害就会丧失一定量的活力值(0.25至1不等,取决于遭受的是轻击还是重击)。耐力则是用以支持跳跃,重击,还有轻击和重击的两个对应剑法的释放。
2.耐力与生命值和Geralt在战斗中移动,躲避和攻击的速度挂钩,并且影响他的攻击力。所以耐力低在战斗中尤其是前期是非常致命的。
3. 肾上腺素值以buff表示出来,注意图1的左上角有个小小的沙漏图标带有一个0。数字表示肾上腺素的值。肾上腺素随攻击而增加,但一旦受到攻击立即归零。肾上腺素会提高活力以及耐力的回复速度,增加法印强度和攻击力。在许多技能中也有应用
4. 战斗动作相关。闪避和翻滚时不再免疫伤害。如果闪避或翻滚方向是远离攻击方向的,那么受到的伤害会大幅度减轻,如果不是,那么会受到完整的伤害值。所有攻击不再有自动瞄准功能,取而代之的是手动对准。ctrl和shift键搭配轻重击可以施放出中距和长距攻击。长距攻击时Geralt会跳起一小步,转身挥剑劈向前方。中长距攻击时你可以用鼠标巧妙地改变他的攻击轨迹,达到绕过盾牌击中持盾者后方的效果。
5. 战斗中不能吃东西,所有食物自带的恢复效果在战斗中会停止。战斗中服用药剂要做一个完整的可被打断的服用动作(类似于黑魂)。
接下来是装备修改:
1. 大部分实体的怪物包括水鬼,食尸鬼,狮鹫等能够同时被钢剑和银剑伤害。在这种情况下通常选择用钢剑,因为银剑的磨损速度在这个mod里比钢剑快很多,维修费用也要高得多。
2. 所有护甲和武器主要属性(防护值或者攻击值)只与物品稀有程度和种类有关。比如所有的遗物等级的中甲防御力都完全相同,区别主要在次要属性上。(护甲穿透,暴击率等等)。这让你的装备选择更多元化。
3. 轻甲/中甲/重甲完全不同。所有重甲的防御力都大于中甲,所有中甲的防御力都大于轻甲。重甲的抗性比其他两种明显高得多,但同时会大幅降低Geralt的移动速度,降低他的耐力回复速度(耐力的重要性参考战斗系统楼)。轻甲则相反。所以穿不同种类的护甲是完全不同的打法。三种对应学派的一般技能也进行了调整。比如穿中甲不再会对法印强度有什么影响。
4.十字弩不再拥有免费的无限弩箭。
5. 护甲穿透在对付土元素之类的怪物时特别重要。
炼金大修:
1. 首先,只有在有火的地方(或者自己带了生火的材料)冥想或炼金师处才可以制作炼金物品。所有炼金物品不再拥有自动补充的功能。对应的弥补的方面则是采集材料时通常至少能一次采3份,一般能采5份。
2. 所有药水配方都以对应的成分标识(比如上图的Vitriol)。同样成分的材料可以彼此替代,不同的材料会提供药剂不同的次要效果(参看右边栏)。所以即使高级药剂你也没必要搜集很多稀有的材料,可以用大剂量的普通材料做代替。煎药的突变物现在要求要两个,但制作煎药不会消耗突变物本身(类似于催化剂)
3. 毒性上限可变,但一旦超过50就会受到毒性伤害(overdose)。这个阈值不会随炼金技能的增加而增加。对应的是炼金技能里有很多技能可以降低overdose的伤害,并且在overdose的状态下Geralt能获得很多十分强大的能力(比如敌人攻击你的时候时间放缓,暴击率提高等等)。总之快速啃很多药水是不现实的,你必须合理安排你的毒性值,否则它们会相当致命。
4. 许多药剂效果做了改变,比如猫不再提供夜视效果(这是一项可以任意使用的技能),而是提高攻击速度。
总结一下就是药剂能大幅改变你的战斗走向,但你在使用的时候必须慎重。原版那种一次啃4,5次的打法在这里面首先太烧钱,其次太危险。
法印:
1. 请先参考战斗系统那层楼。法印不再使用耐力。
2. 完整升级过后的阿尔德印伤害比伊格尼印要高,但伊格尼印控场能力提高。阿尔德印的替代模式则是控场能力变高,但伤害基本可以无视。
3. 原版不太有用的亚登印现在得到了强化。现在亚登印可以减缓时间流逝,而且配合师匠级狮鹫套的效果可以变成一个定点buff。Axii印对人类和有智力的怪物效果增强。
4. 昆恩印激活时活力恢复停止,而它的替代模式在激活时会持续消耗活力……所以请不要滥用昆恩(但它还是很有用,不过不再无敌了而已)
经济系统:
1. 负重可以在选项中调节,但总体说来比原版要麻烦一些(钱币,炼金材料都会有重量,Geralt默认只能携带60重的东西)。对应的多了一个马包的功能。萝卜在近处时可以打开马包(如图),如果萝卜在附近,炼制药剂/买卖时可以自动打开马包进行使用。
2. 钱变得珍贵了很多很多(图上的数据是修改后的产物)。比如现在坐船只要200克朗了。但物价低了很多。随便的什么剑是根本卖不出钱的,对应的因为炼金和生命恢复系统的更改你需要买更多的东西。唯一不变的是任务报酬。所以这逼迫玩家更珍惜任务的酬劳,而不是做出一些完全不lore-friendly的决定。(拒绝报酬是很艰难的决定,讨价还价特别重要)
其他的改动:
1. 冥想系统有巨大的区别,点技能,炼金,给装备附魔等等只能在冥想时进行,冥想不再回复生命值。具体请进入游戏后自己看。
2. 怪物图鉴一开始就自动填满(除了一些针对个体的图鉴)。因为Geralt恢复记忆后所有怪物的弱点都应该是烂熟于心的。开始战斗之前一定要摸清楚对面的弱点,否则可能完全没有效果。
3. HUD(游戏界面)有改动,战斗中不能打开物品栏(所以战斗中你也只能用你放在快捷栏里的药水和炸弹)
敌人:
AI会尝试躲避你的进攻,水鬼之流的危险性大幅度增加。许多敌人护甲值大幅增加,面对重甲类型的敌人护甲穿透不够基本没什么效果。敌方施法者更加致命
总结: 在这里面原版所谓的流派界限更模糊了。你可能更倾向于使用药水或法印,但根本的伤害来源只有剑。Geralt是北地剑术大师,不是北地大法师或者北地炼金术士。狮鹫派的剑也不会像原版那样根本砍不动怪物。瘾头仍然强大但相当危险。战斗变得更加致命,玩家的操纵变得更加富有挑战性。
安装方法:复制解压包里的这三个文件夹bin/dlc/mods到游戏根目录,在复制input.settings文件到我的文档“The Witcher 3”文件夹下。按步骤复制完成后,为防止MOD错误。进入游戏界面后在退出游戏。
|