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[讨论] 老黄把光追和DLSS吹上天了,结果呢?啊啊啊啊啊啊

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发表于 2019-2-19 10:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2019-2-19 10:46 | 只看该作者
结果股价腰斩
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硬硬的板凳
发表于 2019-2-19 20:18 | 只看该作者
可笑的是你吧,都没人理你,帮你顶个帖子吧。
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冰凉的地板
发表于 2019-2-19 22:36 | 只看该作者
DLSS就是个垃圾 我看他那个技术啊 就是拿那个可能是2K的 抗锯齿 然后分散到4K画质上面 我妈的 好好的画质给DLSS搞得糊的一笔 就是芝麻糊一样 太糊了 看不了 说是新技术吧 我看也不是 估计就是个像PS4 那样的伪4K 其实不是真4K  RAY TRACING 我也试过了 看了也没多大分部 光线追踪这个优化太差了 不开的话 那个帧数上去一倍 其实你开了光追 毛用都没有 就是有个倒影你看镜子的时候 还有那些比较能反光的地方反出光来 还有火焰比较明显 其他真感觉不值这个代价 2080TI 也带不起 真的是很垃圾的一个技术 我希望以后有人去优化这个光追 技术 以后优化了驱动什么的 光追帧数就上去了
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发表于 2019-2-20 11:07 | 只看该作者
kissxue 发表于 2019-2-19 22:36
DLSS就是个垃圾 我看他那个技术啊 就是拿那个可能是2K的 抗锯齿 然后分散到4K画质上面 我妈的 好好的画质给 ...

DLSS确实就是低分辨率插值到高分辨率  不过之前最终幻想调教的挺好 可惜最后还是放弃PC的更新
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发表于 2019-2-20 11:33 | 只看该作者
zctang304 发表于 2019-2-19 20:18
可笑的是你吧,都没人理你,帮你顶个帖子吧。

你真可笑~~~~
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发表于 2019-2-20 11:44 | 只看该作者
楼主可真酸
无卡酸?
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发表于 2019-2-20 12:15 | 只看该作者
现在这什么所谓的光追。。真得不是合适我这种玩家 开个光追帧数直接少一半 谁顶得住啊这。。
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发表于 2019-2-20 13:59 | 只看该作者
老黄确实活该啊,特效只有N卡能用,不如农企TAA普及。光追吃一堆性能,结果根本没多少玩家买高端显卡。
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发表于 2019-2-20 16:19 | 只看该作者
老黄:我们这个,那个RTS,哎呀真不好意思,也就是拉拉帧数,工作人员:还有DLSS,老黄:滚,还嫌不够丢人么。难道要这样宣传么,商家就是再垃圾的东西也要吹,买不买账是用户的事。
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发表于 2019-2-20 16:26 | 只看该作者
老黄还说过开发游戏不用钱 他们开发硬件才要钱所以买给你们1W显卡
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发表于 2019-2-21 05:21 | 只看该作者
A365168 发表于 2019-2-20 13:59
老黄确实活该啊,特效只有N卡能用,不如农企TAA普及。光追吃一堆性能,结果根本没多少玩家买高端显卡。 ...

AMD不是说自己也有光追么,N只是出得比A早
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发表于 2019-2-21 06:12 | 只看该作者
这个新技术就是个噱头,至少目前的2080ti也带不起来,考验玩家智商的炒概念~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2019-2-21 06:55 | 只看该作者
跑不起来有啥好酸的,新技术出来都有成熟的过程,想当年DX9.0C出现的时候一大堆显卡不支持,有些游戏直接不能玩。虽然我现在没钱买高端显卡但是并不排斥对显卡技术的进步,技术进步和创新任何时候都不应该受到嘲笑和指责。再说开发商不为挣钱难道为了造福人类做显卡。
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发表于 2019-2-21 08:47 | 只看该作者
本帖最后由 cslover 于 2019-2-21 08:51 编辑

一直不看好这种花里胡哨的功能,投入和回报远不成正比
对于战地5这种对战游戏,开了后,敌人更不容易发现,自讨苦吃
简直智商税


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发表于 2019-2-21 09:11 | 只看该作者
下一代主机还是amd芯片,而开发游戏基本以照顾主机为主,如果假设主机没有光追,那么不能普及意义不大,就像 N卡的物理加速一样,可开可不开,我在坐等zen2 cpu和7nm  A卡,同样的性能更便宜,目前用的二手 rx570,最近上市的游戏基本全高特效开垂直同步稳定60帧率
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发表于 2019-2-21 09:15 来自手机 | 只看该作者
笑看楼上的各种酸,还2080ti跑不起,你真的有2080ti吗,LZ也是酸的不行,发帖来找同胞刷存在感了
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发表于 2019-2-21 09:29 | 只看该作者
544326623 发表于 2019-2-21 09:15
笑看楼上的各种酸,还2080ti跑不起,你真的有2080ti吗,LZ也是酸的不行,发帖来找同胞刷存在感了 ...

我看评测1080P下 2080 光追也有78帧 感觉2K 光追80TI问题不大啊
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发表于 2019-2-21 09:33 | 只看该作者
kissxue 发表于 2019-2-19 22:36
DLSS就是个垃圾 我看他那个技术啊 就是拿那个可能是2K的 抗锯齿 然后分散到4K画质上面 我妈的 好好的画质给 ...

地铁的光追比战地v强很多,并不只是镜面反射了,而且我也很看好DLSS技术,以后热门游戏效能不足的,都可以用DLSS深度学习,帧数提升还是很明显的
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发表于 2019-2-21 10:04 | 只看该作者
wanshutao 发表于 2019-2-21 09:11
下一代主机还是amd芯片,而开发游戏基本以照顾主机为主,如果假设主机没有光追,那么不能普及意义不大,就 ...

哥们是zen3了

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发表于 2019-2-21 10:07 | 只看该作者
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发表于 2019-2-21 10:17 | 只看该作者
光线追踪是当前计算机图形学的最终解决方案,计算结果比光栅的要真实的多,但计算量太大,受困于硬件。RTX也只是一个折中的方案,但趋势终究是趋势。
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发表于 2019-2-24 17:02 | 只看该作者
我觉得吧DLSS就是个模糊化的那个抗锯齿 比TAA 要差 但是帧数多了不少
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发表于 2019-2-24 17:07 | 只看该作者
海飞丝都还没玩转,这新技术真是完全都不考虑完成度的
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发表于 2019-2-24 20:02 | 只看该作者
楼主的观点不敢苟同,dlss我觉得嘴炮的面儿大,的确不咋地。但是光追绝对是以后游戏画面想要进步的唯一手段。高精度贴图已经没问题了,就差光线了。模拟了光线,才能真正体会到什么叫“逼真”了。现在之所以看不出太大差别,是因为现有的全局光照效果逼近了真正的光线效果,但那仅仅是模拟的,仔细观察光影就会发现很多违反光照逻辑的情况。以后光追效果逐步进化,差距就会越来越大了。十年后如果光追普及了,你再打开以前没有光追的游戏,即使模拟的再好,也会感觉非常的违和了。
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发表于 2019-2-24 20:41 | 只看该作者
2080光追最高 绝大部分场景60+
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