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[补丁] 画质补丁解决 发灰 增强色彩 FAKEHDR(最终版,更新多个电影滤镜特效和自动曝光HDR文件)

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发表于 2019-1-31 22:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zenkro 于 2019-2-9 17:08 编辑

放上对比图 上为原画,下为RESHADE 一个文件 F11开启设置小键盘/关闭开启

我还把nvidia freestyle内的详细信息添加到了画质文件内 。。。





大家都说宽容度不足。。。。修改了一下
可以实现更高的锐化和更高的清晰度,但是过高会失真,在提高了动态范围和宽容度加入了2个ACES TONEMAPPING色调映射设置,可以提高对比。第三版可以获得更多的颜色·纹理·暗部·亮部细节,缺点就是锯齿会比原来更加明显。。。。推荐游戏默认的TAA+FXAA


















4K对比 。。。。其实HDR不管是不是真的都是4K才能体现效果

可设置参数
ColorSpace 色彩空间选择(在下设置了两种REC 709 和 REC 2020的YUV转换RGB方式 (亮度和色彩信息肯定达不到REC2020)仅仅属于模拟)
Intensity 色调,色相强度
Hue 色相 色调
Vibrance 震动强度 色彩鲜艳程度 默认0.0 (新版调整到数字震动的方式色彩调整更理想,数值越高色彩越艳丽,反之)
Temperature 色温(数值越低小于0是冷色调,越高大于0是暖色调)
Dynamic Range  动态范围强度 越高 色彩和亮度越高 最小-100 最大100这个参数是nvidia freestyle详细信息里的HDR效果 (提高数值宽容度会降低,暗部细节会体现)
Sharpen Version 锐化版本 V1细腻 V2粗糙
Sharpen 锐化 越高画面越清晰。最大1.0
Clarity 清晰度 同上功效 最大1.0 (数值提升会有一定立体感)
Bloom 泛光 越大画面照明点越两越模糊 最大1.0 (新版优化排序后有更好的色彩亮度的泛光)
White Point 白色点的位置,数值越高高光越亮 最大150 (High-Dynamic Range勾选的情况下请设置为90-95之间,High-Dynamic Range未勾选开启的时候请设置为100-105之间。特别在High-Dynamic Range未勾选开启时,勾选开启Levels时数值低于102会出现色带问题)
Max Brightness  全屏亮度 最低0 默认1.0 最大1.5(参数包含GAMMA效果,高数值会发灰,低数值对比度会增加)


开了效果画面全白
游戏中打开RESHADE设置 修改Max Brightness参数为1

更新最新版特效包 内含多个电影滤镜特效



老电影特效 (在下从NVIDIA FREESTYLE移植过来的,还添加了lightroom的几条参数。)


B级片滤镜特效(直接套用了作者的预设这个滤镜没有研究过)

    最后一张是打开了BLOOM检测,画面只显示光源和光源扩散范围
新版的自动曝光FAKEHDR,添加了色调调整,还有色温调整。这个特效全名为AutoExpFakeHDR,此特效拥有更好的BLOOM泛光,类似大气的表现

还更新FAKEHDR同样添加色调调整,色温调整。

更新FAKEHDR剔除LEVELS,作为单独特效存放


特效包特效名对应
Aces2020 (Aces2020 Tonemapping 色调映射)
ACESFilm(Aces Tonemapping 色调映射)
AutoExpFakeHDR (自动曝光伪HDR)
Border (电影边界,上下黑边滤镜)
FakeHDR (伪HDR)
FishEyeCA (色差鱼眼滤镜 这个版本比较老,但是效果在下觉得更好)
FXAA (FXAA 抗锯齿)
Levels (新版电平控制,新版和RGB三色关联)
LumaSharpen (RESHADE 原版锐化)
MultiLUT (多LUT滤镜,内涵12种不同色彩滤镜都是根据ADOBE预设)
MXAO (间接照明的环境暗度 3.4.3)
OldFilm(NVIDIA FREESTYLE 老电影滤镜)
PandaFX (电影化滤镜)
SMAA (SMAA抗锯齿)

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舒服的沙发
发表于 2021-2-28 01:36 | 只看该作者
非常感谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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硬硬的板凳
发表于 2021-8-12 19:32 | 只看该作者
大佬你好,用了之后确实变得逼真了很多,画质也有提升,但是steam无法截图了,而且steam的帧数显示也没有了,这个怎么办啊
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冰凉的地板
发表于 2022-4-2 18:27 | 只看该作者
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发表于 2022-12-18 10:28 | 只看该作者
我去,直接起飞了啊
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