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[原创] 那些整天说抄星露谷的,这是个3D游戏!懂的人都知道制作难度高多少!

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发表于 2019-1-29 08:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
整天抄袭星露谷,抄袭星露谷的,请买了正版玩一玩再说波西亚是3D游戏!!!3D的!!!
3D游戏制作起来,从画面到系统,到动作,到模型,都比2D不知道高深了多少倍
拿一个2D游戏跟3D比?从开始你就输了好不好
就星露谷那画面,跟小时候玩的游戏机一样,还有人吹,呵呵
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舒服的沙发
发表于 2019-1-29 10:07 | 只看该作者
抄袭星露谷?我还说星露谷抄袭牧场物语呢
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硬硬的板凳
发表于 2019-1-29 10:23 | 只看该作者
游戏引擎 u3d了解一下

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冰凉的地板
发表于 2019-1-29 10:45 | 只看该作者
3d制作难度其实比2d低的老哥。。。
主要要看质量产能比
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发表于 2019-1-29 12:01 | 只看该作者
可可洛 发表于 2019-1-29 10:45
3d制作难度其实比2d低的老哥。。。
主要要看质量产能比

。。。。。3D方块脑袋方块身体然后连个贴图都是低规格那制作是比有精美原画立绘的2D难度低。。。。所以。。。我的世界和波西亚有什么联系。。。。??然后有哪个2D游戏需要几百人专业团队制作几年投资几千万到处取景。。动捕。。脸模。。调试口型。。配音。。。就说波西亚没什么脸模也没什么配音。。。你让星露谷的作者做一个出来看看。。。。3D的难度比2D的低嘛。。。。
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发表于 2019-1-29 12:14 | 只看该作者
本帖最后由 acffxdd 于 2019-1-29 12:16 编辑

怎么操也都是自己人的    傻子都会使用法庭这个最简单的武器
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发表于 2019-1-29 12:30 | 只看该作者
leon602 发表于 2019-1-29 12:01
。。。。。3D方块脑袋方块身体然后连个贴图都是低规格那制作是比有精美原画立绘的2D难度低。。 ...

咱们找个标杆点的雷曼系列对比一下吧
另外现在日本动画也很爱搞一些3渲2省钱的功夫
量大同模肯定省钱
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发表于 2019-1-31 06:48 | 只看该作者
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发表于 2019-1-31 06:54 | 只看该作者
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发表于 2019-1-31 14:00 | 只看该作者
2D游戏和2D动画根本不是一个东西
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发表于 2019-1-31 15:23 | 只看该作者
那星露谷就是抄袭符文工房
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发表于 2019-2-1 09:09 | 只看该作者
你这样才是捧杀
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发表于 2019-2-6 15:51 | 只看该作者
本帖最后由 喜欢隐藏的兔子 于 2019-2-6 15:54 编辑
leon602 发表于 2019-1-29 12:01
。。。。。3D方块脑袋方块身体然后连个贴图都是低规格那制作是比有精美原画立绘的2D难度低。。 ...

动作捕捉是按此收费。而且非常贵。就算某讯都不会愿意花这么多钱在这个上面。国内游戏公司别想了。还是弄弄配音调调嘴型便宜点。我记得奥德赛的动作捕捉就花了350万美金.








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发表于 2019-2-16 18:12 | 只看该作者
游戏 抄袭  借鉴 如果犯法的话   某讯 不是马上拜拜了!
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发表于 2019-2-19 10:22 | 只看该作者
还是个十分的好 发表于 2019-1-31 06:54
波西亚时光是好游戏,但是借没借鉴星露谷物语没逼数么?

老哥,我喜欢你用的借鉴这个词!看网上一堆说抄袭的,妈的那些吊毛真的理解抄袭这个词的含义吗?
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发表于 2019-2-23 14:36 | 只看该作者
波西亚时光借鉴星露谷,星露谷借鉴符文工房,符文工房借鉴牧场物语,所以说万物起源牧场物语
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发表于 2019-3-24 22:40 | 只看该作者
这俩游戏都挺好的 我都在玩,一个玩累了,就换另一个,
没必要死掐吧
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发表于 2019-4-8 19:48 | 只看该作者
2D像素风我是玩不下去了 还是3D这一类的好玩多了
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发表于 2019-4-10 21:25 | 只看该作者
游戏先不谈,但是2d确实要比3d难做,例如八方旅人那些像素点可都是一个一个点出来的
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发表于 2019-4-11 21:02 | 只看该作者
leon602 发表于 2019-1-29 12:01
。。。。。3D方块脑袋方块身体然后连个贴图都是低规格那制作是比有精美原画立绘的2D难度低。。 ...

星露谷最
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发表于 2019-4-12 21:11 | 只看该作者
星露谷??牧场物语怎么说??
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发表于 2019-4-13 15:24 | 只看该作者
牧场物语表示没听说过星露谷
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发表于 2019-4-16 00:30 | 只看该作者
hjx1991 发表于 2019-4-10 21:25
游戏先不谈,但是2d确实要比3d难做,例如八方旅人那些像素点可都是一个一个点出来的 ...

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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发表于 2019-4-18 10:42 | 只看该作者
抄都不关你屁事!人家公司又没被告!
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发表于 2019-4-18 10:43 | 只看该作者
先管你dad mum 又没感情不和,脑离婚,最怕带绿帽!

先管好你今年有无超过平均工资!有无车房!
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发表于 2019-4-29 01:03 | 只看该作者
所以不知道是一家公司的?
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发表于 2019-5-29 13:32 | 只看该作者
牧场物语;我说什么了吗
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发表于 2019-6-8 09:57 | 只看该作者
你喜欢就喜欢呗,踩星露谷干什么?显得你玩的游戏特别高档?小朋友才作比较,你今年几岁?
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发表于 2019-6-8 19:45 | 只看该作者
本帖最后由 老学生的黎明 于 2019-6-8 19:46 编辑

首先动画和游戏是两回事,短片动画二维比较省,长篇动画三维比较省
游戏的话三维的预算是比较高的,除去建模还有贴图(除去拍照还要手动画的)灯光、粒子特效(破碎、流体等)、布料结算、动捕(动捕完不能直接用,还要手动调),引擎难度高等等。
二维程序相对简单很多,台本、程序、美工画图、配音
这也是为什么小厂和独立工作室二维游戏比较多的原因。
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发表于 2019-6-15 11:39 | 只看该作者
3d建模的工作量多大?比2d绘图的门槛以及工时高多了好吧。另外游戏内的一些元素雷同或相似这个很正常吧,同类型的游戏很多元素本身就会有雷同的,如果某个游戏有了一个元素,其他游戏就不准有了,那游戏还怎么开发?还怎么进步?我觉得这种想法真的很幼稚。又不是代码或者模型抄袭,难道想法和点子都要搞版权维护?那人家吃米饭吃肉啥的,我只能饿死咯?
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