中级玩家
 
- 贡献度
- 0
- 金元
- 1961
- 积分
- 196
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2004-7-16
|
2021-09-13 01:39:06 版本9.0.5
1.周特效删改:移除热病之周,疫病之周,瘟疫之周,假日之周,大气之周,平衡之周,荒唐之周,涣散之周,平静之周,光明之周,悲恸之周,衰弱之周,虚弱之周
2.哥德里克技能修改
GodricMP
初级光明, 初级领导, 佑福仪式
佑福仪式, 非凡神力
模范骑士
【佑福仪式】效果增加50%
【光明魔法】魔法值消耗-1
英雄首次行动触发--自动施放【佑福仪式】
2021-09-09 02:39:21 版本9.0.4
1.佑福仪式效果修改:提升我方生物攻防士气各4点/主动性40%,持续【2+英雄等级*0.1】回合
2021-09-07 13:15:51 版本9.0.3
1.修复配置文件圣堂终极和元素大师终极不生效BUG
2021-09-07 05:16:51 版本9.0.2
1.哥德里克技能修改
GodricMP
初级光明, 初级领导, 神圣指引
神圣指引, 非凡神力
模范骑士
【佑福仪式】效果增加50%
【光明魔法】魔法值消耗-1
2.圣堂终极技能修改
名称: 佑福仪式
所属: 领导
效果:提升我方生物攻防士气各4点/主动性40%,持续【2+英雄等级*0.05】回合
前置:
骑士: 神圣指引(领导) + 速度能量(进攻) + 无敌冲锋(反击)
圣骑士: 神圣指引(领导) + 闪电思维(启蒙) + 不灭之光(光明)
堕落骑士: 神圣指引(领导) + 神秘光芒(巫术) + 堕落骑士(黑暗)
3.【守护天使】技能改回原版效果
4.领导技能树修改
募兵术 → 战地指挥官
理财术 → 外交术
神圣指引 → 人造荣耀 → 入神
→ 敏捷光环
→ 守护天使
5.战地指挥官技能修改
5.1.从复仇主技能下移除,加入到领导主技能下
5.2.效果修改为:英雄攻击+1/防御+1/士气+1,立刻招募一周产量英雄同族2级生物(升级形态)
2021-08-31 13:19:29 版本9.0.1
1.尼姆巴斯技能修改
Nimbus
初级亡巫, 初级启蒙, 鹰眼
亡者复生
魔法析构
双方生物或者敌方英雄施法后,英雄吸取【英雄等级/10 (向上取整)】点魔法值,累计吸取10点魔法值后将立即行动
2021-08-31 04:21:13 版本9.0.0
1.学院元素大师职业的终极前置修改
名称: 神秘全知
所属: 巫术
前置: 寒冰大师(破坏) + 烈火大师(破坏) + 风暴大师(破坏) + 神秘精髓(穿透) + 洞察魔力(巫术)
2.穿透技能树调整
法术强效 → 元素视觉(地牢术士)
→ 驱魔咒语(其它)
食尸者 → 邪教大师
黑暗仪式 → 神秘精髓
3.巫术技能树调整
洞察魔力 → 神秘光芒 → 法师印记(除学院3职业)
→ 法师印记(学院3职业)
干扰 → 魔法抑制
神秘训练 → 精炼魔力
↘魔力再生
4.因技能树调整,技能树MOD及试炼功能做相应的调整,相关技能名称及描述修改
5.精炼魔力增加额外效果: 英雄魔法值消耗时回复友方生物1点魔法值
6.魔力再生增加额外效果: 战斗开始前英雄获得20%当前魔法值的临时魔法值
7.虚弱打击增加额外效果: 英雄普攻后恢复魔法值,数值为【英雄等级/3 (向上取整)】
8.山特技能修改
Thant
高级亡巫, 初级召唤
亡者复生
1个木乃伊
亡灵法老
每周会有木乃伊加入英雄部队(根据英雄等级,英雄攻击,亡灵城镇数)
每天英雄所带领的部队中第一格为尸巫及升级形态时,转换为相应数量的木乃伊
英雄所带领的木乃伊魔法值消耗时回复英雄2点魔法值
9.尼姆巴斯技能修改
Nimbus
初级亡巫, 初级启蒙, 鹰眼
亡者复生
魔法析构
双方生物或者敌方英雄施法后,英雄吸取【英雄等级/10 (向上取整)】点魔法值并立即行动
2021-08-26 02:24:44 版本8.5.4
1.部分宝物增强
1.1.西莱纳斗篷→我方生物受到的土属性魔法杀伤-50%,英雄防御+1
1.2.学徒魔杖→英雄咒力+1知识+1
1.3.防电指环→我方生物受到的电属性魔法杀伤-50%,英雄知识+1
1.4.无悔指环→我方生物免疫【光明圣言】,英雄攻击+1防御+1士气-1
1.5.元素腕带→英雄可以使用【召唤元素】(且召唤元素生效咒力+4),战斗开始时随机召唤一队数量为【英雄等级*1】的元素生物
2021-08-22 15:51:32 版本8.5.3
1.地图选择界面
1.1.取消【隐藏宝物守卫】
1.2.取消【缴税】
2.BUG修复
2.1.修复军团金像及丰收之角无法在城镇管理→宝物管理中使用的BUG
2021-05-25 03:05:30 版本8.5.2
1.神秘护甲数值修改
34 神秘护甲 CELESTIAL_SHIELD
Level 2
Cost 10
ReduceBase .4 .5 .6 .7
ReducePower 0 0 0 0
ShieldBase 125 150 175 200
ShieldPower 12 15 17 20
2.迪里布 弩车的火球特效实际同专家火球,每点P值增加20点火系伤害
3.马克西姆斯特技修改
Maximus
高级机械, 弹射学
弩车
熔岩爆裂
弩车会和本场战斗首次造成有效战损或击杀的友方生物链接,每次该类型生物造成有效战损时,弩车会追加攻击,有效战损即造成减员≥【英雄等级/8(向下取整&至少为1)】
注1:弩车追加攻击后ATB会被置为0
注2:造成多队有效战损时弩车也会同时对这些生物追加攻击
4.克拉尔
Kraal
初级血怒, 初级机械, 弹射学
弩车
强力弩炮
弩车额外提高【英雄等级*1】点攻击
投石车额外提高【英雄等级*2%】命中率
弩车对敌方生物造成战损时,会对后方【火浪】范围内的一队敌方生物追加攻击
5.试炼战力检测的敌方战力至少为20000,杜绝只带非常少兵力进行试炼的漏洞
2021-05-23 22:11:27 版本8.5.0
1.迪里布
Deleb
初级进攻, 初级机械, 弹射学
弩车
严冬冰环
钢铁少女
弩车额外附加【(英雄等级-1)/3 (向下取整) *20】(至少为1)点火系伤害
弩车攻击对两队及以上敌方生物造成减员时会对这些生物进行标记,英雄行动时会对标记施放【严冬冰环】并清除标记
2021-05-16 18:49:26 版本8.4.0
1.马克西姆斯
Maximus
高级机械, 弹射学
弩车
熔岩爆裂
弩车额外附加【(英雄等级-1)/3 (向下取整) *24】(至少为1)点火系伤害
弩车会和首次造成战损的友方生物链接,每次该类型生物造成战损时,弩车会追加攻击
2021-05-15 13:13:50 版本8.3.0
1.克拉尔
Kraal
初级血怒, 初级机械, 弹射学
弩车
攻城技师
弩车额外提高【英雄等级*1】点攻击
投石车额外提高【英雄等级*2%】命中率
英雄可跳过行动后可令友方所有战争机械立刻行动
2021-04-29 04:29:03 版本8.2.1
1.神秘护甲数值修改
34 神秘护甲 CELESTIAL_SHIELD
Level 2
Cost 10
ReduceBase .3 .5 .7 .8
ReducePower 0 0 0 0
ShieldBase 125 150 175 200
ShieldPower 12 15 17 20
2021-04-29 04:29:03 版本8.2.0
1.米纳斯丽
Minasli
初级巫术, 初级战争机械, 神秘光芒
弩车
连珠火球
神秘机械
英雄首次行动(及战争机械累积行动10次后)触发--对战争机械周围的我方生物施放法术:
弩车--魔法净化
投石车--幻象军团
急救帐篷--神秘护甲
弹药车--正当之力
2021-04-27 11:28:23 版本8.1.0
1.维托利奥
Christian
高级战争机械, 弹射学
弩车
攻城技师
弩车额外提高【英雄等级*1】点攻击
投石车额外提高【英雄等级*2%】命中率
初始自带终极机械但无法使用急救帐篷
2021-04-13 19:05:31 版本7.1.0
1.机械元素制造成本修改
1.1.机械元素-火: 2木1硫磺
1.2.机械元素-水: 1木1石1水银
1.3.机械元素-地: 2石1宝石
1.4.机械元素-气: 1木1石1水晶
2.机械元素-地和火的魔法设置BUG修改
3.机械元素-地和火的主动修改
4.机械元素施法动作BUG修改
5.机械凤凰改为无法交易
2021-04-13 19:05:31 版本7.0.9
1.赛勒斯BUG修复,机械生物名称修复
2021-04-13 03:23:55 版本7.0.8
1.手推车的奖励改为3木3石
2021-04-12 14:29:07 版本7.0.7
1.赛勒斯----简单摇摆赞助并设计
Cyrus
初级制宝, 初级机械, 远程控制
乱石利刺
机械风暴
英雄部队每天可主动将一份稀有资源转化为机械元素,或可将4系机械元素合成机械凤凰
英雄魔法值消耗时回复英雄所带领的机械元素2点魔法值并修复机械凤凰
2021-04-09 13:01:58 版本7.0.6
1.访问的【杉提瑞圆盘】数量可减少试炼强度
2.转换类英雄开场就能转换一次,转换数量改为向上取整:例如格鲁7级应该可以转换2个
2021-04-09 13:01:58 版本7.0.5
1.英雄试炼power减半
2021-04-08 18:37:07 版本7.0.4
1.英雄试炼重做
2021-03-15 21:13:10 版本7.0.3
1.伯权德
RedHeavenHero05
高级反击, 极度痛击
弩车
搏击冠军
英雄额外提高【英雄等级*5%】直接攻击伤害
战斗开始可选择直接攻击【合理目标】一次
英雄主动攻击对敌方生物造成减员后立即行动一次
2.尤佛瑞汀
Ufretin
初级反击, 初级领导, 理财术
帐篷, 弹药车
建筑师
每天上缴250黄金
每周上缴【500+当前黄金数*(英雄等级*1%+玩家城镇数*10%)】黄金
2021-03-15 05:46:10 版本7.0.2
1.修复转化类英雄过夜不减战斗次数的BUG
2.修复转化类英雄减提示文案不存在的BUG
2021-03-12 00:53:40 版本7.0.1
1.玩家第一次访问【杉提瑞圆盘】时,会显示地图上其它【杉提瑞圆盘】的位置
2021-03-08 17:34:59 版本7.0.0
1.英雄试炼功能上线
1.1.访问地图上一半的【杉提瑞圆盘】,【杉提瑞之触】可减少2个需访问数量
1.2.英雄等级大于等于30级
1.3.试炼过程请玩家自行探索
1.4.试炼成功后英雄等级重置为1级,并保留部分英雄属性及英雄技能
2021-03-06 04:58:01 版本6.4.0
1.魔法技能与魔法学习相关修改
2021-03-03 04:49:01 版本6.3.9
1.英雄技能界面扩展为7行
2021-02-27 17:05:39 版本6.3.8
1.BUG修复:修复非转化类主动技能英雄,没有城镇管理的BUG
2021-02-24 22:22:13 版本6.3.7
1.俄林职业改回【符文法师】
2.领袖特机制修改
2.1.增兵都基于知识加成
2.2.军团宝物可对领袖特生效,每有一件增加10%效果,叠乘(不在城中,选择宝物管理,身上有军团宝物,英雄为领袖特“拜娅拉,汉格瓦尔,希尔塞,库恩亚克”)
2021-02-24 03:37:56 版本6.3.6
1.俄林初始调整
1.1.职业修改为【守卫者】
1.2.初始属性修改为1112
1.3.初始技能修改为初级反击,初级符文, 分流符文
2.所有兵种特增兵都基于知识加成
2021-02-23 05:18:38 版本6.3.5
1.修复神器缓存BUG(可能会导致神器不生效)
2.龙王胸甲和大法师之书改回第二天就送兵力
2021-02-22 01:21:44 版本6.3.4
1.俄林
Egil
初级符文, 分流符文, 初级巫术
弹药车
空灵符文
烈焰大师
英雄所带领的神符祭司及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄魔法值回复时回复英雄所带领的神符祭司及升级形态等量魔法值
英雄所带领的神符祭司及升级形态对敌方生物造成战损时,若剩余魔法值大于等于10点,则消耗所有魔法值对其再次进行远程攻击,并消耗所有魔法值
2021-02-21 22:14:15 版本6.3.3
1.英雄可转化生物可随英雄等级提高而改变(多转多)
2021-02-16 02:48:40 版本6.3.2
1.转化类英雄功能修改
1.1.转化功能增加CD,CD为(转化后生物等级+1)天
1.2.每次战斗后CD-1,每次过夜CD-1
1.3.英雄1级时便可进行转化(只要CD到了)
2021-02-15 06:43:45 版本6.3.1
1.银行功能修改
1.1.银行中的魔法选项修改,分为多档魔法,1级魔法30%几率,2级魔法25%几率,3级魔法20%几率,4级魔法10%几率,5级魔法5%几率,群体魔法5%几率,强效魔法5%几率
1.2.银行选择魔法后如果已经学习则转化为经验值
1.3.银行中的魔法选项会直接转化为经验选项,并只提供给非野蛮人职业
1.4.经验值=绝对游戏周数*2000
2020-10-19 02:39:59 版本6.2.4
1.增加转化类英雄等级限制
1.1.英雄等级需≥转化后生物等级
1.2.每次转化数量为=英雄等级/转化后生物等级(向下取整)
2020-04-30 20:30:28 版本6.2.3
1.索戈尔
Ferigl
高级领导, 初级进攻, 战术部署
帐篷
血腥突袭
英雄所带领的黑暗骑兵及升级形态的【蜥蜴撕咬】效果提高到【60%+英雄等级*0.5%】
英雄施放魔法时若消耗大于10点则召唤阴影中的刺客突袭所有敌人
2020-04-17 16:36:43 版本6.2.1
1.肯洛-哈格
Crag
初级血怒, 高级进攻
帐篷
军阀
英雄可拆毁城镇建筑或焚毁城镇并获取资源/攻击/等级
每次拆毁英雄等级/5(向上取整)的城镇建筑,或者城镇建筑等级为0,则城镇被焚毁
收益以英雄等级/12为基准
拆毁城镇建筑时
普通资源=4基准(向下取整)
稀有资源=2基准(向下取整)
黄金资源=2000基准(向下取整)
焚毁城镇时
普通资源=4基准(向下取整)
稀有资源=2基准(向下取整)
黄金资源=2000基准(向下取整)
攻击增长=1基准(向上取整)
英雄升1级
2.配置文件中增加可配置项(生成配置文件的网站已更新,请重新下载配置文件)
H55_AITownLevel = 1; -- AI城镇的建筑等级:选择范围0~5 默认为1 0就是1级城建 1就是6级城建(有1级魔法塔、铁匠铺、市场、酒馆) 每高一级,多5级左右城建
H55_PlayerTownLevel = 0; -- 玩家城镇的建筑等级:选择范围0~5 默认为0 0就是1级城建 1就是6级城建(有1级魔法塔、铁匠铺、市场、酒馆) 每高一级,多5级左右城建
2020-04-11 20:07:42 版本6.2.0
1.艾德里德----寒卿赞助并设计
Adelaide
初级亡巫, 初级破坏, 寒冰大师
严冬冰环, 亡者复生
弹药车
寒冰领域
每周会有女妖加入英雄部队(根据英雄等级,英雄咒力,亡灵城镇数)
英雄可将幽灵及升级形态升级为女妖
英雄带领的女妖在对敌方生物造成战损时对其施放【寒冰激射】
名称:女妖
模型:花妖
属性:
攻击: 5
防御: 5
伤害: 4-6
生命: 15
速度: 6
主动性: 10
魔法值: 1
体型: 1*1
产量: 12
特殊能力:
亡灵生物 ABILITY_UNDEAD
死亡阴云 ABILITY_DEATH_CLOUD
2020-04-09 13:08:17 版本6.1.9
1.深度冻结改为5级魔法,基础魔耗改为16
2020-04-06 16:06:50 版本6.1.8
1.娜瑞莎----寒卿赞助并设计
Ildar
初级巫术, 初级光明, 初级黑暗
疾速行动, 延迟大法
英雄特技名:光与暗的交织
英雄特技效果:
开场召唤一队光/暗天使加入战斗并立即行动,英雄可主动切换【光】/【暗】模式,决定了进入战场后的召唤生物种类
名称:光天使
模型:大天使(暂定)
数量:英雄等级/3(向上取整)+1
属性:
攻击: 0
防御: 20
伤害: 5-10
生命: 80
速度: 4
主动性: 8
魔法值: 5
体型: 2*2
产量: 1
特殊能力:
1级 传送 ABILITY_SUMMON_OTHER
6级 光明追随者 ABILITY_BOND_OF_LIGHT
11级 施法生物+行动回蓝(部分专家级光明魔法,每次行动回复1点魔法值)
16级 勇气光环 ABILITY_BRAVERY
21级 抗魔光环 ABILITY_AURA_OF_MAGIC_RESISTANCE
26级 保护同伴 ABILITY_SHIELD_OTHER
31级 身先士卒 ABILITY_PRESENCE_OF_COMMANDER
名称:暗天使
模型:炽天使(暂定)
数量:英雄等级/3(向上取整)+1
属性:
攻击: 20
防御: 20
伤害: 20-30
生命: 60
速度: 8
主动性: 12
魔法值: 0
体型: 2*2
产量: 1
特殊能力:
1级 不受反击 ABILITY_NO_ENEMY_RETALIATION
6级 魔力攻击 ABILITY_HEXING_ATTACK
11级 鞭笞攻击 ABILITY_WHIP_STRIKE
16级 悲痛攻击 ABILITY_SORROW_STRIKE
21级 蜥蜴撕咬 ABILITY_LIZARD_BITE
26级 屠杀者之刃 ABILITY_AXE_OF_SLAUGHTER
31级 致命打击 ABILITY_DEADLY_STRIKE
2020-03-21 10:53:20 版本6.1.6
1.珍尼
Gem
初级战争机械, 急救学
帐篷
活力再生, 腐烂诅咒
自然平衡
急救/瘟疫帐篷增加【英雄等级*5】点治疗/伤害效果
英雄控制的帐篷对我方生物进行治疗/对敌方生物造成伤害时,英雄会对其施放【活力再生】/【腐烂诅咒】并立刻行动
2.修复拜亚拉无法使用终极的技能
2020-03-11 15:07:18 版本6.1.3
1.拉扎克
Isher
高级防御, 活力
帐篷
偏转飞弹
魔像工匠
英雄所带领的铁魔像及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄所带领的铁魔像及升级形态被攻击减员后会恢复一定的数量
2020-03-09 16:26:44 版本6.1.2
1.格劳尔
Calid
初级进攻, 战争狂人, 初级领导
帐篷
猎犬驯师
英雄所带领的地狱犬及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄主动攻击对敌方生物造成减员后英雄所带领的地狱犬及升级形态(主力)会立即对目标生物进行攻击并再次行动
2020-03-01 23:59:35 版本6.1.1
1.坦尔塞克
Hero8
初级血怒, 初级反击, 复仇打击
帐篷
可汗之拳
英雄所带领的斗士及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
敌方生物在其行动时被击杀后,我方英雄在所带领的斗士及升级形态有(主力)行动后立刻行动
2020-03-01 13:44:53 版本6.1.0
1.坦尔塞克
Hero8
初级血怒, 初级反击, 复仇打击
帐篷
可汗之拳
英雄所带领的斗士及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
敌方生物在其行动时被击杀后,我方英雄在所带领的斗士及升级形态行动后立刻行动
2020-03-01 02:43:01 版本6.0.9
1.基特拉--通用
Menel
高级领导, 初级防御, 敏捷光环
帐篷
奴隶监工
英雄所带领的牛头怪及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄所带领的牛头怪及升级形态【移动】到我方生物(非牛头怪及升级形态)周围时可再次行动
2020-02-28 02:14:01 版本6.0.8
1.修改生物施放魔法的BUG
2.基特拉--通用
Menel
高级领导, 初级防御, 敏捷光环
帐篷
奴隶监工
英雄所带领的牛头怪及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄所带领的牛头怪及升级形态【移动】到我方生物周围时可再次行动
2020-02-26 23:17:04 版本6.0.7
1.修改生物施放魔法的BUG
2020-02-25 21:11:21 版本6.0.6
1.艾巴--通用
Bersy
初级机械, 初级进攻, 战术部署
帐篷, 弹药车
骑手
英雄所带领的熊骑兵及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄所带领的熊骑兵及升级形态对敌方造成位移或击杀时会对自身施放【再生】
2020-02-25 02:32:49 版本6.0.5
1.艾巴--通用
Bersy
初级机械, 初级进攻, 战术部署
帐篷, 弹药车
骑手
英雄所带领的熊骑兵及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄所带领的熊骑兵及升级形态对敌方造成位移时会对自身施放【再生】
2020-02-22 22:25:28 版本6.0.4
1.卡里萨技能BUG修复--非NCF稳定版
2020-02-22 18:41:11 版本6.0.3
1.拉兹罗技能优化--通用
Mardigo
初级反击, 初级防御, 活力
帐篷
复仇突袭
英雄所带领的步兵及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄所带领的步兵及升级形态在我方单位(直箭范围内)被击杀时立刻进行复仇攻击并再次行动
2020-02-21 20:49:09 版本6.0.1
1.拉兹罗--通用
Mardigo
初级反击, 初级防御, 活力
帐篷
复仇突袭
英雄所带领的步兵及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄所带领的步兵及升级形态在我方单位被击杀时立刻进行复仇攻击并再次行动
2020-02-20 03:41:44 版本5.8.4
1.※※※重要版本更新※※※:因ncf版本(即999生物版本)的不稳定性,牙姐决定从该版本开始分支,以后所有更新会有两个版本,分别为<非NCF稳定版><NCF尝鲜版>,前者更保守但是稳定,后者更多样但是有可能不稳定,各位同学依各自电脑状况选择版本
2.杰迪特--非NCF稳定版
Jeddite
初级光明, 初级战争机械, 急救学
帐篷
活力再生
信仰圣光
英雄魔法值消耗时回复英雄所带领的牧师及升级形态2点魔法值
英雄所带领的牧师及升级形态魔法值消耗时回复英雄2点魔法值
3.于尔辛--非NCF稳定版
Itil
初级防御, 初级光明, 佑福大师
帐篷
独角兽少女
英雄所带领的独角兽及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄所带领的独角兽及升级形态每被复活5次,英雄立即行动
4.奥兰多--非NCF稳定版
Orlando2
初级进攻, 初级反击, 极度痛击
帐篷
粉碎者
英雄额外提高【英雄等级*5%】直接攻击伤害
战斗开始可选择直接攻击【合理目标】一次
5.卡里萨--非NCF稳定版
Karissa
初级亡巫, 初级防御, 永恒奴役
帐篷
亡者复生
亡骸侍女
英雄部队每场战斗后击杀生物的【2%+英雄等级*0.2%】可变为骷髅并在指定墓园城镇中再次被招募
6.迪尔德丽--非NCF稳定版
Nemor
高级亡巫, 女妖尖叫
亡者复生, 女妖尖叫, 悲痛欲绝
女妖
英雄施放的【女妖尖叫】额外使士气-1幸运-1
英雄行动时会对上回合被我方尸妖通过【死亡悲鸣】造成减员过的敌方部队施放一次【悲痛欲绝】
7.尼克莱--通用
Nicolai
初级光明, 初级防御, 闪避
偏转飞弹
哨兵
英雄部队额外降低【英雄等级*2%】受到的远程伤害
战斗开始前我方生物获得【偏转飞弹】
8.火元素获得弱化打击技能--非NCF稳定版
9.天使联盟效果由气元素施放--非NCF稳定版
10.哨兵之盾效果由土元素施放--非NCF稳定版
11.诅咒斗篷效果由火元素施放--非NCF稳定版
2020-02-15 12:32:10 版本5.8.2
1.高泰技能修改
高泰
Gottai
初级血怒, 初级战嚎, 战嚎训练
弹药车
战争酋长
英雄魔法值消耗降低【1+英雄等级/4 (向下取整)】且战嚎额外增加【英雄等级*1】点血怒值
英雄魔法值消耗后立即施放【战斗呼啸】
2020-01-29 18:31:17 版本5.8.1
1.奥森技能优化,增加了【英雄主动技能】用于指定墓园城镇
奥森
Straker
初级亡巫, 初级防御, 活力
帐篷
亡者复生
丧尸围城
英雄所带领的僵尸及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
每次战斗后我方【40%+英雄等级*2%】阵亡亡灵生物可在指定墓园城镇中再次被招募
2020-01-02 17:16:01 版本5.8.0
1.科尔汉每天有一定数量的地精加入部队,加成:地精支援,全体保卫,军团之令
2020-01-02 17:16:01 版本5.7.9
1.终极巫术图标更新
2.地狱定点回城取取消,改为地狱传送门,地狱英雄可在建造了【烈狱幻境】的地狱城镇中无消耗传送(只有英雄在城门时生效)
2019-12-13 03:29:09 版本5.7.8
1.卡里技能修改
下回合造成伤害从50%+100%+50%减少为50%*3
2019-12-13 03:29:09 版本5.7.7
1.卡里技能修改----幸福宝贝赞助并设计
卡里
Skeggy
初级机械, 初级幸运, 士兵之幸
弹药车
利刃
英雄所带领的标枪手及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
并可以花费半回合进行准备,且在下回合额外投出3发投掷武器
2019-11-29 00:23:29 版本5.7.5
1.马卡尔技能修改
马卡尔
Berein
初级亡巫, 初级领导, 外交术
亡者复生
死亡领主
英雄部队额外提高【英雄等级*5%】战力
战斗前【英雄等级*0.25%】的敌方生物加入英雄部队并转化为相应等级及形态墓园生物
野外生物有更高倾向加入英雄部队
击败野外生物时会获得额外资源
2019-11-17 13:45:11 版本5.7.4
1.加利布技能修改
加利布
魔法扭转
【魔镜】扭转时目标为敌方几率额外增加【40%+英雄等级*2%】
英雄行动时在特定生物{友方|倒序}身边召唤一支数量为【生物数量*(20%+英雄等级*2%)(向上取整)】的魔镜生物(战场上只能存在一支魔镜生物)
2019-05-21 23:49:57 版本5.7.2
1.马希尔技能BUG修改
2.临时去掉了野怪带中立英雄不行动的支持
2019-05-18 19:01:15 版本5.7.1
1.马希尔技能修改
马希尔
时空传送
英雄可将友方英雄召唤到身边(每天一次)
英雄额外提高【英雄等级*2%】战斗所获得经验
英雄额外提高【英雄等级/3 (向下取整)】点知识
2.宝物修改
天使联盟
英雄攻击+8士气+4,战斗开始时自动施放【群体疾速行动】【群体非凡神力】
哨兵之盾
英雄防御+12,战斗开始时自动施放【群体坚韧不屈】【群体正当之力】
3.隐藏功能
英雄士气<=-5后,会转化为亡灵巫师(自带DE,可驱役,但没有亡灵巫术技能)
2019-05-01 13:42:14 版本5.6.8
1.修复霍拉在没有英雄造型MOD时的BUG
2019-05-01 07:08:25 版本5.6.7
1.乌尔夫斯坦特技与死亡行军无法同时生效的BUG修改
2.前一个版本城镇管理和宝物管理分开后导致的无法使用内政官的BUG修改
2019-04-30 19:53:39 版本5.6.6
1.霍拉技能修改
风语者
英雄额外提高【0.5+英雄等级*0.05】主动性
英雄初始自带【终极巫术】
2.城镇管理和宝物管理分开
3.资源宝物可在资源矿上重复使用
使用与当前矿产资源匹配的宝物后,矿产资源产量增加
累计使用1个宝物,产量增加到初始2倍
累计使用3个宝物,产量增加到初始3倍
累计使用6个宝物,产量增加到初始4倍
累计使用10个宝物,产量增加到初始5倍
2019-04-27 17:22:35 版本5.6.5
1.艾莲娜带领的狮鹫自动触发特技后会飞回到初始位置
2.配置文件修改
2.1.玩家可配置前3个女巫小屋的技能
2.2.新增配置玩家初始资源 0是全为0 1是当前难度正常资源
2019-04-23 00:19:50 版本5.6.4
1.艾莲娜BUG修改
2019-04-18 01:07:57 版本5.6.3
1.杜戈尔技能修改
掩护射击
英雄所带领的弓箭手及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄主动攻击击杀敌方生物后所有弓箭手及升级形态会对目标生物施放【散射】
2.开启野怪带有英雄增援新模式的难度尝试
2.1.敌方英雄等级=我方英雄等级+2
2.2.敌方英雄和敌方生物同种族
2.3.敌方英雄无法行动
2.4.敌方英雄可提供攻防加成
2.5.敌方英雄开场自动施放的技能仍然会施放-例:玫芙
2.6.敌方英雄的被动技能同样会生效-例:纳蒂尔
2.7.友情提醒:地狱生物可能会有gating,据点生物可能会有血怒,地牢生物可能会有元素锁链,堡垒生物可能会有符文魔法
2019-04-09 21:10:47 版本5.6.2
1.于尔辛技能修改
独角兽少女
英雄所带领的独角兽及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄可升级独角兽为圣翼独角兽(在复活时净化周围生物)
2.圣翼独角兽还需要继续美化,大家将就用
3.兵种特优化:周一时若所带领的部队中没有子弟兵,则默认加入的为未升级的子弟兵
4.大幅上调了转化类英雄的转化价格
2019-04-05 00:15:28 版本5.6.1
1.希娃技能修改
战斗狂怒
英雄部队在血怒等级提升或瞬间获得500点血怒值后立即行动
2.祖莱卡技能修改
血怒链接
英雄在部队血怒等级提升或瞬间获得500点血怒值后立即行动
3.地精支援技能改为每天3个地精
4.血怒等级减免改回为50/55/60/65
2019-03-30 17:49:33 版本5.6.0
1.杰迪特的构装牧师数量改为英雄等级/2
2.修复杰迪特可将构装牧师置入城中并无限复制的BUG
3.战场界面新增战斗存档功能(分析天天英吧的战场存档MOD后了解到原版就已做了这个功能,但是可能功能不全,所以没有放出,显示出来就可以用了。读档后有一些战场动画会缺失,但是无伤大雅。具体位置和美化等总上大神有空了再调整。)
2019-03-20 02:06:19 版本5.5.9
1.圣堂终极削弱为,每场战斗只生效3次
2.杰迪特技能修改
构装牧师
英雄自带构装牧师上场(机械生物/无法移动/每回合自动对周围友方生物施放圣疗)
2019-02-28 19:54:07 版本5.5.8
1.瑞萨技能BUG修改
2019-02-28 11:04:38 版本5.5.7
1.迪尔德丽技能修改为专家级【悲痛欲绝】
2.修复高级宝屋选择魔法奖励时经验BUG
2019-02-25 22:18:58 版本5.5.6
1.迪尔德丽技能修改
女妖
英雄施放的【女妖尖叫】额外使士气-1幸运-1
英雄所带领的尸妖通过【死亡悲鸣】对敌方部队造成减员时额外附加一次原始级【悲痛欲绝】
2019-02-24 01:10:29 版本5.5.5
1.新增控制台命令:TTH_Fix_A(),以解决AI占领已经建造了宝物商店的城镇并购买宝物,导致的游戏跳出BUG
2.龙神胸甲及大法师之书BUG修改,之前为每月前两周不送兵力,已经修复并改为游戏开始后的第二周开始赠送兵力
2019-01-19 16:27:05 版本5.5.4
1.调整神秘护甲在原始/基础召唤魔法下的减伤比例(具体见《牙姐MOD资料汇总》)
2.高级宝屋生物数量小幅减少,奖励从 普通宝屋+4周 增加为 普通宝屋+6周
3.宝屋魔法奖励,在未学全魔法的情况下,经验奖励从 英雄当前等级*2000点经验 减少为 英雄当前等级*1000点经验 |
|