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本帖最后由 XANADU 于 2019-1-20 11:11 编辑
中文说的“制作人”大多数特指“Director/ディレクター而非Producer/プロデューサー”
早矢仕洋介的参与了XBOX版忍龙,担当的职务是战斗程序,敌人AI设计
XBOX版忍龙黑的项目经理
西格玛初代的制作人是江川弥寿生,监督导演是早矢仕洋介
QTE之忍龙3,制作人是早矢仕洋介(同时也担当了监督),监督是安田文彦
QTE减少版的刀锋边缘的制作人:早矢仕洋介,监督:安田文彦,副监督:Hidehiko Nakajima(同时也是负责原版的关卡设计)
到最新的仁王,制作人:Hisashi Koinuma/鯉沼久史(KOEI的社长) 监督:早矢仕洋介和安田文彦,总制作人(挂名):襟川阳一(早期KOEI的游戏开头都能看见A KOU SHIBUSAWA PRODUCTION,这位是KOEI的创始人),首席动作设计:Hidehiko Nakajima
对了还有外传的忍者Z:剑勇传奇
早矢仕洋介担当了Executive Producer(挂名),安田文彦担当了Series Director(挂名)好吧这部的是由稻船的工作室Comcept, Inc.+老美Spark Unlimited, Inc.以及原开发组Team NINJA(归属Tecmo Koei旗下)三方联手制作。
Producer/プロデューサー和Director/ディレクター的区别
在游戏产业里(特指日本游戏行业),Director是深入一线开发,掌管游戏大大小小的内容,也就是说导演和游戏品质有直接的关系,而制作人更加偏向于项目的老板,负责控制经费和资本运作。
和电影一样,Director就是导演,拿制片人的投资办事,如果搞砸了,不管有多少苦水,那导演就是替罪羊。
Producer负责掌管人员,物资,财务,包括确定游戏的制作方向 。发售平台,商业模式,制作方法 ,筹集经费 ,监督开发等等。 如果游戏销量出现问题, Producer需要承担责任!
Director负责统管开发团队,包括给程序员/造型设计师等下达指令,考虑游戏的具体细节(单机or联机,玩家人数,音乐风格等等) 如果游戏质量出现问题,Director需要承担责任!
总结:
Producer决定了游戏营销的好坏
Director决定了游戏质量的好坏
某游戏被某某制作人毁了,这里的制作人是D而非P! |
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