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[原创] 国产游戏的春天或许真的也不远了.

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发表于 2018-12-15 16:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cooleyes 于 2018-12-15 16:52 编辑

玩了十几个小时,不管问题多少,还是感受到了诚意和匠心,当然也感受到了成本受限的某些无奈.
真的不用太妄自菲薄,和GTA 巫师 嫖客等金字招牌比我们当然有太多的先天不足后天发育不良

但是做游戏首先得有创意有信念有诚意再有经济实力的支持才能做出好东西,什么都不是一蹴而就的.

总的来说,相对前几年最近的国单确实还是有很大的起色了.

古剑先不说,侠客前传,河洛,天命奇御,神舞等都还是算的上良心,血雨ICEY中国家长等小作品也都各有特色

虽然都有各种各样的问题,但是随着诚意之作的不断推出,玩家也自然会用钱袋投票,这样良性循环下去,或许国单的春天也不会远了,或许我们的第一个高成本、高体量、高质量的3A也不会太远了.

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发表于 2018-12-15 17:14 | 只看该作者
单机的话,感觉真的看到一些苗头了,但是网游。。。。我前几天上了17173看那个测试表,那些国产网游真的是一言难尽
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2018-12-15 17:20 | 只看该作者
RPG网游已经走进死角了,竞技类的还是如日中天
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冰凉的地板
发表于 2018-12-15 18:22 | 只看该作者
古剑奇谭3算得上是标杆了,确实不错
1、2代太差了些
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 楼主| 发表于 2018-12-16 00:14 | 只看该作者
一代画面现在看起来是不行的,可是剧情玩法等还是奠定了系列基调的
二代谢衣出彩,也就记住了谢衣,几个主角确实太平庸,系统也很平庸
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发表于 2018-12-16 09:57 | 只看该作者
古剑撕烂了国产单机游戏界的情怀遮羞布,但原来那批人会深刻觉悟马上把游戏作个4年变的锐意进取吗?
想太多,它们只会仿照古剑的成功套路升级一波情怀包装策略。

古3如果不是画面吸睛,人气恐怕都比不上河洛,国产单机仙侠市场规模有限,注定支持不起3A游戏的体量。
外界好游戏这么多,国产不做仙侠改做大家都在做的题材,找谁拿国产情怀支持你?国外2,3线游戏那么多,很多游戏成本都高过古剑,大多数人却连名子听都没听说过。

剩下的一些时不时蹦出的甜品小游戏,大多是get到了一部分中国玩家的点,在视频网站火上半个月,对于整个市场的影响太过渺小
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 楼主| 发表于 2018-12-16 19:20 | 只看该作者
88738496 发表于 2018-12-16 09:57
古剑撕烂了国产单机游戏界的情怀遮羞布,但原来那批人会深刻觉悟马上把游戏作个4年变的锐意进取吗?
想太多 ...

说的的确有道理,但是成熟的市场不是一朝一夕形成的

只靠情怀也无法让整个行业起死回生

不过不能因为困难就止步不前是不,起码最近几个不错的作品还是在玩家群体里面造成了一定的影响

起码关注度是提高了太多

参看电影市场吧,早十几年那时候有几个人去电影院看电影?

后来国外一些大作的刺激,带着国内电影人也不断有些叫好叫座的影片出现,现在的国内电影市场已经是盆满钵满了

这是开始,而我们玩家或许应该做的就是多鼓励多支持,当然前提是支持的是好作品好公司
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发表于 2018-12-16 22:56 | 只看该作者
上steam真是太明智了~不上steam可能连成本都捞不会~更别说古剑4了。
没办法~这是国情问题~在中国做单机游戏太艰难~政策不支持~正版单机玩家少数~国产单机是一个畸形的市场!
不要给我讲什么大道理~游戏是需要有资金支持的!没钱别给我谈梦想!既然国内的畸形市场不能带来利益~为什么不让世界见证支持我们的文化价值?
感谢steam
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发表于 2018-12-16 23:21 | 只看该作者
在中国~抽烟喝酒打牌开销上万是正常~好多大老板玩什么国战游戏一充就是上百万~但是花钱买个99的单机游戏就是不被人理解~是幼稚!
在中国~看智商掉线毁原作的偶像剧哭的稀里哗啦的是正常~看原著漫画动画小说就是不被人理解~是幼稚!
在中国~别人做游戏卖钱这种和吃饭给钱一样天经地义的事情~在国内就是你游戏只要一开始就给钱我就不玩~免费玩我开心了充钱可以~但是叫我先给钱玩不可能。

告诉你们~这不是什么我们国家玩家素质低~半毛钱关系都没有~一方水土一家人。
我国是一个极其不重视知识产权的国家!国外玩盗版会罚款甚至会坐牢~我们就是一点责任都不会负~相当于你去吃饭~你不给钱屁事没有~你给钱是你给别人面子。
这个结果直接导致了~收费游戏~单机游戏没有什么利益~于是大家都做的是你先随便试吃~点菜另算的“免费游戏”。
不仅是游戏~音乐也是一样~以前有多少人买专辑?现在各个听音乐有会员版权是好事情!
最搞笑的是~我国现在国内盗版打击得可以~但是完全不打击国外盗版~别人花几亿做的游戏你免费玩~我们花几千万做的游戏你要花99~这只会有反效果!
更讽刺的是~游戏没有给国家带来多大的利益~所以国家对游戏的态度就比黄赌毒好不了多少~韩国对游戏的态度是国家支持~你以为韩国那边思想开放?是看利益啊~国家永远都是看利益!游戏能给韩国带来利益~所以韩国支持~就这么简单!
而我国游戏没有给国家带来巨大利益的主要原因~完全是因为我国不注重知识产权~法律有漏洞不合理完善!

我现在把话说在这里了!我们中国~不差技术~不差想法~不差人才~不差题材!差的是一个正常的市场!我国对知识产权这一块~一天不完善~就一天没有正常的市场!
这事是一个死循环~我还是那句话~在中国做单机游戏太难!游戏是需要有资金支持的!没钱别给我谈梦想!既然国内的畸形市场不能带来利益~为什么不让世界见证支持我们的文化价值?
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发表于 2018-12-16 23:24 | 只看该作者
以后国产游戏~都交给国际的平台销售~这才是出路!不要说什么爱国情怀~对不起~不是不爱国~而是国内市场不给人活!
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 楼主| 发表于 2018-12-16 23:48 | 只看该作者
本帖最后由 cooleyes 于 2018-12-16 23:58 编辑
luffyaCY0510 发表于 2018-12-16 22:56
上steam真是太明智了~不上steam可能连成本都捞不会~更别说古剑4了。
没办法~这是国情问题~在中国做单机游戏 ...

不上steam不现实,只是担心上steam会被po解这个理由也是很荒唐可笑
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 楼主| 发表于 2018-12-16 23:54 | 只看该作者
luffyaCY0510 发表于 2018-12-16 23:21
在中国~抽烟喝酒打牌开销上万是正常~好多大老板玩什么国战游戏一充就是上百万~但是花钱买个99的单机游戏就 ...

KTV已经在为版权的事情打得焦头烂额了

文学界也说了好多年了

游戏,说游戏产业吧,能不能形成产业,形成产业后能引起多大的重视,能不能为此立法正名,话说回来很多东西抱怨并没有用

说得对,利益,就是利益.只有自身慢慢强大才会引起关注,现在游戏或者说电子竞技一些或者说越来越多的大学都立系了,联赛也越来越成熟,进什么亚运会奥运会都是指日可待的事情

在如此大环境下,除了抱怨还可以做很多的事情

适逢其会,幸甚至哉


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发表于 2018-12-17 00:12 | 只看该作者
cooleyes 发表于 2018-12-16 23:48
不上steam不现实,只是担心上steam会被未加密这个理由也是很荒唐可笑

我只想说~正版意识~这简简单单是四个字~我国为什么形成就这么难?这是二三十年的畸形市场形成的~国家对知识产权的政策~这是罪魁祸首~因为知识产权不完善不合理~我国对于盗版游戏~影视~音乐等一切娱乐产品~现在都还没有完善~尤其单机游戏。
其实问题很简单~大家把自己把这个世界看真实一点~不要看得太美好或者黑暗什么大道理思想品德这种假的东西~这个世界是真实的~没有利益不要谈梦想~好游戏也不是你做白日梦就有。没有利益就是洪水猛兽~家人不支持~国家会打击~有了利益你就是全家的骄傲。没有利益你就什么都不是!
国家对知识产权不重视~没有合理的法律和体质管理~那游戏~影视~音乐等一切娱乐产品就不会有正常的市场~没有正常的市场就没有利益支持~没有利益支持就没有好的发展。
国家对知识产权重视~有合理的法律和体质管理~那游戏~影视~音乐等一切娱乐产品就会有正常的市场~有正常的市场就有利益支持~有利益支持就有好的发展。

所以记住了~不要再说什么人才~题材~想法这种幼稚的话了~比别人差只是单纯的我们做游戏没有利益而已。
而且不止是我们中国~任何对知识产权不重视的国家~娱乐产品都发展不好~这是死理!

我们羡慕国外有好的娱乐产品~国外羡慕我们可以享受盗版不会受到任何法律责任~其归根结底的原因就是看这个国家对知识产权重不重视~这就是因果~这就是真实
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发表于 2018-12-17 01:54 | 只看该作者
本帖最后由 雲夢伽藍2 于 2018-12-17 13:07 编辑

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2018-12-17 12:17 | 只看该作者
雲夢伽藍2 发表于 2018-12-17 01:54
今年4月开始就禁止发放游戏审批版号,导致游戏业的停滞,最近貌似还成立了什么游戏道德委员会,无限扩大某 ...

看来朋友也是业内人士啊,游戏工委组织的中国游戏产业年会将于12月20日在海南三亚举行,不少媒体与投资者预期此次年会将会发布游戏版号审批发放恢复的时间表,标志着国家对游戏行业的监管开始趋于宽松。
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 楼主| 发表于 2018-12-17 12:25 | 只看该作者
luffyaCY0510 发表于 2018-12-17 00:12
我只想说~正版意识~这简简单单是四个字~我国为什么形成就这么难?这是二三十年的畸形市场形成的~国家对知 ...

是的,知识产权保护和游戏审批制度是横亘在游戏发展道路上的两座大山.

影视文学都受此影响非常大

初期的盗版横行野蛮抄袭的确是扼杀着行业的成长

所谓正版意识在没有立法制约的情况下靠民众企业自己觉悟那是不可能的事情

国外多年来形成的法律意识已经深入人心了,就如我们也都知道偷人家东西是犯罪

有法可依是前提,执法必严也不能成为口号.譬如酒驾一样,多少年来都知道酒驾违法,可是直到近几年真正的动真格整治了才真正起了效果

希望文化产业的真格也早点到来吧,唉,在这论坛讨论这个也实在有些讽刺
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发表于 2018-12-17 12:35 | 只看该作者
但是别高兴得太早,国产单机界,最牛B的不是哪个游戏,是枪手水军。
对国单游戏不了解的玩家,可以说枪手水军一个评论一句话,直接销量-1.........
特别以仙剑北软请的枪手水军最为厉害,咬玩家,带节奏黑,反向串脑残粉黑侠客,黑古剑,给仙剑变相洗地.........可以说是无所不用其极,深得兵法奥妙.........他们要是把这些钱和精力放在做游戏上面,何愁不是国单NO.1,但是他们认为自己是美国五角大楼棱镜计划,令可花大钱搞公关控制言论,也不愿意给游戏多投一分钱..........才做出个仙剑6的国产笑柄。当然仙剑7我们拭目以待........
国单环境就是消费玩家总数有限,最多也就200W-300W左右,和网游页游动不动3亿鼠标梦想不可同日而语...........加上喜欢游戏类型不同进一步分化,再好的游戏也过不了300W的坎,3A是不可能的,只靠国内销量必定亏本。
不过古剑3最大的作用,是一改了国外玩家“中国游戏=垃圾”的概念。我看了下steam评论,一个日文的评论大意是说这游戏不错,画面好内容也丰富,而即使是一个退款给差评的英文评论
Not a bad game, standing out from Chinese RPGs. But why would a single player game require one to always be online? The games simply crashes and exits if you lose your internet connection for a second. And one loses all his progress
也只是抱怨全程联网让他没法玩...........游戏本身他认为也是不坏的,从中国RPG中脱颖而出。
至于河洛群侠传我也买了,说实话,这可算不上良心游戏.........侠客和侠客前传算,但是河洛群侠传绝对是垃圾游戏.........即使徐大的工作组很认真的修修补补,但是依然改不了技术实力薄弱的事实........就是我用RPG制作大师做个游戏出来,战斗系统也比河洛群侠传好........为什么?因为RPG制作大师本身的数据计算就极其合理,这就是硬实力的差距............
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 楼主| 发表于 2018-12-17 12:48 | 只看该作者
喷子怎么说呢,水军的基数应该不大吧,找存在感的更多,毕竟现在北软也没出仙7,应该还不会正面钢,河洛估计未必有那么下作

河洛的先天不足是资金和工期明显严重不足,可以说是拿个半成品就丢到市场上让玩家花钱帮其测试,虽说有其无奈,但是的确是问题多多没什么好洗的

全程联网也是没办法,网元圣唐的前身中视网元是当年国内最大的发行商,模拟人生,fifa,nba,三国志,命令与征服,极品飞车,盟军敢死队等都是他们代理的

后来是直接被盗版干死了,想出这个办法也是无奈之举,想想公司都被干倒闭了心里该有多委屈多恨啊
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 楼主| 发表于 2018-12-17 12:49 | 只看该作者
sdiamhwz 发表于 2018-12-17 12:35
但是别高兴得太早,国产单机界,最牛B的不是哪个游戏,是枪手水军。
对国单游戏不了解的玩家,可以说枪手水 ...

喷子怎么说呢,水军的基数应该不大吧,找存在感的更多,毕竟现在北软也没出仙7,应该还不会正面钢,河洛估计未必有那么下作

河洛的先天不足是资金和工期明显严重不足,可以说是拿个半成品就丢到市场上让玩家花钱帮其测试,虽说有其无奈,但是的确是问题多多没什么好洗的

全程联网也是没办法,网元圣唐的前身中视网元是当年国内最大的发行商,模拟人生,fifa,nba,三国志,命令与征服,极品飞车,盟军敢死队等都是他们代理的

后来是直接被盗版干死了,想出这个办法也是无奈之举,想想公司都被干倒闭了心里该有多委屈多恨啊

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发表于 2018-12-17 15:56 | 只看该作者
国产游戏因为盗版遭受过毁灭性打击,现在大家生活质量提高了,都愿意花钱买游戏
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 楼主| 发表于 2018-12-17 18:28 | 只看该作者
duyu41593 发表于 2018-12-17 15:56
国产游戏因为盗版遭受过毁灭性打击,现在大家生活质量提高了,都愿意花钱买游戏 ...

对,愿意花钱买高质量的游戏
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发表于 2018-12-18 01:51 | 只看该作者
luffyaCY0510 发表于 2018-12-16 23:21
在中国~抽烟喝酒打牌开销上万是正常~好多大老板玩什么国战游戏一充就是上百万~但是花钱买个99的单机游戏就 ...

在國內,網遊的屬性是社交和宣洩,所以很多人每次充個千八百圖個爽快,可能眉頭都不會眨~
然而你單機遊戲就算先免費試玩,他有可能最後依然不會買單,更別說一款大作要45百。這就好像請客他覺得值得,自己一個人吃就嫌貴一樣,一個人欣賞電影又有多少人會去?
好比樓上那位所說,花更多的精力人力資金開發單機,不斷推陳出新才能保證情懷和市場,那為什麼不投入在簡單粗暴的網遊上,這是個悖論和不歸路啊。
國單的矛盾也正是投入和產出不成正比的供需矛盾的問題,不解決某些國人的扭曲心理和消費態度,都很難有起色,無論這個市場有多大。
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花灬丞 发表于 2018-12-18 01:51
在國內,網遊的屬性是社交和宣洩,所以很多人每次充個千八百圖個爽快,可能眉頭都不會眨~
然而你單機遊戲 ...

什么时候游戏能为国家带来巨大利益了~游戏就不会是洪水猛兽了~就不会像现在这样比黄赌毒只好一点的地位了~国家就不会打击了~国家反而会支持了~国家支持了家长也不会反对了~也为游戏正名了~在中国游戏也是一门正常的产业了~那个时候才会有真正的发展。
要让游戏能为国家带来利益的第一步~就是重视知识产权~严打盗版~不管是国内盗版还是国外~使用盗版者也会承担法律责任。能做到这点~才有未来!不能做到~游戏在中国永远都是比黄赌毒好一点的地位。
中国游戏也只能在别人的平台上发扬光大~这次古剑3不是上国际平台~很难保证有第四部。
人和人都一样~不一样的是这个人生活在这个国家的游戏规则~法律和体质!美国下雪后会先扫门前雪~不是因为美国人素质高~那是因为如果这种情况下在他家门口如果发生车祸~责任算他的!
所以~这完全不管任何玩家素质~游戏品味等等个人因素~这是30年前至今就已经形成的国情!
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发表于 2018-12-18 09:01 | 只看该作者
在中国~网游手游远远发展得比单机好~尤其是手游~简直是暴利~手游赚钱一样有好作品~崩坏3~现在可以说外服都火嘛~国服游戏都能去坑日服钱了~你还说中国差技术差人才差想法?
还是两个字~利益~国产单机游戏什么时候能赚钱了~再谈未来。
我为什么说这次古剑3如果不给steam这种国际平台难出古剑4~出续作~出品质高的续作~是靠白日梦出的?是靠钱啊!古剑3自家平台销量高吗?还不及古剑OL的收益吧!在steam出给G胖分成自己也有钱赚。

我还是那句话~不是不爱国~我们国家自己~不管因为什么原因弄成了现在这种畸形市场~单机游戏在国内就是没有利益!既然这样~我们的文化只能交给别人的平台发扬光大~既然国内的畸形市场不能带来利益~为什么不让世界见证支持我们的文化价值?
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发表于 2018-12-18 09:15 | 只看该作者
花灬丞 发表于 2018-12-18 01:51
在國內,網遊的屬性是社交和宣洩,所以很多人每次充個千八百圖個爽快,可能眉頭都不會眨~
然而你單機遊戲 ...

我父母~一直看国内的抗战~谍战~偶像剧~我看权力与游戏他们试着接触还不是看完了~而且是大赞~感慨和国内电视剧不是一个级别的。
不要认为别人品味消费观等等就一定比你差~虽然这个东西严格的来说只能说不一样~好吧~你理解我意思。别人只是从小到大和你生活的环境~接触的东西不一样而已。而国家的政策对影视作品游戏等娱乐的管理会直接性的影响一代人接触的东西。
比如为什么我们的童年是(全是国内翻译)天鹰战士~篮球飞人~数码宝贝~七龙珠~四驱兄弟~中华小当家。我们下一代童年是喜羊羊与灰太狼~熊出没?那是因为电视上没播!
电视上播什么直接影响别人从小到大看什么~接触的东西直接影响品味!
游戏也一样~中国现在已经是网游手游的年代~单机游戏完全没有地位~大多数人都没有接触到单机游戏~自然是跟着身边的人玩什么~他就玩什么!

国情直接影响大多数人能接触的东西~接触的东西受到限制就会直接影响品味~人人大多数都会有从众心理~并且对不了解的东西自然感到排斥~虽然我是属于少数有叛逆心理的人~但是没有卵用。
所以我说~国情会直接影响人名品味
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 楼主| 发表于 2018-12-18 15:01 | 只看该作者
本帖最后由 cooleyes 于 2018-12-18 15:30 编辑
花灬丞 发表于 2018-12-18 01:51
在國內,網遊的屬性是社交和宣洩,所以很多人每次充個千八百圖個爽快,可能眉頭都不會眨~
然而你單機遊戲 ...

的确,网游的社交属性是一个先天不可磨灭的优势,但是这也是受受众人群和时代性限制,
现在单机游戏联机也是一个破冰尝试,以后单机和网游的界限不会再有那么清楚了,更何况移动端VR等新生模式的冲击
文创产品的与时俱进是不可避免的,什么东西都不能故步自封闭门造车,已经请进来了慢慢再走出去


在同一个层面发展竞争才是出路
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 楼主| 发表于 2018-12-18 15:13 | 只看该作者
luffyaCY0510 发表于 2018-12-18 09:15
我父母~一直看国内的抗战~谍战~偶像剧~我看权力与游戏他们试着接触还不是看完了~而且是大赞~感慨和国内电 ...

的确是操碎了心啊,兄弟

非常赞同

第一

你说的市场化,利益链产业化非常认同,现在也慢慢朝这方面在走了

第二

政策扶持和法律支持

政策现在在限制是不可否认的,也是因为游戏市场前一段时间的各种问题野蛮生长确实也让一些所谓的保守派找到了很多的话柄.

但是我相信这个不可能是长期的,游戏产业现在已经不是所谓的边缘产业了,动辄数千亿的市场谁也不能自说自话的视而不见

法律问题一样,影响大了市场大了就不由得你不重视,

隔壁南朝现在的游戏产业甚至已经成为支柱产业了,连代练都要立法禁止,这正是印证了你前面说的利益使然

当这个产业已经发展为了一个成熟体量巨大的实体以后,所有的政策法规都应该是为他服务而不是制约

第三

那就很简单了

我们这一代看着黑猫警长 葫芦兄弟 龙珠 星矢 灌篮高手 多拉A梦,玩着勇者斗恶龙 霸王的大陆 口袋宝贝长大的人现在也已经是主力消费群体了,也掌握了很大程度上的话语权了

还是这句话,在这个时代了,我们就做自己该做的那份事情了

嗯,会好的
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 楼主| 发表于 2018-12-18 20:18 | 只看该作者
另外多说一句,能够做到借鉴而不抄袭本身就是件好事情,没什么好遮遮掩掩的.

真能够把昆特牌3借鉴好了,那你离3A还远么
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