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[讨论] 看通关动画,竟然有些感动

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发表于 2018-12-14 23:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      本作前期特别是天鹿城不怎么样,ACT模式有利有弊。

      但是在不断的通关过程中,发现这作做的确实比较良心。其良心不光光是建模的优秀,更是在传统文化上的塑造达到了我所期待的目标。

      我认为打游戏特别是中国游戏,一定要有中国古代历史文化知识,寓教于乐。古剑3在命理及中国古代神话书籍方面的知识,非常模范,我所知道的比较有代表性的中国神话古书他基本都提到。如果研究中国上古神话,这部作品很不错。

      最后的大结局非常贴合当今时代的氛围。制作者似乎在用自己的心声告诉大家,中国的文化源远流长,虽然现在的人心浮躁都追逐钱财,但是总会有越来越多的人进入中国传统文化的领域,感受中国文化的伟大。某真主角,显然是制作者本身的缩影。那个背景音乐,那个思想的传达,我他么都想哭。如果和作者有类似性格想法的人,会有很强烈的共鸣。




       回到游戏本身,游戏的ACT模式非常接近最终幻想15或者13-3的模式,一开始有点不习惯,后期玩多了特别是打BOSS的时候非常爽快,并不是象黑魂3一样的回合制,等对方出完招就我出招,然而再等。而是随时都可以攻击,条件反射的观察对手的出招,然后防御或者回避后反击,一旦熟练,感觉非常刺激,不拖沓。当然,我并不是说这种模式已经非常优秀,感觉还是有提升空间。

       优化还是不错的,我760全程虽然说不上非常流畅,但基本是很顺利的中画质通关,只在某些场景偶有卡顿,不影响通关。

       剧情,说实话,前期说的有点乱,后期才慢慢理出头绪。所以让刚开始玩一半的人说出本作的剧情是啥,几乎很难整理的逻辑清楚,只有后期玩的差不多了,才会有非常明确的主线感迸发,这时才能非常简单的告知主线到底说的时啥。

       我对古剑3的评价是:近5年来中国游戏里面画面几乎最好,游戏性中上,教育意义非常好的,优秀作品。依然有提升空间,有DLC以及后续作品的期待。其优秀性需要慢慢才能体会出来,不是前期快餐的玩能够感受到的。


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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2018-12-14 23:32 | 只看该作者
至于通关难度方面,我认为不高。
我全程最高难度,在某些BOSS初见时会有点棘手死上几次甚至十数次,但一旦摸到窍门后就比较容易可过。并不特别需要嗑药过。

稍微注意多存档就行,因为某些小兵有时会不小心被秒。
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硬硬的板凳
发表于 2018-12-15 00:32 | 只看该作者
说的不错,在文化上真是下了大力气,品质也是目前国产单机最高,能够上一些3A的屁股了,继续加油吧。
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冰凉的地板
发表于 2018-12-15 08:33 | 只看该作者
烛龙牛逼,看得出很有野心,期待下一作
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发表于 2018-12-15 12:11 | 只看该作者
本帖最后由 少年已然一十八 于 2018-12-15 12:14 编辑

你这句话我就不赞同了......"特别是打BOSS的时候非常爽快,并不是象黑魂3一样的回合制,等对方出完招就我出招,然而再等。而是随时都可以攻击"......???????????????/需要我去黑魂3 的 区 叫人来群殴你吗?
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发表于 2018-12-15 19:49 | 只看该作者
少年已然一十八 发表于 2018-12-15 12:11
你这句话我就不赞同了......"特别是打BOSS的时候非常爽快,并不是象黑魂3一样的回合制,等对方出完招就我出 ...

把黑魂打成回合也是有耐心的.不过还是有很多人有这种耐心。人生格言贪刀死的快,我和你一下一下来。
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