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[原创] 玩了几周目,给点建议,虽然徐大看不到,可能给各位制作MOD的大大参考一下

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发表于 2018-11-28 15:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、难度和多周目,难度和多周目能否配合起来,设计多周目继承-例如一周目1分,可以兑换所有角色10点感悟(这个数据随便说的)、装备继承、武功继承、甚至武功栏位(最初智能学习15个武功)等,要同个3,4个周目才能极其所有继承点挑战最高难度。
2、声望系统再细致一些,目前的太粗糙,达到声望换区秘籍或者特殊物品,装备,材料等
3、装备和宝石进阶性,装备太容易成型,可以增加材料获取手段去锻造更高级的装备,宝石三合一之类的(可以加入到继承)。
4、难度是个重点方面肯定要仔细研究,游戏耐不耐玩就在这里,有简单的也要有挑战的,在目前的难度上就觉得轻功、DEBUFF毫无价值,甚至玩了几次都不知道哪几个轻功是什么作用。

难度如果能配合周目等一些类容,相信玩家会更愿意去肝
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发表于 2018-11-28 16:55 | 只看该作者
这游戏基本上没难度 主要是探索 难度的事情估计以后得做MOD的来开发了
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硬硬的板凳
发表于 2018-11-29 02:08 | 只看该作者
本帖最后由 xiakk30839 于 2018-11-29 04:44 编辑

制作mod难度对我们普通人来说太大 如果官方有mod修改器让玩家自己修改的那种   也许能让这游戏可玩性高一些  前提是bug优化先弄好
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冰凉的地板
发表于 2018-11-29 11:30 | 只看该作者
感觉楼主第一条建议不错.
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