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[讨论] 【通关感想】先定个“调”:古剑的野心越发大了,但水准嗨有待提高(剧透慎入)————只评价剧情内容,其他不作为主要

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发表于 2018-11-26 19:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3dm_13177650 于 2018-11-27 17:16 编辑

上市3天,今天终于成功通关~~~撒花!先来个小小的各方面评价!(五星为满分)但在正是内容开始前,我想先定个“调”:古剑的野心越发大了,但水准嗨有待提高!如果99就买了个这个,我认为贵了!古三目前的水准在我看来之足够让我掏出80上下。希望后续会出的DLC会弥补!否则真心让我有些失望,谈不上粉转黑,但路人就一定没跑了!

推荐指数: ★★★

剧       情: ★★★☆
人物刻画: ★★☆
剧情节奏: ★★★★
情节安排: ★★★

画       面: ★★★★☆
战       斗: ★★★★

说真的,人物刻画真的很差、很差!作为第一男主的北洛,其存在感在我看来还不如知道快结束的时候才出场的男二!玩儿完相关支线和主线,我只能说设定看着很好!但人物刻画非常不好!北洛男主人物设定,在三部作品里可以算的上背景最多!冲突点最密集!心理战争最反复的一个!但是,整部游戏玩儿完之后,我保证你对这些很无感!我们仔细说说,男主身上带着的戏剧光环有多少!
1、“前世今生,轮回之扰”:北洛和辟邪之前世与今生,北洛与女二(云无月)之前世今生,北洛与男二(黄帝、姬轩辕、公孙轩辕随你叫什么,游戏中叫姬轩辕)的前世今生,北洛与巫炤之前世今生!以及最最最重点的,北洛自己的前世今生!前世今生的矛盾点涉及到了男主的出生(及“身”)、爱情、友情、手足之情!以及最后的大的抉择!
2、“两世抉择”:两世的抉择所带来的问题!
3、“兄弟手足之争”:前世的和今生的。
4、“人族大义”:整部游戏的宏观主线,贯穿三代,但这代尤其明显。
及等等等等!
但是你敢信!整部游戏剧情竟然没有真正推向剧情高潮之处!颇有些和谐永远碰不到G点的感觉……

再说女二:岑缨。首先,女二在整部剧情里几乎是可有可无的存在,真的!删掉它,你会发现整部剧情毫无违和感——甚至于更加的流畅通顺!女主对于古剑3的直接影响只有三点:我是黄帝后脉、我是博物学会成员!此外无他!(咳咳,刘兄、怀老大:有木有搞错,我也有血脉加成!)而实际上,女主的真正存在的 价值在我看来只是因为猪笼要布一盘更大的棋而存在:
古剑不再是仙侠修真、山海神话,而是世界大同、科技万岁!



女二:云无月。实际上的女一,但由于违背古剑未来发展的宏观长远计划儿推到女二的地位!相对于其他三个主角,事实上云无月的刻画我认为相对还是比较好的!


男二:姬轩辕。说什么好呢!和女一比较,其地位要重要的多:不论是对于古剑品牌后续的走向——古剑不再是神话仙侠的世界,神和仙对于人族而言也是异族:还是古三的主角团及剧情——西陵及天鹿阵法、出场前多次在梦境出手拯救主角团。但我想说,古剑啊、猪笼啊,想拿黄帝这种任务开刀做手脚本身是不错的!但这种人物的影响本身比较固化,你这样大改真的很好吗?


我猜想,猪笼应该是看着对面岛国最终幻想解构欧美风格很有趣,所以才定下要往这方向发展的战略!但我必须要说,猪笼需要明白这几点!对面岛国能做到这个不完全是因为最终幻想这个游戏系列优秀,更多地是:岛国动漫产业实在太优秀!人家用了几十年进行了动漫及游戏进行解构欧美风格!其中成功的作品可以说是:汗牛充栋啊!而中国呢?没有!而对于游戏,唯一可供参考的只有一个轩辕剑!古剑能走到今天,不能说是因为猪笼这个团队不够优秀!但也要明白,你们的作品没有了情怀和文化加成!根本不会走到今天!而在我看了,这一作开始有一种倾向:


主动的与仙侠神话部分进行部分切割,改为进一步走出中国文化!


对于这个,我想说:民族的就是世界的!成龙在大同电影节接受采访时说的话,我觉得有一点猪笼应该好好考虑一下:只有坚持做中国自己的,才能真正做到走出去!我觉得,猪笼应该真正参考的是巫师和上古卷轴,而不是最终幻想!


PS:谢谢“xiaozeyuan”童鞋指正我关于女二那一段的错误。
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舒服的沙发
发表于 2018-11-26 20:57 | 只看该作者
首先  恭喜通关

后面我就没念了
游戏看得出野心
但是没做好 可惜了
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硬硬的板凳
发表于 2018-11-26 21:40 | 只看该作者
哈哈,男主身上的戏剧光环超级多,我也非常同意这一点,然而,好像哪个都讲的不是很清楚哈哈。还有你说的主动的与仙侠神话部分进行部分切割,改为进一步走出中国文化!我觉得还是很赞同烛龙这么做的,毕竟我们现在的国产游戏几乎全是古装剧,这个事情可是值得人反思。文化加成倒是可以有,但是情怀加成真的无所谓,是金子肯定会发光,好的作品大部分人还是能区分的,毕竟现在已经是游戏市场比较丰富,不像当年就那么几个游戏,也没得对比。
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 楼主| 发表于 2018-11-26 22:03 | 只看该作者
yoyoxiki 发表于 2018-11-26 20:57
首先  恭喜通关

后面我就没念了

谢谢~不过这次通关,真的让我感觉到:咦,打boss打完了,是该通关了,但是为什么我居然一点高潮的感觉都没有
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 楼主| 发表于 2018-11-26 22:21 | 只看该作者
蛋炒饭321 发表于 2018-11-26 21:40
哈哈,男主身上的戏剧光环超级多,我也非常同意这一点,然而,好像哪个都讲的不是很清楚哈哈。还有你说的主 ...

谢谢你和我有关于人设没讲清楚的观点。

关于古剑在刻意和仙侠修真切割问题,我个人还是持比较保守的态度。这个其实不是走出去不走出去的问题,而是玩家能不能完全接受的问题。以本位文化成功结构西方文化的,全世界不也只有“万物皆可萌化”的岛国吗?还有谁!而靠着本为文化深耕而走出过猛的就多了,巫师和上古卷轴不正是如此?
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发表于 2018-11-26 22:34 | 只看该作者
3dm_13177650 发表于 2018-11-26 22:03
谢谢~不过这次通关,真的让我感觉到:咦,打boss打完了,是该通关了,但是为什么我居然一点高潮的感觉都 ...

同没有
人家游戏打完了是开心
古3 打完了,是憋气。难受
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发表于 2018-11-26 23:08 | 只看该作者
楼主这语文水平。。。。

完全没搞明白你要表达的主题是啥?

民族的就是世界的?


你所谓的女一到底是谁啊,无月一会女二一会女三,你编辑好了再发出来行吧?
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发表于 2018-11-26 23:20 | 只看该作者
3dm_13177650 发表于 2018-11-26 22:21
谢谢你和我有关于人设没讲清楚的观点。

关于古剑在刻意和仙侠修真切割问题,我个人还是持比较保守的态度 ...

恩,岛国比较特殊是真,应该和他们的历史有关。文化这个事情真是不好说,真要是详细的说,估计任谁都可以专门以此为论题写一盘论文了。不过我主要是比较赞同烛龙这样一步步摸索的做法,也许他们的想法就如同游戏里面说的,一代代的传承,总有一天会到达一个新的高峰。
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 楼主| 发表于 2018-11-27 17:19 | 只看该作者
yoyoxiki 发表于 2018-11-26 22:34
同没有
人家游戏打完了是开心
古3 打完了,是憋气。难受

个人感觉,怎么也得出个DLC进行补完,剧情完全无高潮点!明明男主设定那么多戏剧光环,怎么看泪点和高潮都不应该是一处两处的!但是正片内容真的一处高潮都没有……

而且,个人感觉正片里还是留了不少伏笔!
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 楼主| 发表于 2018-11-27 17:19 | 只看该作者
xiaozeyuan 发表于 2018-11-26 23:08
楼主这语文水平。。。。

完全没搞明白你要表达的主题是啥?

多谢层主指正,已经进行修改
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 楼主| 发表于 2018-11-27 17:30 | 只看该作者
蛋炒饭321 发表于 2018-11-26 23:20
恩,岛国比较特殊是真,应该和他们的历史有关。文化这个事情真是不好说,真要是详细的说,估计任谁都可以 ...

我个人感觉,想要打通,首先得要通过基础点的东西进行解构才成!这点真应该学习一下电影《最后的武士》,人家通过基础的有相通性的武士道及骑士文化着手。日本很多的游戏和动漫,直接从勇者、魔王、恶龙之类的小概念进行下手!中国方面好不容易有个武侠、仙侠这个点受到了国外部分接受,自我主动切割,未见得是一件好事?最终幻想能成功解构,很大程度上不还是很依赖西方骑士文化和日本武士文化的接受程度!
古3在结束动画的时候出现了,女二岑缨到国外交流的画面,我个人觉得,猪笼小心画虎不成反类犬!

可事实上,古剑那一堆词条、神话什么的,中国人看了都有点脑蒙的说!古剑想打通中西方文化壁垒这个东西,我感觉有些够呛!反正我感觉目前古剑做的真的有些怪怪的……


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