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[讨论] RTX ultra弱爆!隐藏RTX模式预演2025年的bf6!

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发表于 2018-11-20 18:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2018-11-20 20:27 编辑

游戏内置的画质调节器,只提供了RTX的4档画质调节选项:Low/Med/High/Ultra,然后,如果你使用“观战”模式进入多人地图,然后用“O”键呼出控制台,进入“照片设置”,并打开该设置下的所有选项(渲染视距/细节品质/抗锯齿等),那么,你将解锁RTX ultra后面的super ultra模式,简直是2025年的游戏!

在这个模式下,引擎将会调用自身理论上支持的DXR特性上限,疯狂堆叠光线数量/光线反射次数,从而产生极致清晰、高品质的图像,如下图:

















欢迎有兴趣的朋友加我,一同探讨顶尖图形技术:239127677

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发表于 2018-11-20 20:37 | 只看该作者
画面碉堡
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发表于 2018-11-20 22:09 | 只看该作者
已经是照片级的了。

果然光线追踪完全体的最终体现就是:  照片。
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冰凉的地板
发表于 2018-11-21 00:38 | 只看该作者
烧 显卡 游戏。。。。。后面 游戏 越来 要求 非常高。。
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 楼主| 发表于 2018-11-21 01:13 | 只看该作者
created 发表于 2018-11-20 22:09
已经是照片级的了。

果然光线追踪完全体的最终体现就是:  照片。

有些人说,不就是反射么?要知道,现实世界就是光线反射堆叠出来的,量变产生质变,RTX是首个产生质变的东西。
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 楼主| 发表于 2018-11-21 01:14 | 只看该作者
sd4446060 发表于 2018-11-21 00:38
烧 显卡 游戏。。。。。后面 游戏 越来 要求 非常高。。

现在普及道路还很漫长,硬件成本降下来,RTX才能主流~~
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发表于 2018-11-21 08:31 | 只看该作者
这个基本就是演示时的特效加强版 受成本和性能需求以后显卡也要mcm封装了 巨型核心成本难以普及
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发表于 2018-11-21 08:44 | 只看该作者
不错,看看4K下面开启这个同时还能上144帧的在RTX5080-6080能不能实现~
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发表于 2018-11-21 11:19 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2018-11-22 11:20 | 只看该作者
本帖最后由 voodoo115 于 2018-11-22 11:22 编辑

卧槽,爽爆!楼主试过没,开卡开super ultra 帧数大概到多少,我对帧数要求不搞,4K + super ultra 能上30fps不?
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 楼主| 发表于 2018-11-22 12:12 | 只看该作者
voodoo115 发表于 2018-11-22 11:20
卧槽,爽爆!楼主试过没,开卡开super ultra 帧数大概到多少,我对帧数要求不搞,4K + super ultra 能上30f ...

你是什么显卡?2080ti的话可以~~
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发表于 2018-11-22 12:58 | 只看该作者
skywalkermib2 发表于 2018-11-22 12:12
你是什么显卡?2080ti的话可以~~

2080ti,到时解禁买个来耍耍
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发表于 2018-11-22 13:46 | 只看该作者
本帖最后由 vargts 于 2018-11-22 13:47 编辑
created 发表于 2018-11-20 22:09
已经是照片级的了。

果然光线追踪完全体的最终体现就是:  照片。


等明年的地铁离去吧,战地5只支持光线追踪反射,地铁支持Ray-Traced Global Illumination线追踪全局光照,这个RTGI才是光线追踪的最强表现力。
还有Ray-Traced AO,Ray-Traced Shadow地铁都支持


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发表于 2018-11-22 20:05 | 只看该作者
感觉光追做出来的反射效果太过了。怎么样都脑补不成真实世界的画面
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发表于 2018-11-22 22:05 | 只看该作者
zeroxcen 发表于 2018-11-22 20:05
感觉光追做出来的反射效果太过了。怎么样都脑补不成真实世界的画面

对,现实世界并不是这样的,尤其是战场上。
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 楼主| 发表于 2018-11-23 08:24 | 只看该作者
couyok 发表于 2018-11-22 22:05
对,现实世界并不是这样的,尤其是战场上。

恩,以现实世界为标准,对!中枪还能跑的游戏都是垃圾!现实世界并不是这样的,尤其是战场上!杠精么?什么都拿现实世界做标准,还有游戏么?游戏时艺术品,肯定来源现实,高于现实呢~~
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 楼主| 发表于 2018-11-23 08:26 | 只看该作者
vargts 发表于 2018-11-22 13:46
等明年的地铁离去吧,战地5只支持光线追踪反射,地铁支持Ray-Traced Global Illumination光 ...

啊?最强表现力?不是的吧,光追无论从电影工业还是3D建模工业,最广泛的应用和最耗能的应用是RTX REFLECTION,并不是什么GI。再说,VXGI这个已经很大程度上接近RTX GI了~~
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 楼主| 发表于 2018-11-23 08:27 | 只看该作者
zeroxcen 发表于 2018-11-22 20:05
感觉光追做出来的反射效果太过了。怎么样都脑补不成真实世界的画面

恩,以现实世界为标准,对!中枪还能跑的游戏都是垃圾!现实世界并不是这样的,尤其是战场上!杠精么?什么都拿现实世界做标准,还有游戏么?游戏是艺术品,肯定来源现实,高于现实呢~~
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发表于 2018-11-23 08:36 | 只看该作者
本帖最后由 couyok 于 2018-11-23 08:43 编辑
skywalkermib2 发表于 2018-11-23 08:24
恩,以现实世界为标准,对!中枪还能跑的游戏都是垃圾!现实世界并不是这样的,尤其是战场上!杠精么? ...

这里说的不是绝对的真实,而是相对的。战地5相比战地1的画面来说是一种倒退,因为整体观感不是只看一种光线特效。何况这种光线只有摄影棚中才能出现,现实世界中没有这么一尘不染的反射,更何况是战场上。
说白了就是这种特效让画面更假了,相比较来说战地1的画面更有战场的氛围,整体细节更真实,同样艺术性也更高。
对比视频如下:
https://tieba.baidu.com/p/5957912703?red_tag=1880221679


我不是反对技术进步带来的镇痛。新的技术出现肯定是好的,大家都支持。只是单纯说战地5这个游戏,无论画面、音效、打击感、战场氛围、玩法多样性、单机剧情的诚意等等,几乎所有方面对于战地1的极高完成度来说都是一个倒退,也是今年最让我失望的游戏。
基本就是一个半成品游戏。不是说战地5不好玩,对于没有玩过战地1的人来说还可以玩玩的,只是相比较前作来说不进反退,完全COD化的模式,让人感觉这做跟前一作就不是一个小组制作的。
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 楼主| 发表于 2018-11-23 08:38 | 只看该作者
couyok 发表于 2018-11-23 08:36
这里说的不是绝对的真实,而是相对的。战地5相比战地1的画面来说是一种倒退,因为整体观感不是只看一种光 ...

bf1的美术的确比bfv的更赞,这个没得洗,但是bf1的美术其实也不是追求真实,而是追求“提升战场上的废墟感”,因为真实的话,其实城市巷战以后的摧毁程度是不会这么彻底的~~~我是认为,bf1的美术+BFV的RTX,就完美了~~~
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发表于 2018-11-23 08:44 | 只看该作者
本帖最后由 couyok 于 2018-11-23 09:13 编辑
skywalkermib2 发表于 2018-11-23 08:38
bf1的美术的确比bfv的更赞,这个没得洗,但是bf1的美术其实也不是追求真实,而是追求“提升战场上的废墟 ...

我更新了一下回贴,你可以看一下。谢谢!
你说的很对,这就是我所不满的,相比一战来说,二战对战场的破坏程度应该更大,然而当我在鹿特丹像手术室洁净大厅里作战的时候,感觉自己就是一个横店小群演。
不够真实不仅仅是技术还不够完善的原因,为了使用而刻意使用才是最大的问题。
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 楼主| 发表于 2018-11-23 09:29 | 只看该作者
couyok 发表于 2018-11-23 08:44
我更新了一下回贴,你可以看一下。谢谢!
你说的很对,这就是我所不满的,相比一战来说,二战对战场的破坏 ...

但新技术的应用总不能都挑着完美的、契合度最高的、最合适的实机进行部署,而是依循着工业进程的脚步,瓜熟蒂落,理论成熟了、落地可能了,厂商肯定希望第一时间把方案转换为生产力,转化为落地的经济效益,这不是我们玩家能按照理想的情况决定而决定的。那么,就算应用场景不太合适,但只要有首秀的场地,也是极好的。另外,我的帖子,讨论的只是RTX这个技术对画面带来的革命性助益,为什么回帖要带上游戏性、首发质量什么的?我也没说这游戏的品质 游戏性好吧?~~就像我讨论一个选美的选手是否漂亮,偏偏回复个“不行,力量不够施瓦辛格”,不觉得没必要么?
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发表于 2018-11-23 19:31 | 只看该作者
skywalkermib2 发表于 2018-11-23 08:27
恩,以现实世界为标准,对!中枪还能跑的游戏都是垃圾!现实世界并不是这样的,尤其是战场上!杠精么?什 ...

我说的是画面,你给我扯什么中枪还能跑?到底谁才是杠精?
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发表于 2018-11-23 21:37 | 只看该作者
本帖最后由 couyok 于 2018-11-23 21:43 编辑
skywalkermib2 发表于 2018-11-23 09:29
但新技术的应用总不能都挑着完美的、契合度最高的、最合适的实机进行部署,而是依循着工业进程的脚步,瓜 ...

我上面说了这个技术是好的,只是现在还不完善,简单直接的用在一个战争游戏上,会造成画面的不真实,因为真实战场不会有这么完美的反光。
战地是一个很特殊的游戏,跟一般的看风景游戏不同,比起场景的美丽动人,烘托战场的氛围来的更重要。所以战地5整体画面效果还不战地1看起来更有战场的气氛。这就比如3D画面刚出现的时候,最早期的画面表现力肯定不如那些最精美的2D游戏。
但是随着技术的进步,肯定是后来的技术会更强大,更真实,这是毋庸置疑的。
只是把我即以厚望的战地新作用来做小白鼠测试,各方面全面倒退,让我很不爽。

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发表于 2018-11-23 22:12 | 只看该作者
好奇一問,我用RTX 2080TI,也開啟了DXR,在觀戰時按O,選單中並沒任何RTX選項,你所說的RTX ultra在哪開?
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 楼主| 发表于 2018-11-24 01:07 | 只看该作者
zeroxcen 发表于 2018-11-23 19:31
我说的是画面,你给我扯什么中枪还能跑?到底谁才是杠精?

一个道理,一个为了游戏性,一个为了艺术表现力,都是取材现实,又夸张现实,没毛病。
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 楼主| 发表于 2018-11-24 01:08 | 只看该作者
higekuma 发表于 2018-11-23 22:12
好奇一問,我用RTX 2080TI,也開啟了DXR,在觀戰時按O,選單中並沒任何RTX選項,你所說的RTX ultra在哪開? ...

高级画质选项,拉到底,有个 dxr等级 可以调 低 中 高 最高 最高有些版本翻译成ultra
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 楼主| 发表于 2018-11-24 01:11 | 只看该作者
couyok 发表于 2018-11-23 21:37
我上面说了这个技术是好的,只是现在还不完善,简单直接的用在一个战争游戏上,会造成画面的不真实,因为 ...

只能说rtx反射用在战地上,不是金风玉露那种契合度,的确战场氛围,并不适合拿来呈现精美的反射,不过也没办法,nv选了战地v,那么,也就只剩下夸张现实表现反射这个途径,去突出rtx reflection的效果了。。。展示了技术,却影响了游戏,这是一种矛盾,也是新技术上首发时面对的问题之一,不过还是应用了,只能期待,以后的光追生态系统,越来越丰富,这样才能用的越来越合理。
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发表于 2018-11-24 11:38 | 只看该作者
skywalkermib2 发表于 2018-11-24 01:08
高级画质选项,拉到底,有个 dxr等级 可以调 低 中 高 最高 最高有些版本翻译成ultra
...

謝謝您,已經可以了。
不知你上圖位置是哪一地圖? 因我見很多地圖都沒有玻璃,看不這麼好的效果
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发表于 2018-11-24 15:00 | 只看该作者
Cylord 发表于 2018-11-21 08:44
不错,看看4K下面开启这个同时还能上144帧的在RTX5080-6080能不能实现~

现在就算不开这个,在4k下高画质不说全画质了上144帧的单卡有没有?
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