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[讨论] 辐射3的个人感觉及一些遗憾的地方(不断补充中),大家也来说啊!!

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发表于 2008-12-21 21:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不得不说,辐射3是个好游戏,虽然本人老滚4也玩了很长时间,虽然辐射3也是同样的引擎,但是感觉辐射3还是要好的很多,场景设计上,比老滚要富于变化了,老滚不管走到哪里,都是纵横交错的地洞,所谓的庞大场景,只是让地洞变得更错综复杂而已,在这里不谈风景,因为辐射3的背景设定不一样,所以外界没什么美景,但这种颓废和沧桑的荒凉感觉,从某一方面却给人另类的美感,大家不觉得么?剧情上,不论主线,还是支线,也都很好,比如火蚂蚁的整个剧情,就很有意思。还有狗肉的设计,感觉也很棒!当我实在没有精力去照顾狗肉的生死,而他又时时会送命,不得不和他对话,让他去101门口去等我,看着他缓缓转过身,慢慢的依依不舍离去的背影,心中竟有一丝莫名的感动,仿佛一位老友就要远行......总之还有很多地方,值得我们去细细品味。
当然,辐射3也有一些遗憾的地方,目前我觉得可以完善的有如下一些(不断补充中):
1.很多人都提到的,没有交通工具,游戏中有很多汽车摩托车飞机等,如果玩家能驾驶,那是什么感觉!
2.游戏应该是没有天气系统,如果能加上一些雨雪天气,肯定会更美妙。核战难道对气候造成了如此影响?
3.避难所的场景设计确实有点千篇一律了,目前我去过的避难所虽然不多,但是发现都是一个样子的。
4.地图指示的问题,主要是区域地图,一些多层建筑有时让人转的很晕!!另外门打开没打开,完全可以在地图上用不同的颜色来表示的,现在却有点像走迷宫!
5.哔哔小子的照亮范围实在太小了,扩大一些范围,或者增加个手电筒的设定也很好啊!!
6.在和某个NPC对话的时候,其他所有人的行动都停止了!!从老滚就这样,觉得实在有失真实!
先说这几条,慢慢再补充,大家都来谈谈啊。
另外,仔细听听变种人伙伴福克斯的自言自语,很有意思!!“有很多时候,我感觉过去的我正离我远去......”----现实中的我们,是否也时常有这样的感觉?
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舒服的沙发
发表于 2008-12-21 21:26 | 只看该作者
讨厌第一人称视角的辐射……

那让我感觉我是一只猴子……
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硬硬的板凳
发表于 2008-12-21 21:27 | 只看该作者
对话时别人都能动的话 跑的不见踪影怎么办啊 更糟的情况 掏枪打你怎么办 毫无还手之力的啊
觉得照亮范围小 请用这个

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冰凉的地板
发表于 2008-12-21 21:29 | 只看该作者
6.在和某个NPC对话的时候,其他所有人的行动都停止了!!从老滚就这样,觉得实在有失真实!
其实对话的时候,主角用的都是v模式
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发表于 2008-12-21 21:30 | 只看该作者
补充一点很要命的缺陷------主线剧情短而且无力,除非制作方就是想表现一个废土世界的倒霉蛋。但这相当的让人不爽。
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发表于 2008-12-21 21:38 | 只看该作者
1交通工具其实用不上,有pp小子瞬移可以有效避免无聊走路。一些必要的路段必须步行不然没意思。
2天气系统会增加电脑负担,这种游戏现在主流配置都会跳,一会下雨,一会下雪,你说谁的机器能受得了?
3避难所就是要体现出这种单调的风格,表现出一种压抑感。
4pp小子是一种比较低端的产品(和现在的数码产品没法比),所以反映出来不太人性化。可以通过民间MOD随喜好补充。
5同4
6这是游戏引擎问题。
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发表于 2008-12-21 21:55 | 只看该作者
希望加个技能,能加快AP的回复速度
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发表于 2008-12-22 01:45 | 只看该作者
PC版BUG太多,老挑出
家里的360又三红了[em04]
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发表于 2008-12-22 10:11 | 只看该作者
主线任务的结局真是挺郁闷的,猪脚就这么挂了?俺通关都没明白,看来俺还要重新仔细玩一遍,有中文真好~~~
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发表于 2008-12-22 13:15 | 只看该作者
1.FO3的地图其实不大,真的。
2.核战后已经破坏大气层了,有天气变化反而不真实。
3.根据辐射圣经,避难所的设计本来就是一个研究机构产生的,肯定雷同。
4.地图绕得不仔细有遗漏,纯粹是个人方向感问题,与游戏设计恐怕没多大关系。
5.如果你是潜行派,你反而会觉PP小子的这灯实在太亮了点。
6.貌似F01和F02上与NPC的对话也是这样滴。
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发表于 2008-12-22 14:08 | 只看该作者
地图有些小,这就是唯一的遗憾……
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 楼主| 发表于 2008-12-22 14:31 | 只看该作者
地图小,地标太密集!!确实是遗憾
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发表于 2008-12-22 14:31 | 只看该作者
我觉得画面风格不够明亮,玩久了很不舒服
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