3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 9057|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[原创] 【最强功法】太吾绘卷造成伤害“期望值”最高的武功招式全排名,第一远甩第二,65种招式比太祖长拳还靠后

[复制链接]

19

主题

374

帖子

1439

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
156
金元
7948
积分
1439
精华
2
注册时间
2011-11-5
跳转到指定楼层
主题
发表于 2018-11-1 17:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zwangxian 于 2018-11-1 22:01 编辑

注意这里的数据是期望值,体现的是稳定输出能力,而不是单次爆发能力!!!
大家知道功法伤害分4个部分,前三个部分分别由:精妙,迅捷和力度发挥,最后一下收招根据前三下的发挥完成度来判断打出几成伤害,而发挥比例<五成的部分,造成轻伤,伤害1倍;发挥比例在五成和九成之间的部分,造成重伤,伤害为2倍;发挥比例≥十成的部分,造成致命伤,伤害为3倍。比如巨阙前三下发挥比例为1:1:8,则全中的情况下,前两下各发挥一成造成轻伤,第三下发挥八成造成重伤,第四下发挥十成造成致命伤,伤势总和0.1*1+0.1*1+0.8*2+1*3。那么不考虑部位,发挥,修习程度,破防的情况下,理论上单命中判定的招式(0*1+0*1+1*3+1*3)这个倍率最大,双命中平分的招式(0*1+0.5*2+0.5*2+1*3)的倍率次之。

又知不同招式攻击部位偏好不同,部位的伤害基准值也不一样,这个比例为头100,全身80,胸背、腰腹60,四肢、心神、毒质40。而打头的招式,偏好值最高不过5,偏好打全身的基本只有寥寥几种功法,所以绝大多数功法,主要以偏好打胸背、腰腹的为好。这就是为什么太极拳一个神一品的招式,打人根本没伤害的原因之一——伤害全打在四肢上了。

明白以上两点,我们可以认为,单命中的招式,一般爆发很强,而打腰腹的招式,一般伤害稳定。在考虑这两点后,可以通过计算期望值,来比较每种招式在满发挥的情况下的稳定输出能力,于是有以下表格诞生。看看大拙手,偏爱打胸腹头,且是单命中,第三、四下全是打在胸腹头上的致命伤,输出能力爆炸,也难怪那么多大拙手吹。


原数据来自Archer表格,所有伤害是在该功法100%修习程度(无其他威力加成),满发挥(无其他上限加成),不算武器,无视对面护体护气和防具,破体倍率为1,造成外/内伤能力为100%时,打出的伤害期望值,再次强调这里体现的是稳定输出能力!排名低的招式,在打到胸腹的时候也能爆发出高排名招式同水平甚至更高的伤害。而且有些排名高的招式,找不到那么好的辅助功法去满足他的输出要求,而低排名的招式,有些配起来特别方便。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

3

主题

947

帖子

916

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
16
金元
8516
积分
916
精华
0
注册时间
2004-2-7
舒服的沙发
发表于 2018-11-1 17:28 | 只看该作者
厉害厉害     
回复 支持 反对

使用道具 举报

125

主题

2960

帖子

3292

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
231
金元
23676
积分
3292
精华
0
注册时间
2008-11-10
硬硬的板凳
发表于 2018-11-1 18:13 | 只看该作者
厉害~                                
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

1744

帖子

1250

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
9
金元
12136
积分
1250
精华
0
注册时间
2008-6-8
冰凉的地板
发表于 2018-11-1 18:27 | 只看该作者
直接明了的数据很好
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

115

帖子

151

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1514
积分
151
精华
0
注册时间
2010-3-17
5#
发表于 2018-11-1 18:54 | 只看该作者
狂刀可以叠到391%的伤害
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

115

帖子

151

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1514
积分
151
精华
0
注册时间
2010-3-17
6#
发表于 2018-11-1 18:56 | 只看该作者
还有所有门派九品内功发挥率上限的功法都很有用很强。最好是拉出来用。基本都是+40%左右的上限
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

404

帖子

460

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
4604
积分
460
精华
0
注册时间
2013-9-20
7#
发表于 2018-11-1 20:47 | 只看该作者
楼主干得漂亮
回复 支持 反对

使用道具 举报

19

主题

374

帖子

1439

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
156
金元
7948
积分
1439
精华
2
注册时间
2011-11-5
8#
 楼主| 发表于 2018-11-1 22:14 | 只看该作者
loogsoft 发表于 2018-11-1 18:56
还有所有门派九品内功发挥率上限的功法都很有用很强。最好是拉出来用。基本都是+40%左右的上限 ...

这个可以自己设置,事实上lz本人的就在所有混元功法上设置了功法加成,方便配混元的招式。内功有增加发挥上限的,还有增加功法威力的,他们对伤害的影响如下图,只需要直接乘到伤害系数上即可。如果要批量设置某一类功法上限加成,可以用公式=ROUNDDOWN(IF(J3="混元",AB3*0.09*(H3+0.4)*1.3,AB3*0.09*H3),2)来做,这里表示混元功法受到40%上限和30%威力加成。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

19

主题

374

帖子

1439

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
156
金元
7948
积分
1439
精华
2
注册时间
2011-11-5
9#
 楼主| 发表于 2018-11-1 22:16 | 只看该作者
loogsoft 发表于 2018-11-1 18:54
狂刀可以叠到391%的伤害

这个数字我倒是没叠出来过,但是也确实说明狂刀吹也是有道理的,排在狂刀上面的那些功法,都不一定能叠到这么高的
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

14

主题

477

帖子

870

积分

禁止访问

贡献度
74
金元
5737
积分
870
精华
0
注册时间
2012-1-1
10#
发表于 2018-11-14 21:57 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

185

帖子

282

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
2777
积分
282
精华
0
注册时间
2014-11-3
11#
发表于 2018-11-21 15:54 | 只看该作者
你这也太强了啊,大佬真实。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

150

帖子

165

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
2
金元
1566
积分
165
精华
0
注册时间
2011-6-19
12#
发表于 2018-11-21 16:06 | 只看该作者
好厉害,省了我好多功夫
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-1 04:05 , Processed in 0.132548 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表