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[原创] 同样是武侠沙盘,太吾好评如潮,河洛不待见。有一些原因,我给你分析。

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发表于 2018-10-26 15:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
河洛目前20多小时,太吾100小时玩不下去就停了
论沙盘自由度,游戏性,各有千秋,打个平手我认为是没问题的。真要比,太吾略输,游戏还是太单一了。论战斗,太吾1v1肯定不行的这么做。。论武学系统,太吾比河洛做的要好,搭配多,平衡还行。

论武学的获取途径,那河洛非线性的太多了,太吾可以说是无脑,上好感,就能学。。


论剧情,不多说,太吾有剧情么?没得比。。别说主线支线了。河洛剧情非线性,正邪路线在支线中也可以看到不同结果。


论画面,一个2d,一个3d无缝。

照理来说,河洛成本更高,花时间花精力,你说语音不行那还有语音啊。太吾有么,
出个剧情,还有场景展示。太吾更像是半成品,应该说完成度太低。太吾10%完成度,河洛80%是有的,剩下那20%包括DLC优化还有bug处理了。

喷的人反而多,我感觉是,河洛特意迎合画面党,导致的失败。

你要是做2D的,就没那么多事了。。

想像一下,2D的,把画面成本再置换点游戏性,好的系统设计出来。。肯定就没有那么多吐槽的了。


都是给你们画面党给惯的。
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舒服的沙发
发表于 2018-10-26 15:26 来自手机 | 只看该作者
别比了,没啥好比的,都不是一类游戏
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硬硬的板凳
发表于 2018-10-26 15:26 | 只看该作者
这俩游戏好像没什么可比性,太吾是独立游戏,河洛是独立游戏嘛?而且太吾是模拟经营,河洛是RPG武侠。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2018-10-26 15:32 | 只看该作者
模拟经营带偏了。。我觉得还是算武侠沙盘。
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发表于 2018-10-26 15:33 | 只看该作者
简单反驳你一下吧!我懂的也不是太多
最简单的捉蛐蛐就是个测试版本,河洛是成品发售。
河洛为什么要做3D而不是2D,因为2D更烧钱。
就想楼上说的,都不是一类游戏。同样是宣传,人家起码口碑好。河洛为什么都被骂呢?(基本没情怀的都在骂吧)需要找找自身原因。
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发表于 2018-10-26 15:42 | 只看该作者
说白了河洛最大的就是优化,再一个就是挂着开放世界的噱头卖线型游戏,你看吧。真要优化好了就开始喷文案了,说河洛文案做的好的肯定没试过不做主线满世界乱跑玩,根本玩不下去
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发表于 2018-10-26 15:45 | 只看该作者
河洛赶紧把优化弄好,还是可以的,这游戏没有那么差。主要是现在一些已疲劳的玩家更喜欢小一点的,充满游戏性的游戏
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发表于 2018-10-26 15:47 | 只看该作者
這種屎一樣的東西還有臉自稱開放世界
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发表于 2018-10-26 15:48 | 只看该作者
你说得很好,但是这俩一个是roguelike,一个是开放世界,好比红警比仙剑,完全不是一码事
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 楼主| 发表于 2018-10-26 15:59 | 只看该作者
能把2者比成红警和仙剑也是了不起了。。2D更烧钱理论也是厉害。。这么说1D比2D更烧钱?0D比1D烧钱?空气最值钱了呗?维度越低越贵?

现在的人越来越适合快餐,bus上玩个连连看,上课吃个鸡,,点慢点看个剧情的心思也不会有了。。开放世界哪里shi?你真的去探索过么?风景还是可以入眼的。
特殊地形出特殊采集物品,动物什么的。

可圈可点的地方有很多,有很多优点是我之前在国产单机游戏里没见过的。
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发表于 2018-10-26 16:12 | 只看该作者
不比,就说说自己的感受,玩了20多小时,先说画面,这人物建模是真的丑,第一次晚上玩新手村救小孩那任务,看小孩头像挺好看,一看人物模型,吓我一跳emmm
游戏的探索性是不错,满地图跑找秘籍,我这20多小时除了做新手村任务,就是在逛地图
至于剧情这个要分的。。你要和日游比,那真是好了不少,但是和巫师,老滚这些比又差了不少,总之就是正常合格不错的水平
但是,优化啊,卡bug啊这些真是无语了,我是1066卡,全低特效,10分钟一卡。。。。很别扭的
至于和太吾比,我感觉没啥可比性啊,人家是小成本独立制作,而且发行之前也不画饼。。。
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发表于 2018-10-26 16:13 | 只看该作者
有什么分析的,脑残粉太多
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发表于 2018-10-26 16:14 | 只看该作者
LZ你那么无聊 干脆 跟大表哥2比就行了 不都是2018的开放世界游戏么 ····手动滑稽~
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发表于 2018-10-26 16:18 | 只看该作者
第一次看见有人硬要拿2d游戏和3d游戏做比较
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发表于 2018-10-26 16:19 | 只看该作者
河洛蠢就蠢在没有挂个试玩版名头卖出来,挂个试玩卖个原价的钱,钱来了慢慢搞后面的就是。
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发表于 2018-10-26 16:21 | 只看该作者
6666666666666,楼主也是6的不行,人家就5个人独立的,你比啥比哦。。。你咋不拿去跟星际公民比呢。好就是好,差就是差,慢慢改正就行,连特么面对的勇气都没有。一个首发一天就能更新出优化补丁的,你说他的态度在哪里。
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发表于 2018-10-26 16:24 来自手机 | 只看该作者
随意 发表于 2018-10-26 16:21
6666666666666,楼主也是6的不行,人家就5个人独立的,你比啥比哦。。。你咋不拿去跟星际公民比呢。好就是好 ...

你说的很有道理,按照你的逻辑,很多3A大作的评分是没有扫雷高的。
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发表于 2018-10-26 16:27 | 只看该作者
LZ真的是想当然的觉得3D比2D烧钱,还自己弄了一套理论,如果了解制作过程就知道,2D有多费力了
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发表于 2018-10-26 16:36 | 只看该作者
先把带鱼屏的分辨率搞搞好吧,就算搞个黑边也勉强能玩,现在这算什么事
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发表于 2018-10-26 16:53 | 只看该作者
我和你想的相反,河洛玩的下去,太武玩不下
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发表于 2018-10-26 16:56 | 只看该作者
真想做好游戏,就请不要动不动就拉国产单机大旗,不要搞什么情怀绑架,用多了只会让人反感
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发表于 2018-10-26 17:00 | 只看该作者
太吾原来是沙盘麽,什么支线解谜什么有深度的副本都没,主线也能百字内说清,难道不是读书成才的经营养成游戏麽
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发表于 2018-10-26 17:14 | 只看该作者
本帖最后由 高山有好水 于 2018-10-26 17:15 编辑

期待阈值不一样。
对河洛的期待普遍太高,之前捧太高,导致对河洛游戏的要求也无形中大大提高,发布之后关注点都在BUG上,对优点都自动无视了。
太吾绘卷是独立游戏新作,且工作室极小,发布之前没人对它有任何期待,发售之后大家关注的都是它的优点。

潜台词就是,河洛你是名声极高的制作团队,做得好是应该的,做得不好就该彻底否定。太吾团队小要啥没啥,能做出半成品已经是出乎意料的成功了。
再加上,暗中有些人极速弄出点测评啥的,带带节奏。结果也就很明显了。。。
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发表于 2018-10-26 17:23 | 只看该作者
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发表于 2018-10-26 17:34 | 只看该作者
其实关键在于期望值,河洛是大作,玩惯欧美3A甚至4A级别大作的游戏,反过来再玩国产的游戏,发现差距大的不是一点半点。另外还有优化问题,估计河洛的钱也烧完了,一些显性bug都没有弄好就拿出来卖了,玩家花了钱没感觉到足够诚意。而且河洛是完成了的游戏不像太吾还是测试版,有诸多不完美的地方都是可接受范围内。
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发表于 2018-10-26 18:02 | 只看该作者
MAX丶 发表于 2018-10-26 15:33
简单反驳你一下吧!我懂的也不是太多
最简单的捉蛐蛐就是个测试版本,河洛是成品发售。
河洛为什么要做3D而 ...

其实我也赞成3D
只是不是这种第三人称大世界3D
而是平面化的 3D世界,类似原罪2.
模型参考奇迹或者早期的TILE MAP瓷砖模式, 吧墙壁什么的都拆开  即省资源又能够组合万物(参考网络创世纪UO) 还能开发出自定义建筑系统玩法,让玩家去收集资源 延长游戏时间。
地下城世界也更好开发, 不用考虑洞穴模型, 直接用组建拼装就行了。。 背景图直接一张黑   
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发表于 2018-10-26 18:13 | 只看该作者
太吾在我心里也就是个6分作。
给好评主要是还是0.3版本 没做完,还有佳作的可能。
不然就那个垃圾建筑系统,后期就腻歪的各种人物随机系统。
和麻烦的读书突破。
我给的评价不回比坑了我钱的中国家长好多少。
河洛我还没玩,但优化卡顿BUG不让喷?
怕是请个爹回来
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发表于 2018-10-26 18:15 | 只看该作者
我觉得本质上现在做国单的都被国内恶劣的环境吓怕了。 做出游戏来卖不好怎么办,不赚钱怎么办?  

所以无噱头,不国单。出游戏前先打了个旗号,吸引眼球。用好奇心和情怀先把首发吸足了,游戏打磨倒是可以放在次要。现在看看哪个国单出场不是噱头首发,造势先摆出大义~国单又有新突破,可喜可贺,喜大泪奔。 然而一般噱头越响的完成度越低,有的甚至可以说是烂尾糊弄玩家。

这个原来是可以体谅的,因为一出游戏就会有人站出来:做单机难啊,不赚钱,你们不支持国单就要亡。 说的有一定道理,所以有些国单虽然质量存在显而易见的问题,大家都包容了。


而太吾的出现可以说戳破了谎言。虽然不能把成品游戏和独立游戏横向比较,但至少说明了现在国内玩家水准提高了,不需要什么虚幻引擎,开放无缝。只要踏踏实实做游戏,玩家就愿意买单。 那些虚幻引擎,无缝衔接,无限情怀完全可以收起来,国单还是有市场的。现在国内玩家已经有购买力,和品鉴力,差的不是国内玩家环境,而是急功近利的资本跟班。
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发表于 2018-10-26 18:18 | 只看该作者
太吾是初作 之前没人给过期待  但河洛太多
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发表于 2018-10-26 19:51 | 只看该作者
lioning2011 发表于 2018-10-26 15:59
能把2者比成红警和仙剑也是了不起了。。2D更烧钱理论也是厉害。。这么说1D比2D更烧钱?0D比1D烧钱?空气最 ...

2d比3d烧钱是有可能的,因为3D引擎本来就有建模,山水石头都是现成的,堆就行,按照洛河这个画面,没优化没渲染,成本真的很低。2D反而要靠手绘,工序也不简单,当然太吾的2D肯定也很便宜啦。只是说洛河这种要做成2D,要美观不被喷的话,不一定比3D便宜。
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