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[讨论] 为什么codex不未加密出了很久的古墓和奥德赛?

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发表于 2018-10-24 20:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
codex似乎优先未加密日式游戏?
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滑稽[永久版]

舒服的沙发
发表于 2018-10-24 20:42 | 只看该作者
可能离得远危险系数低
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硬硬的板凳
发表于 2018-10-24 20:45 | 只看该作者
暗影不懂,奥德赛和起源一样用的双重加密技术,难度比破单D加密更高。感觉是哪个好破就优先破。
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冰凉的地板
发表于 2018-10-24 20:53 | 只看该作者
他们好像喜欢等DLC出了在破。
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发表于 2018-10-24 20:56 | 只看该作者
现在有的玩就该偷笑了,还挑三拣四的
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发表于 2018-10-24 21:09 | 只看该作者
和LZ有同样的疑问,是因为D加密本身分级,级别越高越贵,越难未加密呢,还是避开热门作品以防自己太高调被干,亦或是欧美大厂提前打过招呼了的原因?
很好奇……
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发表于 2018-10-24 21:25 | 只看该作者
破那俩还不如破如龙和战女4
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发表于 2018-10-24 22:23 | 只看该作者
D加密好像是分等级的,等级越高的自然越贵皮角越慢,

刀魂6是因为格斗本身就小众,估计没用大价钱的D加密等级
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