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[讨论] 战斗要学神界原罪就学到点子上

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发表于 2018-10-23 13:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你瞅瞅你这视角整的,这是玩战棋的视角啊,看的这么费劲,看看别人神界原罪的视角是怎么做的。 还有那个配音,我真的佛了,有那个钱多弄弄优化不行吗,配音这玩意无论弄好弄坏都有人不满意的,何况这次主角这配的是什么玩意,你花10万比花1千去弄配音可能好评率也就上升10%,你花10万多弄弄优化这游戏好评率能从40%提到80%。
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舒服的沙发
发表于 2018-10-23 13:45 | 只看该作者
战斗这块可谓是把自己以前玩法的精髓都扔掉,照猫画虎,学人家神界学又学不像,就搞成这个吊样子。
吐槽一下那个人物走路消耗精力的,讲道理武侠世界,大家比武打斗,谁会因为走两步路消耗那么多的精力?
一个大侠,走了3米远的路,耗掉了自己4格的精力,结果自己放一个招式,才耗2格???强行学人家的玩法不觉得超级违和感嘛?
干嘛不按照自己原来的作品,按照轻功的等级,来计算当前回合能走多远,超出部分直接让蓝色的线条变红,不让玩家走过去不就行了嘛。越是轻功厉害的,在战场上游走距离越大,继承以前游戏的精髓这样玩起来不是玩家的接受度也高很多?
然后打斗的时候,也别去搞什么精力不精力的,跟以往作品一脉相承的用消耗内力来表明,不是简单明了。非得搞得这种没事走两步,走了两步啥都干不了的战斗模式,真的是无语。
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硬硬的板凳
发表于 2018-10-23 14:03 | 只看该作者
一个人望一片海 发表于 2018-10-23 13:45
战斗这块可谓是把自己以前玩法的精髓都扔掉,照猫画虎,学人家神界学又学不像,就搞成这个吊样子。
吐槽一 ...

讲道理轻功应该主要是作为位移技能的作用再加上减少移动消耗辅助,看神界那些加速位移技能多实用
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冰凉的地板
发表于 2018-10-23 14:11 | 只看该作者
十万?优化?
朋友你活在上个世纪吧。
这年头十万只够我们公司的破软件写一个接口。
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发表于 2018-10-23 14:13 | 只看该作者
jackyson 发表于 2018-10-23 14:11
十万?优化?
朋友你活在上个世纪吧。
这年头十万只够我们公司的破软件写一个接口。 ...

十万只够十个程序员发半个月工资
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 楼主| 发表于 2018-10-23 14:21 | 只看该作者
我说10万是打个比方,我又不知道他具体花了多少钱,你们知道? 那我说1亿你们给啊?  我发现你们这些无脑洗地的就抓住几个字眼,别人说的主要问题就在那避而不谈。
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 楼主| 发表于 2018-10-23 14:23 | 只看该作者
Sun9807338 发表于 2018-10-23 14:13
十万只够十个程序员发半个月工资

我说的意思是把配音的钱花在优化上,你别在这洗了,看的恶心。
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发表于 2018-10-23 14:28 | 只看该作者
zcly117 发表于 2018-10-23 14:23
我说的意思是把配音的钱花在优化上,你别在这洗了,看的恶心。

我洗啥了?喷子还没发售先喷回合制不行,发售了再喷优化不行,现在是喷学神界又不行?我只是说个实话罢了,有什么问题
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 楼主| 发表于 2018-10-23 14:36 | 只看该作者
Sun9807338 发表于 2018-10-23 14:28
我洗啥了?喷子还没发售先喷回合制不行,发售了再喷优化不行,现在是喷学神界又不行?我只是说个实话罢了 ...

我说学神界不行了?  我说的视角问题,你这一点都不谈,配音优化问题在那扣个字眼,你要是觉得现在视角看着很舒服说出你的理由,你要是觉得在优化问题这么大的情况下把钱分出去做配音这种不重要的地方很有道理说出你的理由,你这啥都没有,我只能认为是洗地。
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发表于 2018-10-23 14:42 | 只看该作者
Sun9807338 发表于 2018-10-23 14:13
十万只够十个程序员发半个月工资

一个稍有经验的程序员,一个月的工资吧。。。
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发表于 2018-10-23 14:45 | 只看该作者
zcly117 发表于 2018-10-23 14:36
我说学神界不行了?  我说的视角问题,你这一点都不谈,配音优化问题在那扣个字眼,你要是觉得现在视角看 ...

战斗视角的确是个大问题。。。战棋弄这么近的视角,玩起来很不爽。。特别是人多的战斗,只能看到自己,还战略毛线。。。

但你说的少配音多花钱优化也太理想化了,一百个配音的钱都不够整体优化的。。。优化这个太花钱了。。何况是先天不足的U3D?
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 楼主| 发表于 2018-10-23 14:48 | 只看该作者
touch 发表于 2018-10-23 14:45
战斗视角的确是个大问题。。。战棋弄这么近的视角,玩起来很不爽。。特别是人多的战斗,只能看到自己,还 ...

我觉得现在配音对游戏都已经起了反效果了,还不如不做,尤其是开放世界游戏主角如果不是性格已经设定好的最好不要弄配音。
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发表于 2018-10-23 14:50 | 只看该作者
Sun9807338 发表于 2018-10-23 14:28
我洗啥了?喷子还没发售先喷回合制不行,发售了再喷优化不行,现在是喷学神界又不行?我只是说个实话罢了 ...

这里不是贴吧,来3dm都是老玩家,游戏是好是垃圾一玩就知道,你在这里洗没用的,去贴吧骗骗小孩子还行。
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zcly117 发表于 2018-10-23 14:48
我觉得现在配音对游戏都已经起了反效果了,还不如不做,尤其是开放世界游戏主角如果不是性格已经设定好的 ...

这我赞同,这不是巫师3,我们是看狼叔的故事。。这是老滚5,我们就是天际的抓根宝,我们有我们自己的故事。。

主角配音极其影响代入感。。
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Sun9807338 发表于 2018-10-23 14:28
我洗啥了?喷子还没发售先喷回合制不行,发售了再喷优化不行,现在是喷学神界又不行?我只是说个实话罢了 ...

洗也洗的专业点好不好啊。。。狗脑袋都比你机智呀哥们。。。。。
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zcly117 发表于 2018-10-23 14:48
我觉得现在配音对游戏都已经起了反效果了,还不如不做,尤其是开放世界游戏主角如果不是性格已经设定好的 ...

最近玩荒野之息,也在思考开放世界的主角性格问题。像老滚、荒野之息(其实塞尔达系列一直如此)主角就是没语音的,专门做的无感男一样方便玩家代入。相反,gta、荒野大镖客和巫师就是重点塑造了主角的个性和风貌。这几个游戏都是高山,这个问题可以说是见仁见智吧,从结果来看没有哪个是一定好的。
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