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[讨论] 太吾还能更进一步,真武侠真沙盒我有几点想法!

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发表于 2018-10-10 15:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近一直在玩太吾,本人80后也是玩着游戏到现在的,既然太吾现在有了资金其他的已经不成问题了,对太吾有几点想法也许可以给茄子一些方向。首先立绘是要更新一下的,毕竟美化mod也出了,还有很多人在改boss形象,说明立绘的质量确实有待改进,但这个其实可以外包的,花点钱效果也会不错,还不浪费开发资源。这个是游戏开发应该做的,希望能做好。
其次最重要的,这游戏的主线问题。怎么着也要给个完整的主线吧。

那么重点来了,这个游戏还缺一个成就系统,太吾这游戏自由度很大,那么能做的事也很多很杂,那么加入成就系统必然很不错,增加一个建筑雕像什么的。当你达成成就就可以用成就点数兑换许多专属的奖励,那么还有一个系统就是称号了。
人在江湖混自然是要有个名号的,这个名号自然能给自己带来很多麻烦和好处的。邪派应该有邪派的称号,正派有正派的称号,需要达到的目标不一样,npc见到的反映也不一样,比如采花贼女人见了自然要望风而逃的。当你厨艺有成获得皇嘉御厨称号
随手一道菜都能刷爆好感度或者卖出高价等等。而这个成就的ui推荐设计成一本书,里面记录主角的生生世世,何时达到了那种境界,就像一部自己的历史一样,这些虽然只是简单的记录却是玩家们辛苦的证据!!
还有一个那就是随机事件,所谓跳崖不死定律嘛,某些地形应该会强制发生随机事件,比如发现山洞,山洞中发现秘籍,发现顶级装备,或者发现贼窝,中了陷阱等等。
再有就是希望顶级装备的图标应该有专属的,顶级功法应该有专属特效或者动作,因为这些数量相对稀少所以要做起来也不费多少时间,我觉得这样大家获得顶级装备和成就会有更多的成就感!!





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舒服的沙发
发表于 2018-10-10 16:20 | 只看该作者
试玩版而已 主线不知道什么时候出呢 mod一出 也就没主创什么事了
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硬硬的板凳
发表于 2018-10-10 16:34 | 只看该作者
我们玩的真是同款游戏?主线不是燃烧的远征 ...... 主线不是相枢入侵吗?
玩家透过无限次的轮回,然后累积实力击退相枢啊!
至于那无限次的轮回传承之中,你干啥去了是你的自由

更何况卖点不就是"轮回传承"与"自由"么,是没错啦,自由到可以选择把侵袭都关了,等同关了主线,可这不代表主线才是卖点啊


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