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[求助] 跪求修改门派支持上限的办法

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发表于 2018-10-8 12:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
跪求修改门派支持上限的办法 希望取消这个设定啊 想闷头练功到巅峰 然后挨个碾压各冢 找了一个礼拜了 也没发现在哪个文件里修改 求大神指条明路
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舒服的沙发
发表于 2018-10-8 13:22 | 只看该作者
同求!我也是和楼主一个想法。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2018-10-8 13:27 | 只看该作者
h120410517 发表于 2018-10-8 13:22
同求!我也是和楼主一个想法。

不能直接修改也可以 我需要找到剑冢相关胜利的奖励代码 然后套用在别的内容上 比如与门派掌门对话 或者说打赢恶人谷之类的 则获得支持率上线 都可以 现在是一点头绪都没有 在事件data里边找了1个礼拜了 哎~
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冰凉的地板
发表于 2018-10-8 14:03 | 只看该作者
有这个思路? 那也可以啊,打恶丐窝啊!
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发表于 2018-10-8 14:10 | 只看该作者
本帖最后由 往事如梦ゞ﹏ 于 2018-10-8 14:12 编辑

第一种修改器添加秘籍,第二就是同商人买秘籍的书籍学了
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发表于 2018-10-8 14:41 | 只看该作者
可以刷商人好感买秘籍啊,何必苦求学艺啊
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发表于 2018-10-8 14:44 | 只看该作者
找存档修改器加秘籍不就好了?
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发表于 2018-10-8 14:56 | 只看该作者
现在有一个对话挑战剑冢,可以不打地图上的剑冢解锁上限的,另外,入魔流和新东方流派也应该符合你的要求
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发表于 2018-10-8 15:06 | 只看该作者
过主线才能解锁支持率这点真的是很奇葩的设定,到底关其他门派屁事?
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发表于 2018-10-8 15:13 | 只看该作者
leonnchen 发表于 2018-10-8 15:06
过主线才能解锁支持率这点真的是很奇葩的设定,到底关其他门派屁事?

这TM才是最精髓的设定好不好?
很简单啊,老子门派的功法,你一个太吾非要学,凭什么?

过主线一次,所有地区威胁加10%
增加更高一阶身份的人入魔可能性

是什么意思?
是世界更乱了啊

正因为过一次主线,世界更乱一点,人为了保命,才给太吾开放更多的权限啊。
说难听点的,在这里研究这么久MOD,发现只要是来找修改啊什么的人,就算给你全功法,你都不知道该装备哪一个。
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 楼主| 发表于 2018-10-8 15:19 | 只看该作者
13627227311 发表于 2018-10-8 15:13
这TM才是最精髓的设定好不好?
很简单啊,老子门派的功法,你一个太吾非要学,凭什么?

其实我觉得身为一届草民 拜师学艺 完成门派任务学习高深武功精髓 打败大魔头 这样的剧本更有意思一点 你可以选择靠相克技巧通关 也可以勤学苦练 碾压过关  
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 楼主| 发表于 2018-10-8 15:23 | 只看该作者
sunwenyu1018 发表于 2018-10-8 14:44
找存档修改器加秘籍不就好了?

那样就没意思了啊 想按金庸群侠传那么玩 先拜师门 逐层学习武功 然后去打boss 这样比较复合武侠游戏路数 一边练功 一边打boss 没有武功碾压 感觉不太爽
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发表于 2018-10-8 15:25 | 只看该作者
简单讲,作者的本意是rogelike,玩家的诉求是rpg。。。他本意 ,玩家扮演的是剑柄,太吾是工具人,用完一代丢掉换二代,可是只有一代可以捏脸导致玩家的代入感太深了
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发表于 2018-10-8 15:30 | 只看该作者
ataer9999 发表于 2018-10-8 15:19
其实我觉得身为一届草民 拜师学艺 完成门派任务学习高深武功精髓 打败大魔头 这样的剧本更有意思一点 你 ...

背景是什么,兄弟?

背景是所有人都知道太吾可以学所有门派的功法,对不对?
但是世道不够乱,人家掌门也怕你学了功法之后私下传授给别人啊。
所以越是乱世,掌门才愿意给你更多的支持,我觉得这是设定中精髓的一部分。

打个比方,换到现实里,你说你能1个打10个,那么平时的时候,人家看到你最多是怕你而已。
如果换到所谓末世的时候,到处是丧尸出没呢?那别人看到你是喜欢你,是要抱你大腿。
这个游戏也一样,不够乱的时候,人家怕你把功法泄露了,只有足够乱的时候,比如掌门一级,都可能相枢入体的时候,一个门派的神一品绝学才会开放给你一个不是本门弟子的人。

还有,你要想解锁,就去我的帖子直接下载功法什么的修改,都是超变态的,沛然诀加速,你打6下,敌人打一下。直接用一个沛然诀,加上太祖长拳,可以打掉4个剑冢,随便学一个门派的几个功法,就可以剑冢清光了。

或者更屌一点。直接用风某人的修改器,开无敌,开属性增强,开一招致命。从头秒到尾。进游戏,10分钟后就可以赢了。然后68=丢水里了?

我觉得,这游戏是真的用了心做出来的,最近我在研究功法的正练逆练效果,做出来的一个人物,可以到百分百的伤势的时候,都不算输。

这里面看起来简单,但是具体的东西都是茄子很用心做的。值得研究一下,而不是单纯的A完就完了。
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 楼主| 发表于 2018-10-8 15:39 | 只看该作者
13627227311 发表于 2018-10-8 15:30
背景是什么,兄弟?

背景是所有人都知道太吾可以学所有门派的功法,对不对?

话是这么说 但是对于勤学苦练武功的太吾不太友好 当武功都学满 发现还是打不过的时候 非得用固定属性相克打剑冢感觉太过局限了 可以开放更高的修炼等级 你外功硬 我就把外功练的更高 破你金钟罩 这样也是一种过关方法不是么 而限制武功等级 大大的局限了这种操作 影响了专心修炼一种功法的体验
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发表于 2018-10-8 15:42 | 只看该作者
ataer9999 发表于 2018-10-8 15:39
话是这么说 但是对于勤学苦练武功的太吾不太友好 当武功都学满 发现还是打不过的时候 非得用固定属性相克 ...


我现在玩的时候,没开MOD,修改器就是开了加速还有走路的时候开一个无敌,免得踩到暗渊受伤

进游戏第一件事,就是前面几年拿到所有门派许可。

练武方面,根据门派的功法属性,内力只练同属性的3个门派,招式,能学的都学了。

生活方面,所有门派生活技能练到不教我为止。。
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 楼主| 发表于 2018-10-8 15:45 | 只看该作者
13627227311 发表于 2018-10-8 15:42
我现在玩的时候,没开MOD,修改器就是开了加速还有走路的时候开一个无敌,免得踩到暗渊受伤

进游戏第一 ...

刚看一个mod 所有功法占一格挺好 有了这个就好比勤学苦练 硬碰硬 挺好挺好
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发表于 2018-10-8 15:56 | 只看该作者
semmily 发表于 2018-10-8 15:25
简单讲,作者的本意是rogelike,玩家的诉求是rpg。。。他本意 ,玩家扮演的是剑柄,太吾是工具人,用完一代 ...

所以有生生世世MOD,太吾脸不变。
还有存档修改器,太吾传人你也可以重新捏脸,然后2个人无限轮回,互相传功。
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发表于 2018-10-9 00:16 | 只看该作者
ataer9999 发表于 2018-10-8 15:45
刚看一个mod 所有功法占一格挺好 有了这个就好比勤学苦练 硬碰硬 挺好挺好
...

没记错的话,论坛里我应该是第一个找出来占格的代码的。
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 楼主| 发表于 2018-10-9 14:52 | 只看该作者
13627227311 发表于 2018-10-9 00:16
没记错的话,论坛里我应该是第一个找出来占格的代码的。

嗯 第五个数字就是占用格数大小 那个全一格mod把内功凡是有万用格数变零了 汗~
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发表于 2018-10-9 15:20 | 只看该作者
ataer9999 发表于 2018-10-9 14:52
嗯 第五个数字就是占用格数大小 那个全一格mod把内功凡是有万用格数变零了 汗~
...

随便找个功法练满就是全9格的装备格,还要万用格干嘛呢?
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发表于 2018-10-9 17:01 | 只看该作者
其实这些东西,主要还是缺个可以加入门派的设定
比如加入某个门派后可以学全该门派的功法,然而不可以学别的门派的功法
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发表于 2018-10-9 17:03 | 只看该作者
13627227311 发表于 2018-10-8 15:13
这TM才是最精髓的设定好不好?
很简单啊,老子门派的功法,你一个太吾非要学,凭什么?

那这个设定更奇怪了,本来世界太平无事,只有功力不强的才会入魔,后来太吾开始打剑冢,然后世界越来越乱,最终连掌门级别都可能抵挡不住相枢入魔了。不过这倒是应了开局那首诗,无魔即无我,无我即无魔。不放出来几个相枢弄得天下大乱,这些个掌门还不肯老老实实教武功
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发表于 2018-10-9 17:06 | 只看该作者
delta0306 发表于 2018-10-9 17:03
那这个设定更奇怪了,本来世界太平无事,只有功力不强的才会入魔,后来太吾开始打剑冢,然后世界越来越乱 ...

请自己研究下开局的几个剧情,不要一直按1跳过
太吾村的村民,太吾村的坟场,都是已经相枢入体的人。。
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发表于 2018-10-9 18:37 | 只看该作者
wc33312 发表于 2018-10-8 14:41
可以刷商人好感买秘籍啊,何必苦求学艺啊

武功书也可以买?
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发表于 2018-10-9 20:09 | 只看该作者
13627227311 发表于 2018-10-9 17:06
请自己研究下开局的几个剧情,不要一直按1跳过
太吾村的村民,太吾村的坟场,都是已经相枢入体的人。。
...

开局的剧情我很清楚,我是说游戏剧情和玩法之间有着根本的矛盾。现在的设定就是一开始各派和相枢并没有爆发大的问题,世界进度说的很明确只有绿名才会入魔,所以各派不愿意把高深武功给太吾。
但是随着太吾打开一个个剑冢,世界是越来越乱的,各门派的掌门感受到了更大的危机,才会逐步把武功交给太吾。
也就是说,太吾打开剑冢不仅不是拯救,而是解放了相枢的力量,最终导致连掌门级别都抵抗不了相枢的侵蚀。
即使打开了入侵,太吾被动打相枢化身和主动打其实还是一样的,世界总是越来越乱的。
不过这也应该是因为现在剧情基本没做,希望以后能解释这个问题。
总的来说,我感觉用剑冢来卡住游戏进度的做法太粗暴了,应该还有很多更好的办法,不过我相信这都是EA阶段的无奈之举,以后应该会优化的

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发表于 2018-10-9 20:19 | 只看该作者
delta0306 发表于 2018-10-9 17:03
那这个设定更奇怪了,本来世界太平无事,只有功力不强的才会入魔,后来太吾开始打剑冢,然后世界越来越乱 ...

这个打主线升级入魔强度是为了玩家考虑的,如果按照你说的不去碰剑冢,随着时间流逝也能加强入魔级别的话,那种田流和喜欢探索的就会体验感极差,为啥?你呆在太吾种田20年,还没出山呢,一堆黄色身份,,红色身份的入魔大佬就堵门口怼你,这个游戏就变成了一条直线的快餐游戏,只能不管建筑马不停蹄的练功跟上入魔速度,游戏玩法就越来越窄。
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发表于 2018-10-9 20:30 | 只看该作者
semmily 发表于 2018-10-8 15:25
简单讲,作者的本意是rogelike,玩家的诉求是rpg。。。他本意 ,玩家扮演的是剑柄,太吾是工具人,用完一代 ...

作者如果想让这个游戏ROGELIKE必须让节奏快起来每个太吾死的更快随机事件更多游戏性更强才行,现在的游戏模式太拖沓,现在的游戏框架并不能ROGELIKE,只是能传宗接代的肝游戏
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发表于 2018-10-9 20:32 | 只看该作者
其实这个游戏还有很多的坑需要来填,可能你们都没注意一个小细节,在打剑冢之前,有个木头人告诉我们我们的伏虞剑是第九把武器,而另外8把武器却只字未提,其实这里就有点细思极恐了,剑冢是7个,上一代太吾,加上主角,也刚好是9个人,剑冢BOSS和太吾到底有啥关系?如果脑洞大点,会不会所有剑冢BOSS其实都是太吾?每一代太吾皆为当时惊才绝艳之辈,当被太吾剑选中之后传承了太吾传人的身份,才一代一代开始为驱除相枢奋斗,但却似乎每一代太吾都无法善终?到底是什么原因无法善终?是不是每一代太吾到最后都发现了世界的真相后无法接受崩溃入魔成为了下一代的剑冢?到底太吾和相枢的关系是如何?相枢到底是如何产生的?如果茄子能找个网络写手大神来补充点世界线,这个游戏就真的有点玩头了。
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