游戏狂人
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https://cn.bing.com/images/searc ... c+mud&FORM=IGRE
https://www.zhihu.com/topic/19574620/hot
MUD是基于命令行的,命令就是动词,随便加。开发成本是挺低的,因为动词是基于当前场景的,不是全局命令,不涉及框架。
1234153, 这是响当当npc, 0, 0, 0, 打架, (打架event id), 挑衅, (挑衅event id), 调戏, (调戏event id), ...
代码形状类似,可以很简单做出一堆动词,然后在后续的event里写它的结果文字。至于随意干任何事...有点夸张,可以输入列表里的任何命令吧。开发这还是需要穷举出这些命令,并且填写后续的结果事件的。
有时候会做一些谜题,比如“那边的木牌似乎不寻常,也许可以瞧瞧(look plate)”,玩家输入look plate(选择也行哈),然后给出线索"你发现地上画了个X,也许有某种含义...",然后玩家来猜用什么动词,找到暗门开关,或者用你的道具,挖出地下埋的宝藏,解出大佛背后的密室,找到洞穴里藏着的武学秘籍等等。。。
文字的东西开发成本比较低,基本上写在帖子里跟写在event date里的文本量是差不多的。但是太吾这块似乎没来得及做,特别是学习功夫之类的千篇一律,这是我从MUD过来,感觉他虽然用了这个系统,但是发挥的不甚好。按照小说的思路,学习高级功夫至少得被方丈单独叫到后院,亲自帮你打通任督二脉之类的?或者门派至少应该有多个地方,九品在门外面土地上学,6品跟着师兄在屋里学,3品以上特别是不传之秘,应该关起门来单传吧?这样玩家有一种地位上升的感觉,比如易筋经只传给静字辈的第一名,然后玩家比第一差了点,就没学到,然后想办法害死第一名(恶)或者做出比第一名更厉害的贡献(善),少林可以是化解江湖恩怨,抓恶魔,铸剑可以是打造更牛逼的武器,来决定座次。。
武侠,奇幻都挺热的题目,但是做成游戏往往很难表现的很好,当年的MUD失败了,后来的2D游戏除了带图片基本上没超越MUD,3D的更屎。。是脑洞不可复制的错吗?
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