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发表于 2018-10-4 12:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qweytr_1 于 2018-10-5 11:28 编辑

记录一下刚刚试出来的东西

最后一列(37)是点穴需求,10代表最少一成威力点穴,0代表不点穴(所以这个排序应该是0<100<90<80<70<...<10,别的没试,怕被作者打)
倒数第二列(98)是功法属性,并不知道作者是如何设置这一项的,大家看着改就好了。不保证改错了会怎么样……
81-86是毒属性,做出1-2个就好,如果6个毒属性都加的话,每次出招只会有一个生效,反而会分散毒力
暂时只看到这么多……当然还看到一点就是,一定把秘籍放仓库,否则一定会有人偷学你的秘籍的……


PS.Massage_Date大约也有一点好东西
不过终于知道这些编号的意思了
<
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舒服的沙发
发表于 2018-10-4 12:40 | 只看该作者
物品属性值吧。。。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2018-10-4 13:19 | 只看该作者
修一白川 发表于 2018-10-4 12:40
物品属性值吧。。。

并不是
这些属性都是通用的
功法,物品,等等
这说明了第一行的注释的确有意义。


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冰凉的地板
发表于 2018-10-4 13:36 | 只看该作者
确有意义。
举个例子:沛然决
内功的使用需求中601&0.5|64&0.4|65&0.4|66&0.2,对应的就是
50601,内功(1代表150点),75。
50064,根骨,60。
50065,悟性,60。
50066,定力,30。
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发表于 2018-10-4 13:52 | 只看该作者
嗯嗯,恭喜你了

目前整理出来的,内部序号对应的实际功能
http://bbs.3dmgame.com/thread-5794624-1-1.html
(出处: 3DMGAME论坛)
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发表于 2018-10-4 21:45 来自手机 | 只看该作者
学习学习感谢分享
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 楼主| 发表于 2018-10-5 11:26 | 只看该作者
13627227311 发表于 2018-10-4 13:52
嗯嗯,恭喜你了

目前整理出来的,内部序号对应的实际功能

功法.txt


最后一列(37)是点穴需求,10代表最少一成威力点穴
倒数第二列(98)是功法属性,并不知道作者是如何设置这一项的,大家看着改就好了。不保证改错了会怎么样……
81-86是毒属性,做出1-2个就好,如果6个毒属性都加的话,每次出招只会有一个生效,反而会分散毒力
暂时只看到这么多
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发表于 2018-10-5 13:21 | 只看该作者
你的81 ---86 也是改出来的?
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发表于 2018-10-5 13:23 | 只看该作者
随风℃迷 发表于 2018-10-5 13:21
你的81 ---86 也是改出来的?

你说的序列号。。我开始没理解    我是把内内功自己做了个排序。  因为不会直接化成你们那种表头形式的,反正就是毒抗上面六个就是毒属性
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发表于 2018-10-5 16:25 | 只看该作者
随风℃迷 发表于 2018-10-5 13:23
你说的序列号。。我开始没理解    我是把内内功自己做了个排序。  因为不会直接化成你们那种表头形式的, ...

MOD制作必看,关于制作MOD的十个步骤
http://bbs.3dmgame.com/thread-5794546-1-1.html
(出处: 3DMGAME论坛)


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发表于 2018-10-5 16:40 | 只看该作者
文件在哪里的 怎么看
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 楼主| 发表于 2018-10-5 17:13 | 只看该作者
9122038 发表于 2018-10-5 16:40
文件在哪里的 怎么看

强行打开sharedassets.*
用utf-8编码


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