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楼主: 星云散落
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[原创] 一起聊聊《太吾绘卷》因何而畅销?顺便送大家40枚激活码[公布中奖结果]

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发表于 2018-10-6 21:52 | 只看该作者
我也不知道为啥 就入手了
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发表于 2018-10-6 22:50 | 只看该作者
可以说是一种情怀吧,每个人心里都有一个大侠梦
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发表于 2018-10-7 00:22 | 只看该作者
新手教程都硬核到尾了,菜鸡不知道能不能玩上手
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发表于 2018-10-7 03:39 | 只看该作者
因为游戏市场上关于武侠类养成经营比较少吧,才会有这么喜人的销量,太吾绘卷填不上了这个空白。
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发表于 2018-10-7 10:05 | 只看该作者
感觉好硬核啊,目前还没掌握战斗力衡量的标准。
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发表于 2018-10-7 11:00 | 只看该作者
关键还是用心
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发表于 2018-10-7 11:22 | 只看该作者
这个游戏自由度很高,很高的还原了武侠世界,有很强的代入感,所以很多人都入坑了
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发表于 2018-10-7 11:23 | 只看该作者
值得吐槽的是 女生男相 男生女相 无根之人 石芯玉女 阴阳同体
另外 这游戏感觉少个说明 而且玩着也太杂乱 毕竟是半成品
  有些时候不开修改器就会玩成废号了 = =
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发表于 2018-10-7 12:16 | 只看该作者
万一要是中了呢
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滑稽[永久版]世界杯夏洛克

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发表于 2018-10-7 12:44 | 只看该作者
在情节和玩法上,跳出了国产单机在游戏中,不是长期冗长剧情的故事节奏,就是长期战斗玩法乏味的轮回。
在价格上比较适中,对steam用户来说算是很便宜的了。
在满足度上,满足了玩家内心的渴求。实际上,国内玩家对武侠类单机并非没有兴趣和渴求,而是随着岁月的增长,渐渐无法接受单一套路化的内容,开始追求有新意和多变刺激的游戏内容。而太吾则触碰到了国内玩家的需求。
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发表于 2018-10-7 13:10 | 只看该作者
我看来有几点:
1.剧情的文笔挺好(不过因为是沙盒游戏,所以剧情逻辑不是重点,文笔好就够了)
2.高自由度,像GTA啊、辐射啊、老滚啊这类有剧情又高自由度的游戏其实都挺火的
3.玩点很多,烹饪、练功、看书……还有如同昆特牌一般的国民级娱乐活动——蛐蛐2333333
4.作者的用心&无限的潜力,这个游戏之后的可玩性会越来越高的……
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发表于 2018-10-7 13:15 | 只看该作者
看B站宣传视频才知道的这款游戏,看起来不错,想玩一玩
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发表于 2018-10-7 13:45 | 只看该作者
还没入,但是看官微,还有朋友的截图,相当心动,最喜欢这种武侠游戏了,特来求个鸡和马
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国庆铭牌庆国庆迎中秋

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发表于 2018-10-7 14:25 | 只看该作者
还是游戏的创新占了重要因素,奇遇也好读书练功也罢,包括NPC的自动经历,新奇才能吸引玩家,再一个就是设定细致,从人物创建阶段就强烈展示了它与众不同的一面
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发表于 2018-10-7 15:37 | 只看该作者
最近中国游戏发展不错啊  这一年好多不错的国产游戏  中国式家长  天命奇遇 等   国产加油
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发表于 2018-10-7 16:38 | 只看该作者
本帖最后由 周二两 于 2018-10-7 16:40 编辑

我认为第一是开放性架构,激发了人人想当武侠的心底最原始的愿望,在现实中不可能那就在游戏中找找年轻幼小的心底愿望吧!
第二是,游戏本身与一般网络游戏不一样,给自己压力的是自己的心,就像为什么很多高端人物爱玩高尔夫,那个也是玩的是自己的心态,在游戏中的就感觉就是自己,记得头号玩家吗?
第三个先是不贵,后来又挂上国产的招牌
有以上三点,就是成功的关键
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发表于 2018-10-7 18:08 | 只看该作者
管它什么产不产的,一会国产,一会黑产,一会非产,都无所谓。

最有所谓的是,你觉得好不好玩?内容究竟坑了你没有?

你要国产,血狮,仙剑国产不?
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发表于 2018-10-7 18:27 | 只看该作者

太污绘卷一个不错的国产游戏,加上良心的开发。真正的”武侠游戏,每个人物的剧情让我们脑洞打开·············
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发表于 2018-10-7 19:24 | 只看该作者
游戏也没玩过 自然不知道为什么会火 但是 看到别人排队也许自己也去排了
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发表于 2018-10-7 19:31 | 只看该作者
现在参加是不是有点晚?
首先,我觉得从市场大环境来说,现在的人收入水平高了愿意为单机游戏消费了,而且现在大环境下大家都极力的支持国产游戏吧
其次,太吾绘卷本身质量很高,很有意思,内容非常丰富,过往的武侠类单机游戏大多是传统RPG,而太吾绘卷却是多种元素融合在一起的一款武侠游戏,它填补了国产游戏在该领域的空白
再次,许多主播的大力宣传,加上各种营销号,玩家自来水等引发了玩家群体的广泛关注,加上本身又有很强的话题性
最后,本游戏的制作人员全力更新,及时修复各类bug,听取玩家意见建议,给广大玩家较好的游戏体验
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发表于 2018-10-7 19:32 | 只看该作者
国产武侠是首要因素,其他的等玩了再说。
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发表于 2018-10-7 22:06 | 只看该作者
我想说一个大多数人没有提到的一点:游戏的劝退性
《太吾绘卷》的劝退性来自于其极其庞大而又复杂的设定,丧失风云一般的剪不断理还乱的人物关系,有别于传统点线叙述的故事展开,看起来一头雾水颇具难度和学习成本UI系统。
肯定很多人会说,游戏都劝退玩家了怎么还会火。劝退固然会把很多普通的想玩游戏的人挡在门外,但同时,会吸引很多,我称为“头号玩家”的群体。这一群体玩游戏多而杂,对游戏有一定的研究,口味挑剔,他们厌倦了流水线工厂制造的货物,追求的是一种能让他们眼前一亮,“没怎么见过”的游戏。而《太吾绘卷》正是那种“奇怪”的游戏,能使得他们如痴如醉并自来水宣传。用主创茄子的原话:“这是个啥游戏?我们自己都说不清楚。”(出自机锋网的采访)从商业公司的角度,这种极端剑走偏锋的做法风险太大,最后的效果往往是丢失了大众游戏群体,不宜效仿,但对于不以营利为第一目的的小作坊,此种对旧有事物的冲击不失为一种扬名立身的良策,又何尝不是玩家之福呢?
最后再点一下大家经常提到的几点,仅稍作吐槽:
1、富有个性的画风。很多玩家已经受够了那些一个模子刻出来的美型。
2、极高的自由度与非定制的剧情。劝退的同时也吸引了很多想要搞事的玩家,也对我下面要写的主播群体有影响。
3、丰富且深刻的文化内涵。什么是华夏的,熊猫、旗袍、包子头?游戏行业不缺爱玩游戏的人,但缺少爱看书的人。
4、大杂烩但各系统啮合的奇怪的游戏类型。新鲜的东西更容易吸引眼球。
5、国产游戏和游戏直播双光环加持。酒香也怕巷子深,这点从3A大作大约占总成本一半的宣传广告费就能看出来。好在国产游戏光环带来了这个地球上某个体积巨大的游戏市场的吃瓜群众。而主播的表演效果使得很多没有耐性和精力玩这款游戏的视频玩家能够感受到这款游戏的乐趣,愿意买一份表示支持。
《太吾绘卷》是一款挑人的游戏,这或许使得游戏注定不会变得大众,但这份对现代游戏工业“填鸭子”游戏的轻微敲打值得玩家的尊敬。
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发表于 2018-10-7 22:26 | 只看该作者
每个国人男性,都会有个武侠梦吧?国产的武侠游戏,这么多年了,终于有了个与众不同的,又不错的游戏
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发表于 2018-10-7 22:43 | 只看该作者
其实引用 《少帅》的一句话就能概括:江湖不是打打杀杀是人情世故!
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发表于 2018-10-7 22:48 | 只看该作者

胜就胜在内容的丰富和复杂上,会让人忍不住去探索,而这种内容的丰富会让每个人都找到属于自己的不同的江湖。
难就难在如何把这么复杂的设定,世界观,战斗,人物关系,互动,boss完美的结合在一起,现在他们已经做到了。
接下来要做的就是修复bug,继续丰富内容了。
每个月的更替,npc的结果是如何计算生成的,感觉这里面要优化的东西太多了。
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发表于 2018-10-8 00:28 | 只看该作者
太吾有趣的地方在于通过一系列文字描述和图片设计便构建出了一个真实的武侠世界,虽然感觉这个武侠模式参考金庸先生的较多。“精纯功力”“武功等级”。一般来说没有神兵利器,奇功妙法,想越级做什么十分困难,战斗的层面十分削弱了,偏向于养成。但依然可见刀光血影,侠骨柔情。让人不禁想起河洛工作室。为国人还有这样一群独立游戏制作者点赞。
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发表于 2018-10-8 00:36 | 只看该作者
首先是武侠游戏,随机事件丰富时不时有惊喜,玩法多样自由度高
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发表于 2018-10-8 01:00 | 只看该作者
武侠除了情怀卖点还有什么?学学金庸全球最大mod 每天都收集需要更改的地方 让玩家用阶乘组合 玩到现在都不会腻!
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发表于 2018-10-8 04:29 | 只看该作者
一是自由度,高自由的游戏让玩家有更大的探索空间
二是饱和扎实的游戏内容,你能想到的想不到的事都能在游戏里面实现
三是有趣的游戏梗和画风,蛐蛐、男生女相、结婚生子都能在一个游戏实现
四是中国武侠风,这类游戏永远不会过时,主要还是看能不能拿出好的内容
五是积极的宣传,好的游戏宣传就成功了一半了
六是励志的国产独立游戏故事,创业团队只有3个人,编程是中文系建筑工业师自学编程就很励志了,相信看了他们创业故事的人都会被他们的精神动容,无论买不买这款游戏都会有深刻记忆
七是积极的回应和良好的画饼
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发表于 2018-10-8 04:30 | 只看该作者
大概就是感觉对上了吧,最近几年国产游戏一出来,就是那么个套路,万年不变的回合制,天荒地老的吃老本。
能看到一个新类型真的很难得了。
其实这游戏要真是大厂做出来的,肯定让人骂惨了。
可是作为独立游戏,真的有一个很优秀架子。
虽然玩了四个小时,几乎一般时间都在刷初始属性。。。
期待后续表现
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