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[求助] 序章那个开密门的支线任务为什么有个红色感叹号?顺便放一下这机关的解法

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发表于 2018-9-28 22:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是序章见到矮人牧师之前,有俩贼撬门的地方,打完得到个支线任务让找到密门里的箱子,我俩门都开了,任务记录都打对勾了,但还是带个红感叹号,好像还有遗漏似的,这什么情况?

顺便说下这俩密门的开法。
两个房间,分别有4个和2个雕像,那4个雕像从左下(靠近门口)到右上编号为1 2 3 4,两个雕像从左下到右上编号为5 6,位置大体如下所示
---------------------------------------------------------
                                4

                3
        2
  1
门                              6
                          5      
                      门
---------------------------------------------------------

雕像的手有举起和放下两种状态,将举起状态定为1,放下状态定为0,每个雕像被操作后就会在两种状态间切换,也就是1变0,0变1,同时每个雕像被操作时都会影响其他若干雕像一起切换
所有雕像都是0,以及所有雕像都是1,这两种情况分别会打开一个密门,所以我们要做的就是操作这些雕像,让它们变成全是0或全是1的状态,从而打开这两个门
这里要注意到两个原则:
第一,对同一个雕像操作两次,等同于未操作
第二,操作雕像的顺序无关紧要
也就是说,比如你依次操作了1 3 5 6 3 4 2号雕像,这其实跟依次操作1 2 4 5 6号雕像的结果相同
如此,要想改变任何一座雕像的状态(从0到1或从1到0),而其他雕像状态不变,理论上最多只需要6步操作
以下是改变某一座雕像状态而其他雕像状态不变所需的操作顺序:
1号雕像:1 2 3 4 6

2号雕像:1 3 4 6

3号雕像:1 2 5 6

4号雕像:1 2

5号雕像:3 6

6号雕像:1 2 3 5 6

知道了这些,你就可以把雕像从任意状态变成你想要的状态了
举例来说,6座雕像的初始状态是 0 0 1 1 1 0
你想让它们全变成0状态来打开密门,那么需要让 3 4 5号雕像改变状态,而另外三座不变。
改变3 4 6号雕像的操作依次是1 2 5 6(3号)1 2(4号)3 6(5号)
根据前面的原则1,把重复的步骤去掉,变成 5 3(或者3 5,都是一样的,因为有原则2)
因此,让 0 0 1 1 1 0变成0 0 0 0 0 0 只要分别操作3号和5号雕像各一次即可

其他情况请自行计算


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舒服的沙发
发表于 2018-9-29 08:25 | 只看该作者
这根本不难呀,无脑的方法就是先把右边两个必须是一样的就行了,其他随便慢慢来就过了,也就1分钟的事。不过支持一下,还特意去计算。。。。
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硬硬的板凳
发表于 2018-9-29 09:57 | 只看该作者
我能说我莫名其妙的在2个雕像那里点了一下,然后4个雕像那里点了一下就开了密室么。。。。瞎点的。。开了一脸懵
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冰凉的地板
发表于 2018-9-29 11:39 | 只看该作者
红色感叹号应该是你新接受的任务的提示 好像是这样
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