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[原创] STEAM首周销售30万套,制作组决定为大家献上疯狂的更新,真是许久没见这么努力的游戏制作了

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发表于 2018-9-28 01:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 祈-糖 于 2018-9-29 00:37 编辑

来自茄子们的公告


当日全球热销榜第一

当日国区热销榜第一
首周30销量答谢会启动
发售首周30万销量让制作组废寝难安,于是制作组加班加点制作更新内容及修复bug,今天会有更新!但是这点内容远不达到疯狂,于是制作组决定投入制作组能投入到所有费用,为大家献上一份疯狂的更新计划。具体内容期待今日steam公告。最后制作组再次感谢支持游戏的各位玩家,谢谢你们玩我们的游戏!

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2018-9-28 01:11 | 只看该作者
游戏虽然不是尽善尽美,问题多多内容不够,这样那样,但是这个态度是真的让人觉得舒服啊,说一千道一万,游戏制作人就是要把精力都放在制作游戏上才是王道啊
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G胖の微笑

硬硬的板凳
发表于 2018-9-28 01:16 | 只看该作者
这才几天就有更新,确实很拼了,我也肝的很辛苦啊,双头枪被npc的八败咬死了
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冰凉的地板
发表于 2018-9-28 01:24 | 只看该作者
本帖最后由 mrgmr 于 2018-9-28 01:58 编辑

30w份,每份57元,约合1700万收入,减去G胖3成抽佣,也有1200万。

除去各种营运成本和税务,也应该有1000盈余,5个人分每人都能有200w收入。

希望这波收入能让这工作室大展拳脚,成为国内游戏业的希望,向国外输出文化的媒介之一。而不是氪金收割走人的那些黑心‘游戏商人’
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发表于 2018-9-28 01:29 | 只看该作者
看了看楼上的算法...
这个团体好像并没有赚到多少呢...算上之前制作的几年..平均下来真的就几万一年的感觉呢..
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发表于 2018-9-28 01:31 | 只看该作者
mrgmr 发表于 2018-9-28 01:24
30w份,每份57元,约合170万收入,减去G胖3成抽佣,也有120万。

除去各种营运成本和税务,也应该有100盈余 ...

300000*57=1500000??????
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发表于 2018-9-28 01:35 | 只看该作者
mrgmr 发表于 2018-9-28 01:24
30w份,每份57元,约合170万收入,减去G胖3成抽佣,也有120万。

除去各种营运成本和税务,也应该有100盈余 ...

300000*57=1500000??????
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 楼主| 发表于 2018-9-28 01:37 | 只看该作者
mengjing 发表于 2018-9-28 01:29
看了看楼上的算法...
这个团体好像并没有赚到多少呢...算上之前制作的几年..平均下来真的就几万一年的感觉 ...

可是,57X300000=17 100 000啊……
他一开始就算错了233333
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发表于 2018-9-28 01:43 | 只看该作者
MUD的血统,带上界面,但是不要变成单机,特别是带修改器的,寿命短
可以简单做一些朋友之间的攀比,类似clash of clans的,基于线上最新人物属性的快照,把门派做出有人的感觉,功夫可以玩家之间口口相传,可以随机组成师兄弟,把辛苦打出来的武功和宝贝留住在社区里,形成线上部分粘性
随机性的结果要有节制地设计,不能什么都看脸,比如卡牌类的炉石,抽牌看脸,其他因素基本都固定随着游戏进行增长。随机性过强也是导致修改泛滥的原因,而修改一旦泛滥,游戏寿命就无限接近为一次通关,从而入正需求降低
战斗系统是武功练成的唯一奖励,如果降龙十八掌不能让人有爽的感觉,而是感到无聊,一路平A,玩家的努力怎么变现。这种爽的镜头应该是整个游戏最先宣传,最容易理解的直观场景,游戏介绍里全是介绍如何努力的而没有奖励
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发表于 2018-9-28 01:47 | 只看该作者
ray1986514 发表于 2018-9-28 01:37
可是,57X300000=17 100 000啊……
他一开始就算错了233333

那真是吓到我了....真是那个数的话我真的以为只能刚好回本的程度了...
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发表于 2018-9-28 01:47 | 只看该作者
mrgmr 发表于 2018-9-28 01:24
30w份,每份57元,约合170万收入,减去G胖3成抽佣,也有120万。

除去各种营运成本和税务,也应该有100盈余 ...

数学鬼才
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发表于 2018-9-28 01:49 | 只看该作者
mrgmr 发表于 2018-9-28 01:24
30w份,每份57元,约合170万收入,减去G胖3成抽佣,也有120万。

除去各种营运成本和税务,也应该有100盈余 ...

孩子。你数学不及格啊。
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发表于 2018-9-28 01:54 | 只看该作者
...steam分成.....缴税。。。欠的钱还了,欠的人情债也要还,欠了几年的工资也要发。
欠了家人的,也要买礼物补偿。
算下了也能剩下个几百万啊。。
要变成大制作了。。鸟枪换炮啊。
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发表于 2018-9-28 01:55 | 只看该作者
,少了个零,这波制作组每人200w收入,很可观了。
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发表于 2018-9-28 02:39 | 只看该作者
说200收入的  制作真的不需要别的成本吗???那那些投资几千万的游戏 都是雇人?
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发表于 2018-9-28 04:36 | 只看该作者
万望制作者不要卷钱弃更
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发表于 2018-9-28 06:01 | 只看该作者
mrgmr 发表于 2018-9-28 01:55
,少了个零,这波制作组每人200w收入,很可观了。

工作了吗?怎么可能平分,主创最少70%
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发表于 2018-9-28 07:17 | 只看该作者
最近一直看寅子直播这个游戏,觉得挺好玩
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发表于 2018-9-28 08:21 | 只看该作者
几点更新啊
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发表于 2018-9-28 08:52 | 只看该作者
这游戏发展潜力巨大,我只希望制作组赚了钱可以不忘初心把游戏做好
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发表于 2018-9-28 10:06 | 只看该作者
这游戏有点中国版骑马与砍杀的意思.
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发表于 2018-9-28 10:17 | 只看该作者
Steam海外区打折后仍将近100人民币, 所以总收益应该更高些。
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发表于 2018-9-28 10:39 | 只看该作者
给楼主编辑了一下~
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发表于 2018-9-28 10:59 | 只看该作者
touch 发表于 2018-9-28 01:31
300000*57=1500000??????

人家当初从老师那得到的就是一本手抄《初等数学》
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发表于 2018-9-28 11:04 | 只看该作者
我希望我们的付出可以为国产游戏起到重要的作用,可以让太吾成为国产游戏的里程碑
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发表于 2018-9-28 11:04 | 只看该作者
minghelsing 发表于 2018-9-28 10:59
人家当初从老师那得到的就是一本手抄《初等数学》

还是除了封皮全是残页的那种,自学鬼才
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发表于 2018-9-28 11:27 | 只看该作者
我觉得不可能平分吧?
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发表于 2018-9-28 11:30 | 只看该作者
还是只能读一次的
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 楼主| 发表于 2018-9-29 00:06 | 只看该作者
祈-糖 发表于 2018-9-28 10:39
给楼主编辑了一下~

哇居然设置高亮了,谢编辑之恩
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发表于 2018-9-29 07:41 | 只看该作者
作为一个两三个人的开发组,你想想如果我开发的游戏卖掉30万份,一下子就从穷光蛋变成高富帅了啊(当然你要买房当我没说)。是我也绝对打鸡血啊。当年刘强东躺地板2点接电话撑了1年。人这个东西真的是打鸡血就有动力啊。
不过朋友们,特别是游戏开发者们,还是心态平和一点好,不要太过操劳喽。
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