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[求助] 求大佬指导下怎么给自建角色动作加站姿

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发表于 2018-9-24 00:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有些NPCMOD的动作很帅就拿来改成自建用,可是很多超三开始就没站姿。求大佬指导,或者丢个教程也行。谢谢万能的大佬们
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舒服的沙发
发表于 2018-9-24 00:38 | 只看该作者
用XenoXmlConverter转换XXX.ean文件为xml,打开后添加


不会的就把前两段复制改一下,保存,转回去

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2018-9-24 15:21 | 只看该作者
音却似听 发表于 2018-9-24 00:38
用XenoXmlConverter转换XXX.ean文件为xml,打开后添加

大佬能否在详细点,小弟有点笨
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冰凉的地板
发表于 2018-9-24 20:09 | 只看该作者
黑主炎 发表于 2018-9-24 15:21
大佬能否在详细点,小弟有点笨

按方法打开自己看

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 楼主| 发表于 2018-9-24 22:26 | 只看该作者

谢谢大佬
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发表于 2018-9-25 22:09 | 只看该作者
解包人物的bac文件,224和225分别代表地上和空中的超超3站姿,把85改成0 86改成1  就好
BacEntry idx="224" flags="0x0">
        <Animation>
            <START_TIME value="0" />
            <DURATION value="1" />
            <U_04 value="0x0" />
            <FLAGS value="0x0" />
            <!--0 -> CMN.ean; 0xfffe -> skill ean; 0x5: char ean-->
            <!--Other possible values: 0x9 -> unknown, frequently appears in victim throw entries; 0xa -> fce.ean?; 0xb -> fce.lips.ean-->
            <EAN_TO_USE value="0x5" />
            <EAN_INDEX value="85" />
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发表于 2018-9-25 22:11 | 只看该作者
奶酪丶 发表于 2018-9-25 22:09
解包人物的bac文件,224和225分别代表地上和空中的超超3站姿,把85改成0 86改成1  就好
BacEntry idx="224" ...

也可以自己添加动作,85代表使用ean中第85个动作
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发表于 2018-12-2 22:41 | 只看该作者
奶酪丶 发表于 2018-9-25 22:11
也可以自己添加动作,85代表使用ean中第85个动作

地球人有ean吗?没找到过
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发表于 2018-12-3 00:26 | 只看该作者
逆袭的光线 发表于 2018-12-2 22:41
地球人有ean吗?没找到过

或者bac也找不到。huf文件夹里面就没这两个玩意
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发表于 2019-1-15 15:02 | 只看该作者
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发表于 2019-1-16 22:16 | 只看该作者
东方少恭 发表于 2019-1-15 15:02
大哥高手,怎么让打包的技能像蓝神一样慢慢减气后可以解除变身,自己打包的套用蓝神的bcm和bac和代码225, ...

官方801_GGK_SGS变身后慢慢消耗气,powerup_parameter.pup改这个,教程你自己找下
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发表于 2019-1-17 09:02 | 只看该作者
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发表于 2019-1-17 22:14 | 只看该作者
东方少恭 发表于 2019-1-17 09:02
打包技能时使用代码225,已经可以实现慢慢减气的效果了,但就是不会自动解除变身,自动解除变身是改power ...

气减到0变身自然会解除
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发表于 2019-1-18 09:45 | 只看该作者
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发表于 2019-2-5 20:56 来自手机 | 只看该作者
楼主,回了吗?
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发表于 2019-2-12 21:41 来自手机 | 只看该作者
如何在动作里加技能,求大佬指教
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发表于 2019-3-4 15:13 | 只看该作者
如果自建人物改了动作(比如超蓝贝吉特的),变超三以后就没站姿了,该这么解决呢,解包人物bac文件该如何去解包呢
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发表于 2020-2-17 02:23 | 只看该作者
所以很多改了动作的自建都有超3的问题,一变3直接躺地上一直困扰各位玩家
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