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[求助] 我的天啊制作组求你更细个掉落拾取功能吧!!别全都强制性塞给我了!

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发表于 2018-9-23 17:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我的天啊制作组求你更细个掉落拾取功能吧!!别全都强制性塞给我了!打完一个小副本身上要扔一堆东西,有一次忘了扔过了时节以后我的武功秘籍和几个一万多买的建筑图纸全没了!!!
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G胖の微笑

舒服的沙发
发表于 2018-9-23 18:29 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2018-9-23 18:47 | 只看该作者
建筑图纸,武功秘籍,琴棋书画,各种书混在一起,这个游戏的包裹要多乱有多乱,长这么大这是见过的物品栏最乱的游戏,没有之一。。。。
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冰凉的地板
发表于 2018-9-23 19:02 | 只看该作者
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发表于 2018-9-23 19:05 | 只看该作者
k_yan 发表于 2018-9-23 19:02
最可怕的是N多图纸图书混在一堆,没有分类~图书居然没有已读和未读~

巫师3初版的图书没有已读未读,后来补丁才加上去
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发表于 2018-9-23 19:45 | 只看该作者
这个确实很头疼,建议 :一个是选择性拾取,再就是物品栏加一栏“新物品” 一回合有效。
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发表于 2018-9-23 19:46 | 只看该作者
说白了物品分类 物品检索 作者就没做
半成品
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发表于 2018-9-23 21:21 | 只看该作者
个人认为这是整个游戏系统中最严重的设计失误,而且本应是一个初始设计就该避免的基本问题,物品是乱序,无法排序,分类不精,交易移动不便,大家争论的系统繁琐、字体、节奏拖沓之类可以说各有所好,我也还玩的下去,但这个包已经快把我逼退了,玩过的最差的手游和网游之类背包系统只装几十个东西都可以筛选排序一下,这中以丰富度为卖点的游戏里存在着这种问题实在不应该
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发表于 2018-9-23 21:43 | 只看该作者
读了没读有显示吧
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发表于 2018-9-23 22:03 | 只看该作者
liu83123 发表于 2018-9-23 21:43
读了没读有显示吧

不是指上去显示读没读这种,而是筛选,假设我想读一本7品锻造书,看到绿色边框的锤子图标不用指它我也知道是没读的,但问题是如何在仓库那一堆形形色色的图纸书籍图标里找到这个图标,如果有个筛选系统,选锻造、未读,直接就可以找到了
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发表于 2018-9-23 23:57 | 只看该作者
恩是的 这个包裹功能真心要批评
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发表于 2018-9-24 00:16 | 只看该作者
包裹功能真心要批评~~~几排书,一本本去看,那个读没
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发表于 2018-9-24 02:22 | 只看该作者
还有背包的排序,整理。装备和功法的对比功能真的很有必要,
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G胖の微笑滑稽[永久版]

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发表于 2018-9-24 02:43 | 只看该作者
战利品无法选择还有背包的排序真的难受。还有几点建议
1.别的城镇,村庄,山寨,门派都有各自的等级制度,希望太吾村里的村民可以由玩家分配阶级,阶级名字也可以由玩家自己设立。
2.可以养成村民,也不用细化,不是经常会有村民向玩家求书啊,求物品啊,那添加一个玩家主动教村民也没啥吧。
3.建筑系统希望别非得一个靠着一个建,还有完全可以由太吾村升太吾镇升太吾城啊,然后比如太吾村有3个紫色资源点等升到太吾镇的时候可以像文明那样建造奇观似的建造特殊资源点变成6个上限,太吾城就变成9个,建造一个需要非常长的时间。升级规模需要足够多的村民外加一定等级的武者。
4.当然对抗相枢也可以多样化,也不一定非要城镇模式,也可以建立宗门(那就得加上玩家可以自创武功),宗门可以派遣弟子外去采集资源,学习更好的技艺功法,不过凝聚力较差。建立要塞(士兵将军模式),凝聚力强,征战相枢。
暂时想到这么多建议,我觉得加上可以丰富游戏,希望以后能玩到更丰富的太吾绘卷。
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发表于 2018-9-25 17:44 | 只看该作者
挑着捡和挑着扔半斤八两,而且分解了是材料,送人是好感,卖了是上回好感,你是哪样都缺。却自己浑然不知
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G胖の微笑小罗~

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发表于 2018-9-25 19:03 | 只看该作者
都是用了修改器的吧
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G胖の微笑

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发表于 2018-9-25 19:06 | 只看该作者
同感!!!!
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