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[讨论] 最后一关的顶级姿态

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发表于 2018-9-17 23:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了好几个小时终于把最后一关的地块差不多用完。



最中间的地块打开始就想着拿来当休息室,但中期发现,其他楼摆放了各种吃喝拉撒后,其实回休息室的雇员并不多。






围绕中央区域的四个方块用作主要诊断楼,所有房间一应俱全,起初还放了咖啡厅,然而太蛋疼,低级时候还算过得去,到了后期咖啡厅的效率却完全跟不上,最恐怖时期滞留病人达到将近600个!什么概念呢,咖啡厅排队10+,总共16个点餐处,也就是加起来至少160+病人在垂死中挣扎着去搓一顿,匪夷所思,我发现越到后期AI的排队机制越不灵,前中期排队差不多轮到时会终止动作去接着排队,后期则能排到死,估计也是这个缘故才产生了病人卡住的bug,最新版本比之前版本仅稍微改善,并未彻底解决。






改成自动售卖机之后,病人数量稳定在二百左右,之前为了解决排队而疯狂放的全科变得空荡荡,估计中间的十六个全科已经足够。




从盈亏就能看出来,由于咖啡厅滞留病人使得利润一直下降,当时我见快要破产,迫不得已铲掉所有咖啡厅,利润爆炸式增长,随着布局逐渐成型,我又试了一下咖啡厅,立竿见影地开始爆跌,最终还是放弃咖啡厅了。




神奇的是,统计上,红色条的访客数量跟其他几个正面数据是呈相反趋势,像是橙色条的健康。





看看我这豪华的医疗团队,以这雇员和设备基本全满级的情况下,外科手术室的治疗率是最低的,毕竟设备不能升级,技能最高也只学得到招来的2级外科。






所以,治愈率和士气就不要想太多了,要拿第一会很累,各种点点。

这个图已经没什么追求,病人再增加也许要卡,不过游戏确实做得挺用心,等哪个版本bug消得差不多了可以入手。

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发表于 2018-9-18 12:04 | 只看该作者
不错不错,直接借鉴
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硬硬的板凳
发表于 2018-9-18 12:36 | 只看该作者
吹牛打下草稿好吗 600个病人
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冰凉的地板
发表于 2018-9-18 12:55 | 只看该作者
为什么科室都不靠墙?有什么说法吗?
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发表于 2018-9-18 13:06 | 只看该作者
PurgatoryDeng 发表于 2018-9-18 12:55
为什么科室都不靠墙?有什么说法吗?


挡路吧,开关门时刚好有路人。


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 楼主| 发表于 2018-9-18 13:55 | 只看该作者
PurgatoryDeng 发表于 2018-9-18 12:55
为什么科室都不靠墙?有什么说法吗?

确实是为了避免病人互相挤,不贴墙的话病人就可以多条路走,尽管可能走的人不多,但可以分流掉的话都值得给空间,这游戏的难点在于如何不排队
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 楼主| 发表于 2018-9-18 14:10 | 只看该作者
ciciman 发表于 2018-9-18 12:36
吹牛打下草稿好吗 600个病人

你看我贴的图里年治愈510,如果病人不走加上bug卡的有将近六百很难相信么,这游戏各种千奇百怪的bug,我见过病人卡在科室卡了一千多天
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发表于 2018-9-18 17:28 | 只看该作者
咖啡厅不要建一个,按照最小规模,多建几个,效果不错的。
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发表于 2018-9-18 20:22 | 只看该作者
这个必需收藏了
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