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[资讯] 《辐射3》完全消除恐惧感 还你一个光明世界 MOD制作调查

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发表于 2008-12-19 14:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨天我做了一个优化MOD,名为优化,实为取消光照效果, 因为辐射3的世界对帧数及PC消耗较大的有3样, 雾化/光照/水景, 这个MOD能够大副度提升帧数, 但也让低配玩家吃了点小亏, 就是室内和地下铁道内等场景变得更浑暗, 加重了不少恐惧感, 所以思量再三, 准备再在该MOD上再增加大优化, 调高室内光亮, 取消黑暗背景以及无谓的黑色渲染导致帧数下降, 但由于该工程量有点大, 所以在这里调查一下,
你觉得有必要把 《辐射3》黑暗恐惧气氛取消掉吗?

如果有必要, 我将会抽时间在原贴更新 http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-577969.html

以下为演示效果图:
使用MOD前


使用MOD后 帧数上升60左右 画面变白 完全无黑暗角落



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舒服的沙发
发表于 2008-12-19 14:38 | 只看该作者
我怕黑,我更怕被闪到眼……[em60]


呃,补充点有实际意义的……最近0.61版本的情况集中在V和切换场景上,0.41版本集中在V上,英文版跳出集中在室外……室内好像并不是那么容易跳出,所以如果工作量大的话,我建议不用做。
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硬硬的板凳
发表于 2008-12-19 14:46 | 只看该作者
直接被闪到了。。。。。。[em60]
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2008-12-19 14:46 | 只看该作者
这个MOD优化和V模式无关, 但会和切换场景有关, 原版中,屋外进屋内, 或者镇外进镇内, 以及洞与洞,道与道之前的切换都有可能跳出 和游戏的雾化和光照是有关的,犹其是开启HDR以后,
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发表于 2008-12-19 14:51 | 只看该作者
FO3是阴暗了点儿,但是lz的效果图就像主角死后升天了似的[em60] [em60]
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发表于 2008-12-19 15:01 | 只看该作者
用了LZ昨天那个"优化"以后...我的PIPGOY不能当手电了...碰巧要去找瓶克多聊天,结果在航母城前半部分的管道里淹死、辐射死好几回....
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发表于 2008-12-19 15:14 | 只看该作者
感觉太亮了,破坏了地下的效果,跟在天堂似地。不如做个把pip当成手电的MOD,不要照亮自己[em51] ,而是照亮前方一定距离和范围[em05]
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发表于 2008-12-19 15:22 | 只看该作者
感觉暗了点,,,
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发表于 2008-12-19 15:22 | 只看该作者
好光明啊,不过和风格有点不符[em15]
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发表于 2008-12-19 15:22 | 只看该作者
严重支持!
我是觉得这个游戏室内有些过于昏暗,适当的渲染气氛当然应该,但是弄的过于恐怖了,就有点过犹不及。
楼主发的优化mod我使用了,认为非常不错!感谢楼主啦!
希望楼主再接再厉,制作出优良的光明mod!
另外给楼主一个建议,为了防止光明到过犹不及的程度,应该审慎考虑光明的程度,不要从过于昏暗走到过于光亮。
再次支持楼主打造光明mod!
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发表于 2008-12-19 15:26 | 只看该作者
不建议改的太明亮了~~~但是可以强化“手电”功能
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发表于 2008-12-19 15:26 | 只看该作者
支持。不过该黑暗的地方还是要黑点吧。。。太亮就没气氛了,这游戏更多玩的就是一种感觉
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发表于 2008-12-19 15:37 | 只看该作者
正在用楼主的MOD,现在室内变得很流畅!

不喜欢亮的 没气氛,太暗可以开灯啊
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发表于 2008-12-19 15:52 | 只看该作者
不用不过还是支持一下
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发表于 2008-12-19 16:08 | 只看该作者
作为一个优化补丁也是值得做的。

做出来后,愿意使用的就下。不愿意的看看就好了。

不过下面的那张图的明亮效果太强了点。
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发表于 2008-12-19 16:08 | 只看该作者
辐射前传……核爆炸的天堂之光
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发表于 2008-12-19 16:10 | 只看该作者
要是怕黑的话会错过不少游戏滴。像暗黑就很黑。。
玩游戏是要锻炼胆子滴
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发表于 2008-12-19 16:32 | 只看该作者
想法很好,不过有点太亮了,应该像F3 Nexus上的灯泡mod一样,出几个不同亮度的档,任人选择。另外想想办法解决一下室外的FPS吧,你好歹还是8600,我这个8500很卡啊,都最低画质了,室外还是20帧,比我差的也不在少数吧。
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发表于 2008-12-19 16:52 | 只看该作者
[em15] 支持的说 下地铁什么的就不用开pp灯了 远处也能看见
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