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[讨论] 抛砖引玉,中后期关卡开局阶段咖啡厅的一些应用

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发表于 2018-9-14 08:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
发现版面基本没有有讨论咖啡厅这个建筑的,分享一下个人的用法。
需求:已解锁咖啡厅
布局不谈,说说咖啡厅的使用
病人从入院开始,消失条件分别为:未治疗死亡(健康度降为0)、愤然离去(幸福度降为0)、治疗痊愈、手动送回。
全科初次诊断后,未确诊的病人会进行再次诊断,从全科开始,诊断过程每一步都会影响幸福度的升降(价格、房间等级等因素,未具体研究)
而幸福度高低,会影响病人是否付款,咖啡厅的效果则会提升病人的幸福度(25%)
所以我的做法是,全科,各种诊断的价格不变,然后所有治疗手段价格翻倍拉满。高治疗费用也会压制声誉,减少病人数量,减轻一点压力
不过这种做法随着医院规模扩大,等级上升,病人人数大幅上升之后,开始排队堵人之后,就基本用不了了,只能作为开局的一个快速敛财手段。。
我的做法是,病人增多之后,就大手一挥把咖啡厅变员工食堂或者卖了
个人暂时没想出病人增多后合理利用咖啡厅的办法,有经验的可以一起来讨论一下。
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舒服的沙发
发表于 2018-9-14 17:18 | 只看该作者
咖啡厅这玩意。。不知道造哪。要取舍得太多

主要还是AI的寻路太傻X。。。希望后面优化。。寻路好了游戏玩法会丰富很多了
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硬硬的板凳
发表于 2018-9-14 19:24 | 只看该作者
反正能过关 我都造个玩玩

昨天找到了一天刷新员工的修改

这下其余什么都不要改

整个游戏都轻松写意了好多

再也不用一周目全三星那样sb 自己雇人再解雇 等半天刷人了
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冰凉的地板
发表于 2018-9-14 22:03 | 只看该作者
咖啡厅这种东西 完全没用    第一块地资源紧张 肯定全早全科 核磁 DNF 病房 休息室 厕所这些 根本没空间去造这种东西 而且病人去咖啡厅不早去治疗只会加速自己死亡   至于后面几块管治疗的地  那就更没必要了  人流也少 也赚不了多少钱
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发表于 2018-9-15 11:33 | 只看该作者
咖啡厅挺好用的 我都会放设法每个地皮放一个咖啡厅
他的好处就幸福度加的快。而且小人买水要跑一次 买食物要跑一次浪费时间,咖啡厅则是一次搞定。
每个地皮都有咖啡厅,那么可以减少很多贩卖机,减少维护工人工作量,接待员的工资又低。
每次员工闹离职,只要去咖啡厅吃个饭 分分钟不离职了

咖啡厅不一定要多大,能摆下两三张桌子足够。
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