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[求助] 怎么让自建的扎马斯的衣服有物理引擎

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发表于 2018-9-11 23:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题。。。。。。。。
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舒服的沙发
发表于 2018-10-11 09:10 | 只看该作者
自建人物跟npc 骨骼不一样的,即使你把源扎马斯的衣服蒙皮绑定给自建服装,还是一样不会有物理效果,唯一的办法就是用扎马斯的模型跟骨骼匹配着重新做一个3d模型,然后在绑定就可以得到你要的效果了。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2018-10-19 20:01 | 只看该作者
那要怎么做
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2018-10-19 20:01 | 只看该作者
kadyrov 发表于 2018-10-11 09:10
自建人物跟npc 骨骼不一样的,即使你把源扎马斯的衣服蒙皮绑定给自建服装,还是一样不会有物理效果,唯一的 ...

那要怎么做
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发表于 2018-12-17 02:22 | 只看该作者

用首先凑一套类似扎马斯的服装然后在把npc扎马斯的服装连并骨骼一并提取出来然后,提取的模型导入到3dsmax蒙皮绑定调整多维子对象id,扎马斯的腰部有独立骨骼这个你必须用esk骨骼工具添加到HUF_000.esk上,然后就可以导出了,第二个办法就是拿扎马斯的服装改,不过这个需要用可编辑多边形调整,调整好后蒙皮,把腰部改成HUF_XXX_obi_SCD绑定就可以了,第一种方法是拿自建人物服装改需要重新添加新的骨骼比较复杂,第二种方法就是拿npc的模型改,然后把自建人物的腰带改成扎马斯的衣服尾部可以达到类似效果,我是一个外网的moder希望这些可以帮到你
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