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[讨论] 试玩版玩过了,感觉优缺点还是比较明显的

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发表于 2018-8-20 20:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
古剑系列优点方面  画面   剧情   由于试玩版序章篇幅有限   剧情方面感觉不到过多的内容,不过大可不必担心剧情,古剑的强项就是剧情
画面人设,可以说很赞  很赞  很赞
战斗系统 改成了即时的ACT,这点进步很好 时代所驱
缺点 同样是战斗,那就是打击感,不要求手柄震动什么的但是音效上面真是弱爆,软绵绵的毫无感觉,与此雷同的还有跳跃,感觉是团棉花,还有技能点用手柄在按LT+按键时缺少对应图标,都不知道配合A   B   X  Y用的是啥
总之入是肯定的,作为国产游戏的爱好者,3还算满意吧
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发表于 2018-8-20 20:10 | 只看该作者
就3点很不满意。1,全屏居然不能调整分辨率?那我4k显示器全屏还要我4k运行?bug?还是脑子卡壳了?  2,用手柄玩,技能提示太垃圾    3,优化,优化,优化,10606g都扛不住啊,以为各个人都1080ti?
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硬硬的板凳
发表于 2018-8-20 20:10 | 只看该作者
同意,战斗的打击感真的太差了,像弹棉花。
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冰凉的地板
发表于 2018-8-20 21:40 | 只看该作者
看了试玩视频,国产游戏就不要提打击感了,就这打击动作还没网游天刀流畅。
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发表于 2018-8-20 21:44 | 只看该作者
本帖最后由 lilisisi930 于 2018-8-20 21:46 编辑

画面色调很有问题,第一个大地图色调太鲜艳刺眼,之后天鹿城毕竟建筑多阴影多倒还好,不过男主所在村子的色调和之前对比判若两个游戏,色调不仅朴素而且偏灰,这完全不像是同一组人做的,战斗从五月的宣传动画时我就说过音效太差,果不其然游戏的打击音效就跟翔一样,制作组不可能不知道自己游戏的打击音效问题吧?不需要你逼真,但是至少音效得有力度吧!连暴击时的音效都不给力,玩着真心没有手感,而且玄戈的跳砍动作为啥非得刻意增加前摇时间?为了增加力度感?但牺牲流畅度值得吗?还有跳跃像弹射上去的一样,然后落地又快,后摇顿感又大,完全没有流畅的感觉!我觉得这种问题完全不需要玩家来说了,制作的时候就明显能感觉到才对!其他问题懒得说了,大家把建议发到烛龙官方论坛去吧~~~~
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发表于 2018-11-17 14:10 | 只看该作者
日常挖坟水贴~~~挖坟我是专业的
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