可以看到这个界面上的数值是每一级的变化情况,要注意一下,在心法文件中,4个数值里面,生命和内力还有内力回复量显示的是每一级增加的数值,比如这里面第一级到第二级增加了8的生命和0的内力以及0.1的内力回复量(实际上是0.05的回复量,四舍五入了),而内劲和护体显示的就是具体的数值,因为游戏中这两个属性只有心法来提供,所以搜索的时候要注意看清楚,其实你不用管它是如何显示的,只要调出08_in_skill.txt文件直接查看具体数值就行了,为了方便大家,我把江流诀十级所有的数值贴出来: HEART_04002_01 0 BETWN01 10 0 5 5 0 0 HEART_04002_02 0.05 BETWN01 10 0 6 6 8 0 HEART_04002_03 0.1 BETWN01 20 STAT_DUEI>0 7 7 21 1 HEART_04002_04 0.15 BETWN01 20 STAT_DUEI>0 9 9 38 1 HEART_04002_05 0.2 BETWN01 30 STAT_DUEI>1 11 11 60 2 HEART_04002_06 0.2 BETWN01 43 STAT_DUEI>1 14 14 87 4 HEART_04002_07 0.2 BETWN01 57 STAT_DUEI>1 21 17 119 5 HEART_04002_08 0.2 BETWN01 110 STAT_DUEI>2 30 21 155 7 HEART_04002_09 0.2 BETWN01 183 STAT_DUEI>2 55 25 196 9 HEART_04002_10 0.2 BETWN01 0 0 90 35 204 11 从此表中可以看到,有小数点的那一列是内力回复量,后面第四列,是每一级消耗的修为点数,第五列是升级需要的条件,最后四列分别是内劲,护体,生命,内力。 所以我们只需要搜索后面四个就可以了 这里还要注意一点的是,心法里面用到的后面四个属性数值是整数,不是单浮点,我被这个游戏的开发者雷到了,前面用浮点,这里又用整数,程序员有点太业余了。好了,我们在CE中搜索6,6,8,0。如下图所示
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