中级玩家
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- 2016-8-16
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本帖最后由 3DM1010 于 2018-8-14 22:34 编辑
放在遊戲目錄data資料夾中
Better AI 2
更好的人工智能2
http://catalogue.smods.ru/archives/6545
AI會:
- 更常殖民
- 花更多錢
- 花更多錢在軍隊與建築上
- 更常佔領
- 在戰役地圖上更具侵略性(攻、防、撤退)
- act better regarding Sallyout while Sieges(視當攻城時離開表現得更好,我不清楚作者具體意思)
- 更多戰場經驗
- 一些經驗給招募單位
- 領主與英雄更高起始等級
- 蓋更多牆
- 蓋好一點的建築
- 殖民損失少點人,這會幫助AI,因為AI不知道這會損失人
- 平衡矮人與綠皮
- 改變AI處理合適與不合適的氣候
- 更好的戰略描述基於攻擊與防禦比率
- 更高的物品掉落機率給AI的領主與英雄
- 巴托尼亞,帝國,學識大師,矮人,納加羅斯,一些鼠人會在減少維持費和招募格上得到需要的促進
Additional Tweaks had to be made, because the AI just cant use many Features effectively, unlike the Player:
Difficulty Tweaks for AI:
Recruitment-Costs, Growth, Building Costs, Waaagh Animosity, Public Order, Construction Time, Agent Costs, Plague Modifier, Ritual Currency, additional Chevrons for new Recruits and extra Level for new recruited Lords and Heroes
- slightly raised Upkeep by around 5 % and Taxes for AI , because it got extremely nerfed in last Patch and it is way too easy in later Game.
Removed Penalties for the Player:
- Removed Autoresolve Penalties for the Player, which made some 20vs3 Battles just an annoying Disaster
Several other Tweaks have been made, but too many to list them all - just ask me, if there is still something unclear.
呃......看到作者最後都懶得說了,我也懶了。主要的有講就好,剩下的自己英文看個大概懂意思就好。
喜歡同盟的玩家可以考慮。
00 MINOS Better Army Compilations and Recruitment
更好的軍隊組合與招募
http://catalogue.smods.ru/archives/7163
需與Better AI 2共同運作
兼容已存檔案
- 降低軍隊裡的英雄數量
(我看過Cothique(高精派系,綠底金魚)搞過這種飛機:領主帶著4隻英雄,兵沒滿編,然後被全滅。
虧我之前特地繞過去幫你打回一座城讓你好好經營,希望你重新振作,結果你到底在乾嘛......orz)
- 更多精英單位
- 少點遠程、戰車和砲兵
- 流浪軍隊(的單位)額外改變和多樣化
- 叛軍軍隊(的單位)更多樣化
- 野獸人可以並會招募Feral Manticore(獅身蠍尾獸)(這在遊戲檔案裡,但CA遺漏了)(真的假的=口=竟然出這種包。CA應該是指開發商Creative Assembly。)
- 綠皮可以但很少招募Squig Explosive(他們來自遊戲檔案中的特定任務)
01 MINOS Better Chaos Invasion
更好的渾沌入侵
http://catalogue.smods.ru/archives/7160
不需與Better AI 2共同運作
並不是真的兼容已存檔案
(作者)強烈建議開始一個新遊戲,不然可能導致bugs與當機!
- 渾沌與野獸人侵略遊牧族有更多與更好的建築
- 更好的單位組合
- 與Better AI 2一起運作下,根據每級難易度增加一支軍隊
- Chaos Invasion will come a little Bit Earlier (135 and 225 Turns) and on 2 Imperium Level earlier (4 and 6).
(我是新手,這個玩玩那個玩玩,都還沒決定要先用哪個派系破凡世帝國第一輪,所以不清楚遊戲內容。我猜作者的意思應該是:
渾沌入侵會有點提前來(135與225回合)或會提前玩家勢力強度達到帝國等級二前4與6回合來。玩家只要達成其中一個條件,回合數或玩家勢力強度,就會觸發渾沌入侵。)
- 修正並增加更多宣戰,又稱「所有混亂派系對文明世界宣戰」還有他們的隔壁派系。
02 MINOS Better Climate
更好的氣候
http://catalogue.smods.ru/archives/7169
不需與Better AI 2共同運作
兼容已存檔案
- more Loreful Climates for Factions(不清楚具體意思,氣候不是只分Suitable, Unpleasant, Uninhabitable這三種嗎)
- 許多居住地(城市)氣候改變 - 目前WIP
- 增加木精靈與野蠻獸人(Savage Orcs)的氣候(記得綠皮有分兩派,就像帝國與南方王國那樣有細微差異)
- removed Local Populace and replaced with dynamic, Faction based System, so it will still be max 3-4 local Populace Corruption, but it will be based on the actual Faction Owners living there
e.g. 4 Region Province, 2 Cities by Vamps, 2 Cities by Skaven = 2 Vamp Corruption ; 2 Skaven Corruption (50% Population Skaven, 50 % Population Vampire)
- 在新與舊世界,鼠人在他們的地底帝國有個最小的鼠人腐化,以擁有鼠人叛軍的機會。
這個我沒裝,玩木精靈派系的玩家可以考慮。
03 MINOS Lower Agents Cap
降低特務上限
http://catalogue.smods.ru/archives/7164
影響玩家與AI雙方
兼容已存檔案
This Mod caps the Agents of each Type to 3, but Runesmith and Engineer to 4 and Wizard to 6.
這的cap指的應該是英雄/特務(數量的)上限。
英雄數量限制在3個,符文工匠與工程師4個,法師6個。
我覺得其實挺不錯的,玩家省得分配裝備給一堆英雄,也不會被電腦英雄滿場跑給騷擾。
04 MINOS Better Beastmen and Savages Hordes
更好的野獸人與野蠻遊牧族
http://catalogue.smods.ru/archives/7168
不需與Better AI 2共同運作
兼容已存檔案
- 被擊敗的遊牧族有更多重生
- 有更好的建築
- 更好的單位組合
- 更多單位
遊牧族派系玩家玩起來都很辛苦了,電腦AI更是慘兮兮,幫他們強化一下吧。
05 MINOS Better Diplomacy Submod
更好的外交次要模組
http://catalogue.smods.ru/archives/7165
兼容已存檔案
- Confederations are only possible for the Players opposite Factions, for balancing Reasons:
For Example: If you play Vampire Counts, the Greenskins wont confederate, but the Dwarfs will do, the same as the Empire will. If you play Dwarfs, then Empire and Bretonnia wont confederate, but Greenskins, Dark Elves and Skaven will...and so on...
Another Addition: ALL Major Factions, which are playable, will confederate (for Example, Belegar, Ungrim,Wurzzag, Skarsnik, etc.)
To make them more interesting for the Player, his Confederations have more challenging Effects.
- 為了平衡的原因,只有玩家的相反派系可合併。舉例:如果你玩吸血鬼伯爵,綠皮不會合併,但矮人會,帝國一樣也會。如果你玩矮人,那帝國與巴托尼亞不會合併,但綠皮、黑暗精靈、鼠人......等等會。
(盟友合併反而導致玩家可貿易對象減少,同時每個派系的2500底金也沒了。敵人合併可避免各敵對派系被玩家各個擊破。)
另外增加:所有可玩主派系會合併(舉例:Belegar, Ungrim, Wurzzag, Skarsnik等)
(Belegar是那個要奪回八峰山的矮人傳奇領主,Ungrim好像是北方寒冷地區的一個龐克頭矮人傳奇領主,啊稱號好像叫Slayer King。反正由AI控制的(應該要同屬一文明)玩家可玩派系在戰役中會合併就是了。)
為了讓玩家更有趣,他的合併會有更多挑戰效果(難度更高)。
- 改變了文化關係、宗教、外交處理、對抗帝國(非單指人類帝國。應該是外交選項裡的派系特徵,有些小派系討厭大派系)、背叛還有更多:
- 地圖會更分裂成邪惡對抗善良對抗中立對抗混亂,有著許多派系參雜其中
- 困難的AI性格會出現在所有難度,而非只有非常困難與傳奇
- 輕微改變帝國等級與外交效果
- 玩家背叛效果減半
Faster End Turn Camera
回合結束時鏡頭移動更快
http://catalogue.smods.ru/archives/6322
軍事同盟會分享盟友視野,鏡頭會在地圖上移動讓玩家觀察盟友行動。
Faster End Turns (Reduced AI Diplomacy Offers)
減少AI提出外交選項
http://catalogue.smods.ru/archives/6472
AI幾乎不會對玩家提出外交,但依然會接受玩家提出的外交。
只影響AI對玩家,AI派系彼此還是會進行外交互動。
Sebidee’s No Great Power Penalty
無偉力懲罰
http://catalogue.smods.ru/archives/6321
偉力懲罰是指玩家軍隊越多,其它派系就越討厭玩家勢力。
雖然可以把建立新軍隊的錢用來贈與同盟的方式強化軍力與增加好感,但是麻煩。
而且容易導致後期一遇到一個新派系就跟玩家開戰,會昏倒。
Sebidee’s Reduced Tower Range
減少塔射程
http://catalogue.smods.ru/archives/6203
塔射程減為185,角度增為90。
巴托尼亞應該很適合吧,騎士在塔射程外等投石車破門後進攻。
不怎樣的步兵與弓兵可以等投石車破塔後再上前,不用開場就自殺式攻擊。
Better Auto Resolve (WH2/ME) – Norsca Patch Ready
更好的自動戰鬥(解決)
http://catalogue.smods.ru/archives/6381
• AI加成調低
• 高價值單位在自動戰鬥中比較不會被殺死
• 調低隨機殺死單位
• 近戰單位的數量優勢更有衝擊
• 遠程單位削弱
• 遠程單位對抗騎兵效果更差,而矛兵更佳
• 預測自動戰鬥的結果有點模糊
廣告視窗跳出會擋掉一次點選Download,關掉廣告後再點一次。
如果是擋IP之類的導致不能下載,那我就沒轍了。
有沒有人知道交易城市的mod出了沒(一代有),名稱為?
我找到了,名稱叫Region Trading
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