游戏精英
The Decepticon
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本帖最后由 yhill 于 2018-6-5 11:03 编辑
先看一个问题,----------你在解压缩这些MOD以后,看到过没有预先设置路径的单个文件没?
只有这个需要额外注意。
其他的都是容易判断的:
1.安装步骤,难道指的是相同文件覆盖的先后顺序吗?
分解五周年版的所有BSA,把它们还原成文件夹形式,赛瑞迪尔部分,孤岛,九骑士的BSA都有相同名称的文件会相互覆盖。这些BSA是原版游戏固定内容。他们都存在覆盖。
相同名称的文件只能读取一个,BSA的读取顺序可以通过OBMM调节。BSA外的同名文件,在文件夹内的,
通过材质无效化,体现到游戏内。
例如FCOM里面,你对一个铠甲非常喜欢,它的材质和骨骼在MMM里面,那么就应该把MMM的材质和骨骼放在最后覆盖。
2.如果排序看不懂,就BOSS排序。
ESP,ESM子从关系,WB里点击它们就能看清,手动就能辨认放置顺序。这个识别功能BOSS也是自带的
记得把UOP放上面,这是修复原版BUG的,除此以外,FCOM也好其他MOD也好,这些ESP,ESM都是在UOP和本体以后基础上,提供入口编辑游戏内容的。
除非他们编辑到相同内容,否则没有ADD MASTER子从关系下是不讲究排序顺序的。
一般而言,我装个白霜城堡,一个伊芙隆要塞,再装个女神殿,它们内容毫不相干,ESP在UOP下怎么排都没有关系。
这里有个例外,就是有关远景地形的ESM,必须排在OBLIVION.ESM的下面,中间不能夹带其他。比如说失落的行省泽达和阿斯加特之门1+2,他们在进入各自的世界以后,本来都有远景轮廓,但是如果排序上不仅靠在OBLIVION.ESM下方,就会造成远景轮廓丧失。
3.除非带有脚本的MOD,或者OBSE插件,有个别INI文件要放入MY GAME里面。
我只见过汉化补丁和Pluggy,是这样,带一个单独的INI文件,被个别放置,一般有说明放在什么地方,这个就是一开始提到的,只有这个才是你需要注意的
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