3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6108|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[攻略] 全自动陷阱房设计思路

[复制链接]

5

主题

379

帖子

372

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
-6
金元
3960
积分
372
精华
0
注册时间
2011-6-1
跳转到指定楼层
主题
发表于 2018-6-1 17:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为仆从不会自动击杀受害者    每次击杀都需要手动操作 很麻烦    因为懒 所以设计了一个可以用陷阱自动击杀的思路

每个房间的面积都采用3*3 根据受害者数量 来决定 做多少个3*3的房间  在受害者走到的最后一个房间 设计陷阱 让受害者死在这个地方

根据我图片这个简单的设计 是4个3*3的房间   可以让受害者先满20欢乐  减少5点嫌疑  之后受害者会走到最右面的门 这个门连接着转移墙 在受害者进门之后会被转移到陷阱房内   陷阱房内我放了3个针墙  一个扔石头的骷髅 用来补刀   为了避免同时进入房间的人过多 转移墙进入CD 我在转移墙那接了个门  如果2个转移墙都CD了 受害者会从这个门走进去  进去之后有一个蛛网喷射陷阱 会让受害者无法移动   地上有输送带 会自动把受害者送到陷阱墙上  之后的尸体会被地上的输送带送到厨房    图上是个简单的设计  陷阱房那其实可以设计的更好一些  大家自己改进一下  整体思路就是这个思路






本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-4-5 18:52 , Processed in 0.092283 second(s), 14 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表