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[原创] 永恒之柱2自制MOD第三弹!自动开启控制台、等级上限100级及自定义装备MOD简易教程(2019年6月20日最新更新支持v5.0.0.0040)

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发表于 2018-5-16 23:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 liyun_1981 于 2019-6-20 18:01 编辑

前言:目前已经玩了几天柱子2了,觉得游戏体验整体来说是很赞的,但是在研究黑石头代码的时候发现了一些毛病,先吐槽一下。。。
柱子2比柱子1虽然已经把大多数据配置化了,但还是有一些应该配置化的数据硬编码了,而且有些还硬编码在UI里,这就让人感到很蛋痛了。。。。。。


正题:
一、此次发布的几个补丁:
1、第一个是核心修改向补丁,继上次发布了自动开启控制台补丁后,又新增了一些有趣的功能:
包括每级获得2个主动技能点和2个被动技能点,每级获得2个职业能力点,每隔2级获得额外2个职业能力点,所有法术等级每级增加2个额外资源点等;最重要的更新是新增了一个便捷的控制台命令,OpenCharacterCreation level ,特别说明下这个命令的作用:例如,在游戏中按 ` 键打开控制台后,输入命令 OpenCharacterCreation 20 ,作用是可以在游戏中随时重新创建主角,就像游戏开始时那样,20 表示主角获得升级到20级的经验值,这样重建角色后就可以升级到20级了;
12月21日发现游戏的v4.0.X版本中新增了添加一个指定等级的雇佣兵到队伍中的命令,OpenCharacterCreationNewCompanion cost,level,控制台输入 OpenCharacterCreationNewCompanion 0 20 ,作用是花费0金钱新增一个20级的雇佣兵到队伍中。
2、另外一个是整合补丁,此补丁是纯配置向的,包括如下功能:
3倍人物移动速度(修正了上次发的2倍移动速度补丁无效的问题),100级等级上限,100点属性点上限,第1级就获得1点强效资源点,以后没隔3级再获得1点,直到28级共10点,第1级就获得4个武器熟练点,以后每一级再获得1点,直到28级共31点(即全武器熟练),第1级就获得6个能力资源点,以后每隔2级再获得3个能力点,直到17级共30点,去除双职业的职业能力惩罚,都可以学满9级法术。


二、自定义一个装备MOD的简单教程:
1、假设永恒柱子2的游戏目录是 F:\games\Pillars of Eternity II ,在 PillarsOfEternityII_Data 目录下新建一个空文件夹 override ,即 F:\games\Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\override ,override 目录下新建一套目录结构 localized\zh\text\game ,再在 game 目录下新建一个文本文件并重命名为 items.stringtable ;再在 override 目录下新建一套目录结构 design\gamedata ,gamedata 目录下新建一个文本文件并重命名为 moditem.gamedatabundle ,再新建一个文本文件并重命名为 modstatuseffects.gamedatabundle ;现在先简要说明下:
items.stringtable 是MOD的汉化配置文件,moditem.gamedatabundle 是自定义装备MOD的主文件,modstatuseffects.gamedatabundle 是自定义附魔效果文件,配合 moditem.gamedatabundle 一起使用;


2、先把这三个文件的内容贴上来再分别说明下:
items.stringtable

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<StringTableFile xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <Name>game\items</Name>
  <NextEntryID>1</NextEntryID>
  <EntryCount>10</EntryCount>
  <Entries>
    <Entry>
      <ID>100001</ID>
      <DefaultText>战神之刃</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>100002</ID>
      <DefaultText>这把利刃在历史的长河中时隐时现。借助它强大的力量,许多伟大的贵族、战士与保险者都完成过许多丰功伟业,也犯下过许多可怕的兽行。几乎没人能记得他们的名字,就仿佛这些人不过是武器本身的附属品一样。从来没人长时间持有过这把利刃,因为它的每一位主人,最终都会在暴力中迎来不可避免的命运。据说,这把剑会发出奇妙的歌声。歌声会传到使用者的心里,促使使用者不断挑战身心极限。这样一来,使用者多半都不会落得什么好下场。也正因如此,这把剑时常易主。它最近一次出现是在若移冰地,有人从某位瓦利亚探险家冰冻的尸体上收回了这把剑。据说,这把剑是在一条死亡已久的巨龙的胸骨腔里找到的,旁边还散落着已经被消化了一半的生锈盔甲。没人知道这个死于巨龙之口的人从哪里得到了这把剑。不过毫无疑问,得到这把剑之后,他也同样遭受了横死的命运。</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
  </Entries>
</StringTableFile>



moditem.gamedatabundle
{
    "GameDataObjects":[
        {
            "$type":"Game.GameData.WeaponGameData, Assembly-CSharp",
            "DebugName":"Great_Sword_WarGod",
            "ID":"02c4584b-df64-5095-da7c-174c8451e1bc",
            "Components":[
                {
                    "$type":"Game.GameData.ItemComponent, Assembly-CSharp",
                    "DisplayName":100001,
                    "DescriptionText":100002,
                    "FilterType":"Weapons",
                    "InventoryAudioEventListID":"d9ef8ec9-f1fb-4d0b-88b7-49d7c0310019",
                    "IsQuestItem":"false",
                    "IsIngredient":"false",
                    "IsCurrency":"false",
                    "IsAdventuringItem":"false",
                    "CanSellForFullValue":"false",
                    "MaxStackSize":1,
                    "NeverDropAsLoot":"false",
                    "CanBePickpocketed":"true",
                    "IsUnique":"true",
                    "Value":50,
                    "IconTextureSmall":"gui/icons/items/weapons/great_sword/great_sword_sanguine_s.png",
                    "IconTextureLarge":"gui/icons/items/weapons/great_sword/great_sword_sanguine_l.png",
                    "PencilSketchTexture":"",
                    "InspectOnUseButton":[
                        
                    ],
                    "IsPlaceholder":"false"
                },
                {
                    "$type":"Game.GameData.EquippableComponent, Assembly-CSharp",
                    "EquipmentType":"GreatSword",
                    "EquipmentSlot":"BothPrimaryAndSecondary",
                    "AppearancePiece":{
                        "ModelVisualDataPath":"prefabs/items/appearance/weapons/great_sword/great_sword06.asset"
                    },
                    "ItemModsIDs":[
                        "9691785d-0207-492a-9c88-47f9a86db8af",
                        "2442a75a-5ec8-4e85-8f7d-ae9a0b6bf91b",
                        "366dc62c-7c43-430f-be5b-00bb17c51c8f",
                        "2450fa5e-d1fd-4355-96a8-6d67095860bd",
                        "c799f7ad-e4d9-4f32-bf00-ebb1908cd39d",
                        "137a6533-8702-4053-99de-c96e65fea04f",
                        "9038d299-a0c0-4d13-ab2a-521c0577e6f0",
                        "11b59a3c-5626-438b-9434-463f17bafe0c",
                        "5b48828a-b9b7-4cb8-a1c9-afe64a9471d5"
                    ],
                    "OnEquipVisualEffects":[
                        
                    ],
                    "RestrictedToClass":[
                        
                    ],
                    "RestrictedToPlayer":"false",
                    "ProficientAbilityID":"0b5fe616-3d6d-460d-a02d-28a1b4217796",
                    "CannotUnequip":"false",
                    "ItemRendererPrefab":"prefabs/itemrenderers/genericitemrenderer.prefab",
                    "ItemModel":"art/character/weapons/great_sword/great_sword01/w_gs01.fbx",
                    "AnimationController":"",
                    "PaperdollOverrideRenderer":"",
                    "AttackSummonID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                    "CannotSheathe":"false",
                    "PropVisualEffects":[
                        

                },
                {
                    "$type":"Game.GameData.WeaponComponent, Assembly-CSharp",
                    "Stance":"TwoHandedClosedGrip",
                    "AnimationStanceID":"2bfb014c-53e1-44d0-82c8-3c3ff7a6741e",
                    "StatusEffectsOnLaunchIDs":[
                        
                    ],
                    "IsDisplayedWhenAlternate":"true",
                    "IsUniversalType":"false",
                    "AttackID":"1d10eee8-c68a-4593-8075-7a2e19db6602",
                    "NoiseLevelID":"15743f94-1026-40b0-8e13-a667b3f66f63",
                    "ForceBackScabbard":"true",
                    "ScabbardAppearancePiece":{
                        "ModelVisualDataPath":"prefabs/items/appearance/weapons/great_sword/a_great_sword03_scabbard.asset"
                    },
                    "ScabbardRendererPrefab":"prefabs/itemrenderers/genericitemrenderer.prefab",
                    "ScabbardModel":"",
                    "AudioEventListID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"
                }

        }

}

2019年6月10日更新:
支持最新的v5.0.0.0040版!

2019年6月20日更新:已修复v5.0.0.0040版补丁导致切换地图出错退出到主菜单的问题。

补丁1:1、自动开启控制台;
2、每级获得2个主动技能点和2个被动技能点,每级获得2个职业能力点,每隔2级获得额外2个职业能力点,所有法术等级每级增加2个额外资源点;
3、新增控制台重置角色命令OpenCharacterCreation 参数level为想要设置的等级值;
4、开放控制台命令:设置视野缩放范围 SetZoomRange 参数MinZoom为缩放最小值 参数MaxZoom为缩放最大值;
5、游戏视野缩放范围从0.75到1.5修改为从0.2到2.0;
6、禁用游戏自动存档功能,优化游戏加载速度。


使用方法:
解包文件Assembly-CSharp.7z到任意目录,并将Assembly-CSharp.dll文件复制到Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\Managed目录,建议先备份原版文件再覆盖;

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这补丁太牛逼了啊  
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需要了,游戏还是有点难
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thanks for sahring!!!
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替换文件之后游戏进去一直黑屏怎么办

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